新超級瑪利歐Wii U (有雷注意) - Switch
By Mary
at 2013-02-12T00:54
at 2013-02-12T00:54
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過年窩在家裡玩總算是玩完了
因為是配合新主機上市的第一款老瑪,應該是有受到一定的關注
只是討論的還不是很多,可能是因為3DS的新超級瑪利歐2發售後不是太久
加上Wii U還都是日美水貨機的緣故吧
跟往常的新超級老馬一樣,很多向以前2D瑪利歐致敬的設計
這次最大的變化就是引進了類似SFC 「超級瑪利歐世界」(4代)的大地圖模式
而且...呃,老實說致敬的好像也太多了些
整個地圖關卡的配置就比較像是把之前Wii版的各大世界塞到地圖裡面一樣
地形的部分則相當大程度參考了4代大地圖,對於老玩家而言其實可以看出相近的地方
畫質那些大致上就跟任天堂宣傳的那樣
我自己倒是對遊戲性有比較多的感想
新超級瑪利歐系列到Wii U已經是第四代
其實或多或少已經有點在走老梗的現象
不過仔細玩下來還是可以看出即便如此還是盡力突破的地方
與其和性質不太一樣的3DS前作「新超級瑪利歐2」比較
和同為家用機的前作「新超級瑪利歐Wii」比較應該是比較恰當
而且整體設計下來,Wii U的確是繼承Wii的設計思想為多
先前為玩家多所詬病的「整體難度偏低」的問題
在新超瑪2的付費下載追加金幣模式就看出,其實製作團隊有點想藉由DLC的方式
來實驗「如果將難度提高的話,玩家是否能接受」的意味存在
而且,雖然實際上是遊走於著作權問題的邊緣
在Niconico或是Youtube上許多的「改造瑪利歐」影片或許也給了製作團隊啟發
這次的新超瑪Wii U就可以看到,整體難度提升了不少
有些地方甚至有看到點「改造瑪利歐」的樣子
具體來說,像是火山熔岩地形,毒沼澤,移動牆壁的設計更加刁鑽
稍不注意就有可能夾死或是燙死等情形變的很多
再來就是隱藏牆壁的設計增加不少,星星獎牌都很容易藏在這些地方
很多獎牌變得非常難找到一個刁鑽的程度
不過我自己的經驗,得靠攻略才能找到星星獎牌的關卡大概在十個以內
操作上,GamePad的操作就有點像是拿著3DSLL或是PSP的感覺
畢竟這是Wii U主打的賣點
實際上其實握起來還挺不錯的,只是由於電量續航力的問題
插在變壓器上玩的時間還多得多,對於一個「無線」手把而言的確覺得有點矛盾
而且設計上有時候會誤觸ZL/ZR結果不小心誤操作掉進岩漿的狀況還是時常發生
飛行道具的設計上,飛鼠裝可以說是4代的披風加上3代/新超瑪2的狐狸尾綜合出來的產物
4代披風只要操作得當幾乎等於無限制距離飛行
飛鼠裝則還是有距離限制,所以才加上P飛鼠裝作為補足
而飛鼠裝的「飛行」其實我覺得要適應是很有難度的
因為這個「飛行」的動作嚴格說起來是從高而低的「滑行」
而狐狸尾/披風等設計可以做到接近水平飛行或往上飛,Wii的螺旋槳是垂直或斜往上升空
飛鼠裝的飛行方式就非「向上飛」,而是「向下飛」的概念
對於一路玩下來的老玩家其實心裡會有點擔心會不會飛太低之類的
而一般飛鼠裝可以按ZR抓上升氣流一次,但之後就得像螺旋槳帽那樣慢慢落下
只有P飛鼠裝才能無限制滑行>上升>滑行>上升的循環
加上滑行的過程理論上可以調整方向,但是下降率其實都維持不變的狀況下
