新超級機器人大戰(Shin Super Robot Tai - 模擬器
By Michael
at 2015-04-05T19:45
at 2015-04-05T19:45
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新超級機器人大戰(Shin Super Robot Taisen)地上篇攻略重點彙整
http://tinyurl.com/let69yu
本篇是關於『地上篇』的一些攻略細節與隱藏要素整理。因為已經先進行過『宇宙篇』
,所以大概知道哪些機體暫時不會在『地上篇』參戰,所以在進行『地上篇』的前面幾話
時,就可以先無視某些機體,不需要浪費時間去培養他們。但因為參戰機體少,所以實際
上能淘汰掉的機體也不多,主要就是在第3話「光子力研究所」加入的さやか(アフロダ
イA)與第4話「リガ・ミリティア」加入的シュラク小隊(ジュンコ、ケイト與ヘレン
)。因為她們在不久的將來就會脫離戰線往『宇宙篇』發展,所以經驗值與擊墜數就不需
要浪費在她們身上了。真的有興致想練二線的話,倒不如把一開始就擺在格納庫裡的ブン
タ(魚竜ネッサー)、ヤマガタケ(剣竜バゾラー)與ファン(翼竜スカイラー)拉出來
曬曬太陽還比較實在。
在第8話「ガンダムファイト」看完精彩的シャイニングガンダム對決ウイングガンダム
後,ダンケル博士(グロテクター)與ズール(スカールク)就會帶著一堆部下登場。照
理說,只要擊落若干敵機之後,這兩艘在初期會感覺相當棘手的戰艦就會先後撤退,玩家
其實可以避免跟他們交戰。但想去挑戰他們也不是不行,只是難度相當高。一方面他們的
等級跟攻防能力都很有水準,我方目前的戰力著實很難與之對抗,而且兩艘戰艦都擁有「
HP回復」的特性,所以玩家對兩艘戰艦所造成的傷害其實微乎其微,重點是グロテクタ
ー的HP低於50%以下之後就會強制撤退,所以真要去硬拼的話,就只能把火力全部集
中在スカールク的身上(スカールク是可以擊落的)。
這裡一定要盡量花錢去提升トライダーG7的必殺技トライダーバードアタック的威力(
至少要改兩段以上),然後讓比較不容易被命中的ドモン先去消耗スカールク的彈藥跟E
N,同時讓トライダーG7先去攻擊其他雜魚設法讓戰意提升到120以上(因為這個時
候還沒有人會「激勵」,所以只靠這種鳥方法)。條件都完成後就全體一起上,第一回合
就得讓スカールク的HP降到40%以下,這樣下一回合才有機會擊落他。基本上就是得
靠トライダーG7的トライダーバードアタック與シャイニングガンダム的シャイニング
フィンガーソード來執行關鍵一擊的任務;狀況好的話,兩招合在一起的傷害值應該勉強
能破五位數,然後其他人就幫忙補刀,兩回合內擊落已經算是很快了。說實在的,真的很
難!一方面我方不能讓グロテクター先撤退,不然スカールク也會跟著跑掉,所以等於得
同時面對兩艘戰艦以及若干敵軍的襲擊,另一方面又得在精神指令極為匱乏的狀態下保命
兼迎戰,難度不是普通地高,對自己精神力有自信的玩家可以挑戰看看,但如果跟我一樣
有武裝無改造這個限定條件的話,這個作戰是絕對不可能成功的,千萬別傻到去浪費時間
。
第19話之後的路線有點複雜,有兩個小分歧會影響到路線與加入角色,這裡一樣做個簡
單的說明。首先是第19話「ボアザンの誇り」,玩家將會正面遭遇強敵ジャンギャル(
スカールク)的挑戰,スカールク的超大型ドリル算是有點作弊的一項武裝,除了起始威
力很強之外(2700),最唬爛的莫過於沒有任何發動條件,我方スーパー系以外的機
體基本上都是一擊殺的命運,而スーパー系機體雖然勉強可以擋住這一招,但也幾乎是處
於大破的狀態,而且萬一運氣不好碰上發動クリティカル或是戰意130以上的情況,ス
ーパー系一樣會一招被擺平,所以迎擊時一定要特別小心,提升迴避率或無條件閃避的相
關精神指令千萬不要省。ジャンギャル的HP低於45%以下時會先強制發動一次「ド根
性」讓HP全回復,然後增援部隊就會跟著登場。增援部隊中還有另一艘スカールク,雖
然沒有駕駛員的能力加持,但超大型ドリル跟分子破壞砲的威力還是很有看頭,如果想先
清場再去觸發事件的話,建議把隊伍分成兩隊,一隊去擋住ジャンギャル的スカールク,
另一隊就負責迎擊另一艘スカールク與排除其他礙事者,兩隊人馬中最好都能包含一個迴
避率高、而且要稍微損點HP的角色,這樣他就能成為兩艘スカールク的攻擊目標(本作
的AI會優先追擊HP已有若干損傷的機體),然後就靠運氣跟讀取拼命迴避,讓其他夥
伴可以免於超大型ドリル的威脅。
再次將ジャンギャル的HP削減至25%以下之後就會出現特攻事件,ジャンギャル會直
接朝大空魔竜發動一次攻擊,玩家也會因為選擇而出現第一個分歧路線(如果是敵方回合
且因為反擊而讓ジャンギャル的HP降至25%以下,ジャンギャル一樣會因為事件的效
果而直接朝大空魔竜攻擊一次)。重點來了!如果大空魔竜選擇反擊,那麼ジャンギャル
就會力戰至HP歸零且被判定戰死,然後他的老闆ハイネル就會向地球人全面宣戰,下一
話玩家就會進入「復讐の鬼」這一話,ハイネル會親自駕駛守護神ゴードル來迎戰我方,
而且ハイネル無法透過健一(ボルテスV)說得進而加入。接著在經過第21話「ネッサ
ー発進!」後就會進入第22話的「大決戦」A路線,這裡就會跟ハイネル率領的剩餘ボ
アザン星人進行最後一次的決戰,但會因為某個強制事件而突然結束。過關後,ボアザン
星人這條線的劇情會暫時告一段落,往後的發展就跟其他分歧一樣。
因為我所有分歧點都有跑過一次(過程中得反覆玩了三次第21話「ネッサー発進!」,
超煩的!),所以這裡就照我的攻略順序來為大家說明。首先是選擇反擊ジャンギャル的
路線,下一話就會進入第一個分歧「復讐の鬼」。這一話我方只能出擊八架機體,而敵方
一開始就有兩艘グロテクター(ギラー將軍與ダンケル博士)搭配跟其他雜魚部隊迎擊,
接著ハイネル(守護神ゴードル)也會帶著皮粗肉厚的鎧獣士サイモン、鎧獣士ダイモン
與鎧獣士デスラー等機體登場,陣容看起來其實還滿不賴的,武裝無改的狀態下來打這一
話或多或少會覺得有點吃力。
原則上這一關是可以達到全滅成就的,關鍵就在於攻略對象的先後排序以及我方戰力的配
置。一開始在上方登場的兩艘グロテクター因為都具備「HP回復」的特殊性能,所以先
別去管他們(只要不攻擊他們,他們就不會主動出擊),把飛過來的雜魚部隊排除掉之後
就集中精神去對付增援的ハイネル及其他部隊。ハイネル所駕駛的守護神ゴードル有著比
超大型ドリル更豪洨的超強悍武裝,也就是神空劍(起始威力4800,無任何發動限制
)。不用懷疑,這招就算是HP全滿狀態下去防禦也有極大的機率會被一擊殺,所以我方
就只能靠迴避率、精神指令以及恥力讀取來閃避。守護神ゴードル的HP雖然不高(19
000),但當HP低於50%時就會強制發動「根性」來回復,原本以為耗光ハイネル
的SP值應該就沒問題了,但沒想到ハイネル的「根性」是可以無限發動的,剛好呼應了
第五回合之後的過關條件(所有機體返回大空魔竜內),真的很不好對付。
但我前面就說過了,這一關是可以達到全滅成就的,當然也代表守護神ゴードル是有辦法