要在空中作出精密踩踏敵人的動作就非常有難度
Wii的冰花被保留在Wii U本篇中
螺旋槳裝/企鵝裝則是在Special Star和課題模式中出現
道具系統的部分則採用了超級瑪利歐3代那樣有限制數量的道具攜帶
不只是取消Wii的無限制道具攜帶,還把可攜數量減到比3代還少
雖然比起4代/新超瑪1/新超瑪2只能帶一個是簡單些,但是比Wii有難度
地圖道具敵人增加了很多不能踩(例如食人花)甚至不能碰(例如泰雷莎)
通常會出現裝著無敵星的翅膀問號方塊,不過光是要敲到並且用無敵星橫掃
這也是個增加難度的設計
關卡部分,個人覺得城堡關卡的難度增加不少
以前Wii版小城堡和大城堡的魔王都是庫巴七人眾
現在則讓3代/3D樂園的笨笨,以及重回敵人行列,4代的K.K.守小城堡
大城堡的庫巴七人眾則是在以往的攻擊模式上作了些變化
(例如Lemmy的馬戲團踩球以前可以踩,現在則變成炸彈會閃動及爆炸)
由於本作採用大地圖模式,很多地方可以開啟隱藏路線,效果就跟跳關差不多
也替地圖增加了很多變化
關卡可以看到向過去致敬的影子
這其中令我比較印象深刻的有:
1. 重現3代第4大關的「巨大」關卡
2. 重現4代「迷宮森林」的設計(不是走隱藏出口就無法離開)
3. 香草群島中的沈船就是重現4代的檸檬水海灣的沈船
本作大概是2D瑪利歐系統作中,第一個以桃子城為最終關卡的吧
雖然被改造成還是跟庫巴城沒兩樣(笑)
音樂則是以平常桃子城的音樂變奏而成
第一次覺得桃子城本丸(咦 是這麼可怕的地方
老實說,以最後魔王城關卡中,桃子城頂的難度恐怕是歷代魔王城最低的
跟前面幾關近乎刁鑽的關卡比較,根本就覺得強度不足
一直到看到我們的老朋友-永遠的大魔王庫巴,還是一樣
更糟的就是一如往常老梗的變身
我說啊,您好歹也是大魔王庫巴,我們這個遊戲是超級瑪利歐不是哥吉拉啊大佬!
HD畫面上看到庫巴變大了是覺得很厲害啦
可是您老大向空中噴火那一幕,我只會想到東京鐵塔被推倒的畫面欸
一瞬間突然覺得您老大會不會突然背後拉鍊一開裡面跑出個老頭啊
再來就是,就算是變大了,只要搶庫巴Jr.的飛行器踩三下就可以打死了欸
跟前代Wii只能被巨大化庫巴追著跑那種展現瑪利歐渺小無力的景象比起來
這代的庫巴,呃,你是不是跑錯棚了,其實你原本要來拍特攝片的對吧
破關以後出現的Special star關卡,讓我看到任天堂滿滿的惡意啊
不過其中一關你們拿新超瑪2的DLC來改改就放進去了是怎樣啊= =
這樣只會讓玩家覺得你們已經沒梗了對吧
不過那個被巨大食人魚追的關卡倒是做得不錯,挺令人想摔手把的(oi
新增加的謎題模式我是覺得還蠻不錯的
可能是有點受到Niconico上的TAS之類最速攻略或是不殺生攻略影片的影響
挑戰一些平常不會玩的玩法也是一種樂趣
...只是有些題目真的不是人玩的,像是鬼屋內賽跑之類的
整體看起來,為了衝Wii U和3DS的銷量,連著兩代的新超級瑪利歐系列
其實還是有很多哏可以玩,不過似乎已經有點讓玩家消化不良了
雖然老馬每次出新作還是會有些地方被人家說是老哏
不過唸完了還是會讓人期待說之後他們會作出甚麼,這大概就是老馬的魅力吧
--
私たち,なる樣とグリシーヌ樣とすみれ樣のために戰います。
たとえ,それはお金をかけて戰いであっても
私たちは,一錢も引きません
それは,日向華擊團,お孃樣組なのです