擊落的;而且最重要的是:無須改造武裝(絕對無誤)!首先我方必須把擁有「熱血」及
高攻擊力武裝的機體準備好,符合條件的有トライダーG7的トライダーバードアタック
、ボルテスⅤ的天空剣Vの字斬り、シャイニングガンダム的シャイニングフィンガー以
及R─1的T─LINKナックル這四架機體,記得要先設法讓他們的戰意都達到能發動
武裝的階段,不然就前功盡棄了。接下來其他機體就先清理戰場,把那堆礙眼的鎧獣士給
解決掉,但上面那兩艘グロテクター一樣先不要去打,只要不主動攻擊他們,他們也就不
會攻擊我方,至於前述四架機體想參戰也不是不行,但盡量不用消耗到指定武裝的EN或
殘彈數。
再來就是重頭戲了!先讓其他人把守護神ゴードル的HP降至10000以下,然後指定
的四架機體就以大招接續開轟。正常程序下,那四架機體的指定武裝跟「熱血」至少都能
用上兩次,所以不用顧忌,用力狂轟就對了。只要守護神ゴードル的HP低於一半,每次
攻擊、被攻擊或移動的動作就會強制發動一次「根性」,直到HP跨過50%的門檻為止
,所以在第一輪的強攻後應該還沒辦法擊落他。接著輪到敵方回合時一定要用大招確實反
擊(建議讓ボルテスⅤ以外的角色去反擊比較好),這樣才能限制住守護神ゴードル的回
復幅度。而且順利的話,守護神ゴードル此時的HP應該會低於7000,如此一來下一
回合就能一舉擊破他。下一回合我還是先讓ボルテスⅤ以外的某兩架機體出大招,設法再
讓守護神ゴードル的HP下修一點,只要設法低於6000,就可以靠ボルテスⅤ的天空
剣Vの字斬り一招決勝負,擊落守護神ゴードル的成就自然就達成了,而且就像我之前強
調的:無須改造武裝也能達成。而這關的過關條件除了機體全數回到大空魔竜外,還有就
是敵方全滅,所以擊落守護神ゴードル後就可以全心全意去對付那兩艘グロテクター,替
ハイネル教訓一下這兩個吃裡扒外的爛東西。
討取ジャンギャル、擊退ハイネル並通過無關緊要的第21話「ネッサー発進!」,就會
進入第22話的「大決戦」A路線。本關的前五回合就是兩軍正面直接交火的時刻,守護
神ゴードル一樣會可以無限發動「根性」,加上身邊還有ギラー將軍與ダンケル博士(皆
搭乘グロテクター)、一艘スカールク以及一堆雜於部隊護衛,第三回合之後又會有一堆
增援部隊加入,所以正常程序下想擊落他是不太可能的事情。比較需要留意的就是第三回
合之後的增援部隊,我方很容易因為過於深入敵陣而遭到對方反包圍,這個時候如果不快
點殺出一條血路的話,就可能會造成大量損傷。反倒是守護神ゴードル、スカールク與兩
艘グロテクター都不會主動攻擊我方(不太會移動),所以只要別靠近他們就不會有什麼
危險。第六回合一到,ズール會搭乘スカールク登場,原本以為他是要增援,結果竟然窩
裡反去襲擊ハイネル,此時カザリーン也會跟著登場並犧牲自己來阻止ズール,戰鬥就會
在カザリーン陣亡的悲劇中落幕,所以想練等級或賺擊墜數的話就得好好利用前五個回合
;動作夠快的話,大型旗艦以外的敵人應該都可以輕鬆收拾掉。
接著我們回頭來看不反擊ジャンギャル的分歧路線。只要不反擊ジャンギャル的特攻(選
擇迴避或防禦都可以,但不能讓大空魔竜被擊落),戰鬥就會因為劇情發展而強制結束,
下一話就會進入「裏切り」這關。關卡一開始會先導入一段劇情,簡單說就是牆頭草二人
組ギラー將軍與ダンケル博士暗中倒戈到ル═カイン麾下的行動東窗事發,ハイネル與ジ
ャンギャル便帶著大隊人馬前去興師問罪。正當ジャンギャル要代替ハイネル制裁這兩個
無恥的叛亂份子時,ズール竟然搭乘スカールク從背後襲擊ジャンギャル,導致ジャンギ
ャル不幸陣亡(他終究還是得領便當的,南無!)。當眾叛親離的ハイネル要親手替ジャ
ンギャル報仇雪恨時,那三個窩裡反的傢伙立刻就逃得無影無蹤,結果變成大空魔竜隊得
去收拾殘局這樣。
這一關因為敵方部隊一次全登場完畢,所以我方在第一回合就得擺好陣勢迎戰(請多利用
地形來強化防禦與迴避的效果),而上方的ハイネル(守護神ゴードル)三回合內並不會
主動攻擊我方,所以可以先不去理會他,等第四回合之後就讓健一(ボルテスⅤ)去透過
事件牽制住他即可。本關卡除了ハイネル外的全數敵人皆可擊落,所以先別急著去選擇分
歧路線,把敵人清光並拿完金塊與強化パーツ後再來決定該怎麼走下去。先說明沒讓ハイ
ネル加入的路線,只要我方沒有完成三次說得ハイネル的動作,或是讓守護神ゴードル的
HP低於70%導致強制撤退的結果,後面都會進入第22話「大決戦」的B路線。B路
線跟A路線最大的差異在於一開始就少了ギラー將軍與ダンケル博士所搭乘的兩艘グロテ
クター(劇情設定他們已經先跑去投靠ル═カイン了),其他則無異。守護神ゴードル同
樣會無限強制「根性」、同樣有「てかげん」的強制效果護身,所以還是別去惹他比較好
。B路線同樣會在第六回合觸發事件,大意是說ズール這個殺害同伴的背叛者誤闖戰場且
被ハイネル發現,所以ハイネル會轉頭去追擊ズール,相關劇情同樣會在這裡暫時告一段
落,後面則跟其他分歧無異。
把時間點再拉回到說得ハイネル的階段上,這也是我比較建議的路線。想成功說得ハイネ
ル加入我方(包含『合流篇』的協力參戰),就必須讓健一(ボルテスⅤ)去說得ハイネ
ル三次,說得的選項則必須在ボルテスⅤ(或健一駕駛ボルト・クルーザー時)鄰近守護
神ゴードル才會出現,而且說得限定角色就只有鍵一(包含駕駛ボルト・クルーザー的狀
態下),其他ボルテスⅤ的駕駛員無法觸發說得事件。說得的過程中,我方可以任意攻擊
或反擊,ハイネル也同樣能攻擊與反擊,所以靠近時要小心,「ひらめき」最好還是掛一
下。攻擊與反擊都無所謂:但絕對不能讓守護神ゴードル的HP低於70%,不然他就會
強制撤退而導致說得事件失敗。說得的程序也不用連續進行,反正只要在守護神ゴードル
撤退前說得三次即可,第三次成功後就會結束該關卡的戰鬥,ハイネル就會暫時加入我方
。
守護神ゴードル的性能真的很強悍,在下一話「ネッサー発進!」就可以明顯看得出來。
當敵我兩方都因為深海的地形適性而感覺束手束腳時,守護神ゴードル的神空劍就會展現
非常驚人的威力,所以如果想快點結束這關,請務必把ハイネル派上來用,讓他先攻擊然
後我方角色補尾刀,這樣就可以省下不少力氣。「ネッサー発進!」這關唯一要留意的就
是上方隨後增援的三架キョウ改,他們有很大的機率會轉頭跑去攻擊魚竜ネッサー,所以
最好先安排一、兩架機體在上方路徑待命,不用刻意去跟著魚竜ネッサー,因為大部分的
機體都會礙於地形限制而跟不上(我方也只有太空魔竜與R─2的速度勉強能跟上),而
且魚竜ネッサー沒那麼容易被擊落,加上只要吸引住那三架キョウ改的砲火就能讓魚竜ネ
ッサー安然無恙,所以安排的機體只要等著迎擊就可以了。
接著來到第22話「黒い科学」,敵方的陣容除了少掉兩艘グロテクター外,其他皆無誤
。這一關ハイネル(守護神ゴードル)會強制出擊,然後就可以讓他一個人去擋住ズール
(スカールク),其他人就負責清理雜魚。守護神ゴードル的實力真不是蓋的,連破壞力
強大的超大型ドリル都奈何不了他,而且只要讓神空劍搭配「熱血」,就能在四招之內消