奈留黨招募黨員中 http://www.aiplus.idv.tw
--
因為是配合新主機上市的第一款老瑪,應該是有受到一定的關注
只是討論的還不是很多,可能是因為3DS的新超級瑪利歐2發售後不是太久
加上Wii U還都是日美水貨機的緣故吧
跟往常的新超級老馬一樣,很多向以前2D瑪利歐致敬的設計
這次最大的變化就是引進了類似SFC 「超級瑪利歐世界」(4代)的大地圖模式
而且...呃,老實說致敬的好像也太多了些
整個地圖關卡的配置就比較像是把之前Wii版的各大世界塞到地圖裡面一樣
地形的部分則相當大程度參考了4代大地圖,對於老玩家而言其實可以看出相近的地方
畫質那些大致上就跟任天堂宣傳的那樣
我自己倒是對遊戲性有比較多的感想
新超級瑪利歐系列到Wii U已經是第四代
其實或多或少已經有點在走老梗的現象
不過仔細玩下來還是可以看出即便如此還是盡力突破的地方
與其和性質不太一樣的3DS前作「新超級瑪利歐2」比較
和同為家用機的前作「新超級瑪利歐Wii」比較應該是比較恰當
而且整體設計下來,Wii U的確是繼承Wii的設計思想為多
先前為玩家多所詬病的「整體難度偏低」的問題
在新超瑪2的付費下載追加金幣模式就看出,其實製作團隊有點想藉由DLC的方式
來實驗「如果將難度提高的話,玩家是否能接受」的意味存在
而且,雖然實際上是遊走於著作權問題的邊緣
在Niconico或是Youtube上許多的「改造瑪利歐」影片或許也給了製作團隊啟發
這次的新超瑪Wii U就可以看到,整體難度提升了不少
有些地方甚至有看到點「改造瑪利歐」的樣子
具體來說,像是火山熔岩地形,毒沼澤,移動牆壁的設計更加刁鑽
稍不注意就有可能夾死或是燙死等情形變的很多
再來就是隱藏牆壁的設計增加不少,星星獎牌都很容易藏在這些地方
很多獎牌變得非常難找到一個刁鑽的程度
不過我自己的經驗,得靠攻略才能找到星星獎牌的關卡大概在十個以內
操作上,GamePad的操作就有點像是拿著3DSLL或是PSP的感覺
畢竟這是Wii U主打的賣點
實際上其實握起來還挺不錯的,只是由於電量續航力的問題
插在變壓器上玩的時間還多得多,對於一個「無線」手把而言的確覺得有點矛盾
而且設計上有時候會誤觸ZL/ZR結果不小心誤操作掉進岩漿的狀況還是時常發生
飛行道具的設計上,飛鼠裝可以說是4代的披風加上3代/新超瑪2的狐狸尾綜合出來的產物
4代披風只要操作得當幾乎等於無限制距離飛行
飛鼠裝則還是有距離限制,所以才加上P飛鼠裝作為補足
而飛鼠裝的「飛行」其實我覺得要適應是很有難度的
因為這個「飛行」的動作嚴格說起來是從高而低的「滑行」
而狐狸尾/披風等設計可以做到接近水平飛行或往上飛,Wii的螺旋槳是垂直或斜往上升空
飛鼠裝的飛行方式就非「向上飛」,而是「向下飛」的概念
對於一路玩下來的老玩家其實心裡會有點擔心會不會飛太低之類的
而一般飛鼠裝可以按ZR抓上升氣流一次,但之後就得像螺旋槳帽那樣慢慢落下
只有P飛鼠裝才能無限制滑行>上升>滑行>上升的循環
加上滑行的過程理論上可以調整方向,但是下降率其實都維持不變的狀況下
要在空中作出精密踩踏敵人的動作就非常有難度
Wii的冰花被保留在Wii U本篇中
螺旋槳裝/企鵝裝則是在Special Star和課題模式中出現
道具系統的部分則採用了超級瑪利歐3代那樣有限制數量的道具攜帶