滅掉一艘スカールク,真的是非常可靠的夥伴。除此之外,這一話的劇情也滿有趣的,算
是這款遊戲幾個很讓人印象深刻的地方之一。劇情大意是說ズール成功開發出一種控制系
統能讓一般大眾臉士兵或人工AI也能使用精神指令,但因為控制著實不易,導致部下會
亂發動精神指令(除一邊的「根性」外,會因為劇情導向而胡亂發動一次「自爆」與一次
「てかげん」),後來ズール發現部下根本是在惡搞就放棄使用精神指令這件事情,當然
也就奠定了自己的敗機。將敵人全數消滅後,ハイネル就會強制脫離戰線,然後帶著他心
愛的カザリーン浪跡天涯。相較於他在原動畫中的下場,這無疑是比較讓人滿意的結果,
雖然還是救不到ジャンギャル就是了。關於ボアザン星人的所有分歧也就到此為止,後面
就是一本道的路線了。
看完ミュー所留下的影像デモ後,就會進入關鍵的第25話「死鬼隊の復讐」。說實在的
,無改狀態下去挑戰死鬼隊真的會讓人覺得很痛苦,除了連スーパー系都差點招架不住的
武裝威力外(一發レーザード・ライフル竟然就差點讓トライダーG7或ガイキング被擊
落),機體的HP與裝甲也都很有水準,加上那四個駕駛員又超會閃,所以在攻略前一話
「因縁の再会」時就耗了不少時間,沒想到這一話又得跟他們對上,當下血壓差點就要飆
了。這一話有幾個事件可以引發,這裡快速為大家說明一下。首先是レイズナー的V─M
AX發動事件,當太空魔竜遭受到敵方主動攻擊時,レイズナー就會發動V─MAX將太
空魔竜移往戰場右下角的暫時安全處(第五回合後就不安全了,會出現增援部隊)。而從
這個時候開始,レイズナー就能將V─MAX當成指令來使用(跟マジンガーZ的MPW
的用法相同),發動後就會多出一招体当たり(起始威力3500,戰意110後可發動
),但要注意的是:每三個回合就會無法行動一次,這個狀態是包含遭到敵方攻擊時也無
法反擊、迴避或防禦,所以發動V─MAX後要隨時留意周遭的狀態,不然那個無法行動
的回合將可能是レイズナー最大的致命傷。
這個V─MAX發動事件還會影響到後頭エイジ取得新機體的狀態。如果讓V─MAX發
動,エイジ就會在第33話「ランタオ島の秘密」開著強化型レイズナー回歸。如果沒有
發動V─MAX,エイジ則會開著レイズナーMK2登場。兩者差別在哪?除了基本武裝
性能是レイズナーMK2較優外,レイズナーMK2還可以無視事件限定而僅靠戰意發動
V-MAX(IMUM),而強化型レイズナー必須得靠事件才能發動V─MAX,所以
請務必以取得レイズナーMK2為目標,只要讓太空魔竜避免受到攻擊並過關,就能輕鬆
拿到レイズナーMK2。不過要提醒大家的是,死鬼隊那四個人有很大的機率會主動去追
擊太空魔竜,所以一開始最好就先讓太空魔竜掛「加速」然後往右下方跑(千萬別往左下
方去,因為那裡也有增援部隊),只要能避開死鬼隊的追擊,太空魔竜就不太會受到攻擊
,後面就等著補尾刀即可。
其次是關於ライディーン的武裝強化與新武裝取得法。首先,當ライディーン移往X:1
0 Y:13這個位置並待機後,武裝中的ゴーガンソード就會在過關後提升威力(10
50→1600,改造繼承可),而移往X:13 Y:09這個位置並待機後,就會新
增ゴッドボイス這項威力強大但也很難在同一場戰鬥中用到第二次的武裝(起始威力50
00、戰意140後可發動、EN耗費也是140)。想讓ライディーン可以在一場戰鬥
勉強用上第二次ゴッドボイス,就得讓他裝上EN回復或Hチップ之類的強化パーツ,而
我個人則是建議最好兩樣都裝著,然後去把ライディーン的EN改到滿。畢竟ライディー
ン大部分的強力武裝都很耗EN,所以如何快速回復ライディーン的EN並設法減少武裝
的EN消耗,將會是使用ライディーン戰鬥的關鍵。
來到第27話「最強最悪デビルガンダム」,只要讓ドモン接近東方不敗五格之內就會引
發事件,接著シャイニングガンダム就會發動スーパーモード而暫時追加シャイニングフ
ィンガーソード這個威力強大的武裝(起始威力3800、必要戰意130、EN耗費8
0)。然後再讓シャイニングガンダム的HP低於30%以下(因為有強制「てかげん」
效果,所以不會遭到擊落),就會再次引發事件,隨後シュバルツ(ガンダムシュピーゲ
ル)就會以參戰角色登場,但還不會加入我方。話說這一關真的算是『機動武闘伝Gガン
ダム』相關劇情的一個高潮,除了シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)初登場外,東方
不敗也會從難得看到的クーロンガンダム換乘マスターガンアム,而キョウジ的デビルガ
ンダム更是霸氣十足!等頭身的視覺效果在這個時候完全展露無疑,非常驚艷!附帶一提
,本關的マスターガンアム跟デビルガンダム都是無法擊落的(都有強制「てかげん」的
效果),但還是有辦法把它們逼到絕境,而且方法不難。
首先是關於マスターガンアム的攻略法,マスターガンアム擁有無限「根性」效果,只要
HP低於50%以下就會發動,然後一直回復到50%以上為止(我方每移動一次或攻擊
一次就會接續發動)。所以只要先把它的HP降低至50%的臨界點前,然後讓ドモン發
動兩次「気合」使戰意提升到150的狀態,接著就掛著「熱血」使用剛取得的シャイニ
ングフィンガーソード去攻擊マスターガンアム,就能一招就把它打到剩下10的HP。
但如果直接在マスターガンアム處於HP全滿狀態下發動攻擊,大概還會剩個250左右
;反正一定打不倒,所以就看玩家自己怎麼選擇。
其次是デビルガンダム,雖然機體的設定太過於強大(自己再生、自己進化、自己增殖)
,但還是有辦法使其處於大破狀態。デビルガンダム也會在HP降至50%以下發動無限
「根性」使其回復到50%以上,而且HP也比マスターガンアム高,想在正常程序下讓
它的HP接近10就必須想辦法讓シャイニングガンダム擁有能使用シャイニングフィン
ガーソード三次的EN數(改造和掛強化パーツ最好同時進行),接著一樣讓戰意達15
0並掛著「熱血」去攻擊,前兩次攻擊加上對手回復後,HP大概就會剩下12XXX左
右,接著只要再發動一次攻擊就能把デビルガンダム打到剩下10,三次攻擊必須連續進
行,不然會因為回復而前功盡棄。想同時讓兩架機體都被迫引發「てかげん」效果是絕對
不可能(正常情況下),SP跟EN會不夠用,所以選一架打就好。對了,這一關右下角
有個Mチップ可以拿,如果想拿Mチップ又想取得所有擊墜數的話,就先讓ドモン先移動
到一開始的敵陣處並解決掉其中三架,然後就立刻去右下角拿Mチップ,回頭一個「加速
」就能逮到第四架雜魚並觸發劇情(剛好會在クーロンガンダム所在之處的五格內),劇
情結束後就邊掛著「集中」迴避マスターガンアム的攻擊、邊慢慢清理掉戰場上所有雜魚
,非常簡單。
第29話「探索(洞窟内)」只要讓ドモン(シャイニングガンダム)的HP降至30%
以下,就會引發事件,此時シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)會再度以參戰角色登場
,隨後東方不敗(マスターガンアム)就會離開。マスターガンアム一樣有無限「根性」
與強制「てかげん」的效果,但跟我一樣武裝無改的話是看不到「てかげん」發動的,就