不只是取消Wii的無限制道具攜帶,還把可攜數量減到比3代還少
雖然比起4代/新超瑪1/新超瑪2只能帶一個是簡單些,但是比Wii有難度
地圖道具敵人增加了很多不能踩(例如食人花)甚至不能碰(例如泰雷莎)
通常會出現裝著無敵星的翅膀問號方塊,不過光是要敲到並且用無敵星橫掃
這也是個增加難度的設計
關卡部分,個人覺得城堡關卡的難度增加不少
以前Wii版小城堡和大城堡的魔王都是庫巴七人眾
現在則讓3代/3D樂園的笨笨,以及重回敵人行列,4代的K.K.守小城堡
大城堡的庫巴七人眾則是在以往的攻擊模式上作了些變化
(例如Lemmy的馬戲團踩球以前可以踩,現在則變成炸彈會閃動及爆炸)
由於本作採用大地圖模式,很多地方可以開啟隱藏路線,效果就跟跳關差不多
也替地圖增加了很多變化
關卡可以看到向過去致敬的影子
這其中令我比較印象深刻的有:
1. 重現3代第4大關的「巨大」關卡
2. 重現4代「迷宮森林」的設計(不是走隱藏出口就無法離開)
3. 香草群島中的沈船就是重現4代的檸檬水海灣的沈船
本作大概是2D瑪利歐系統作中,第一個以桃子城為最終關卡的吧
雖然被改造成還是跟庫巴城沒兩樣(笑)
音樂則是以平常桃子城的音樂變奏而成
第一次覺得桃子城本丸(咦 是這麼可怕的地方
老實說,以最後魔王城關卡中,桃子城頂的難度恐怕是歷代魔王城最低的
跟前面幾關近乎刁鑽的關卡比較,根本就覺得強度不足
一直到看到我們的老朋友-永遠的大魔王庫巴,還是一樣
更糟的就是一如往常老梗的變身
我說啊,您好歹也是大魔王庫巴,我們這個遊戲是超級瑪利歐不是哥吉拉啊大佬!
HD畫面上看到庫巴變大了是覺得很厲害啦
可是您老大向空中噴火那一幕,我只會想到東京鐵塔被推倒的畫面欸
一瞬間突然覺得您老大會不會突然背後拉鍊一開裡面跑出個老頭啊
再來就是,就算是變大了,只要搶庫巴Jr.的飛行器踩三下就可以打死了欸
跟前代Wii只能被巨大化庫巴追著跑那種展現瑪利歐渺小無力的景象比起來
這代的庫巴,呃,你是不是跑錯棚了,其實你原本要來拍特攝片的對吧
破關以後出現的Special star關卡,讓我看到任天堂滿滿的惡意啊
不過其中一關你們拿新超瑪2的DLC來改改就放進去了是怎樣啊= =
這樣只會讓玩家覺得你們已經沒梗了對吧
不過那個被巨大食人魚追的關卡倒是做得不錯,挺令人想摔手把的(oi
新增加的謎題模式我是覺得還蠻不錯的
可能是有點受到Niconico上的TAS之類最速攻略或是不殺生攻略影片的影響
挑戰一些平常不會玩的玩法也是一種樂趣
...只是有些題目真的不是人玩的,像是鬼屋內賽跑之類的
整體看起來,為了衝Wii U和3DS的銷量,連著兩代的新超級瑪利歐系列
其實還是有很多哏可以玩,不過似乎已經有點讓玩家消化不良了
雖然老馬每次出新作還是會有些地方被人家說是老哏
不過唸完了還是會讓人期待說之後他們會作出甚麼,這大概就是老馬的魅力吧
--
私たち,なる樣とグリシーヌ樣とすみれ樣のために戰います。
たとえ,それはお金をかけて戰いであっても
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それは,日向華擊團,お孃樣組なのです
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