算四架機體戰意150且都發動大招去攻擊,最多也只會讓マスターガンアム的HP降至
1000以下而已,隨後又會因為無限「根性」而回到50%以上,所以無改的朋友就別
忙了,去小虐一下マスターガンアム賺點經驗值之後,就快點轉頭去把強化パーツ跟金塊
拿一拿比較實在,外頭可是還有大隊人馬在等著玩家呢。
第30話「紅のV-MAX」會引發エイジ與ル═カイン兩人發動V-MAX互轟,但是
エイジ的機體大破遭到回收的事件。V-MAX狀態下的ザカール實在強得不像話,不但
難以命中與迴避,体当たり(V-MAX模式)的攻擊力更是誇張到讓人覺得一定是什麼
地方搞錯了,我方機體原則上沒有人可以逃過這一招的正面猛攻,就算有改造裝甲也只能
靠防禦來苟延殘喘,不然就得靠「集中」搭配「かく乱」或是「ひらめき」、「隠れ身」
一類的迴避型精神指令來避開攻擊了。不過,ザカール的HP只要降至70%以下就會撤
退,連帶旁邊那三個死鬼隊成員也會跟著離開,所以如果想擊落那三位死鬼隊成員的話,
動作就得快、下手也得狠才行。除了ザカール會追擊我方外,左下角的大批援軍也會在第
三回合之後殺至,所以第一回合就必須利用太空魔竜等機體快點把ル═カイン等人引上來
,然後我方上端的主力就快點佈署好位置,一定要能在反擊回合就攻擊得到敵軍,這樣才
能節省攻略時間。第二跟第三回合就先讓主力機體掛著「熱血」放大招,其他人等著補刀
,等死鬼隊那三架機體都被擊落後就讓剛加入的真・ゲッター1對著ザカール發動一次大
招,這樣就能在清理掉死鬼隊後就一招讓對方撤退,等於也就避開了体当たり的威脅,然
後就能慢慢清理剩下的雜魚。
第31話「明鏡止水」也有一堆事件可以引發。一開始會因為事件而讓シュバルツ(ガン
ダムシュピーゲル)第三度以支援角色參戰,接著ドモン(シャイニングガンダム)就會
發動スーパーモード,從此之後シャイニングフィンガーソード就會變成常態性武裝。不
過シャイニングフィンガーソード暫時無法用來攻擊場上的キョウジ(デビルガンダム)
,所以還是把心思放在一旁的東方不敗(マスターガンアム)就好。
先前因事件關係而讓戰意無條件提升,所以只要讓ドモン掛著「熱血」去施展シャイニン
グフィンガーソード,就能一招打爆マスターガンアムNM,接著マスターガンアム會展
現真正的姿態(變換成AM的狀態),但此時的ドモン如果剛好讓「2回行動」跟「魂」
都生出來了,就可以順勢發動第二波攻擊。照理說,搭配著「魂」的シャイニングフィン
ガーソード是可以一招幹掉マスターガンアムAM的,但因為內建「てかげん」與強制「
根性」的效果使然,玩家就沒有辦法再次擊落マスターガンアムAM。不過我發現東方不
敗的「根性」並不是真的無限,而是只能用個十來次左右,大概是依照東方不敗的SP值
來計算的,只是狀態欄內的SP值不會產生損耗而已。等「根性」全被耗光,「てかげん
」的效果就會突然消失(SP值不足?),此時就能幹掉マスターガンアムAM了(擊落
時的對話跟第一次擊落時一樣)。當然,正常程序下是不太可能見到マスターガンアムA
M被擊落的,要不是因為我太無聊刻意去用測試,不然也不知道原來マスターガンアムA
M是有辦法擊落的,玩家還是快點讓ドモン對東方不敗發動兩次大招、然後ガンダムシュ
ピーゲル自己送上前去被打,讓事件快點繼續下去比較實在。
在ガンダムシュピーゲル的HP降至10%以下(一樣有「てかげん」效果)並再次引發
事件之前,戰場上的雜魚部隊會無限增援,想提升擊墜數的玩家倒是可以好好利用一下。
不過這裡我有玩出一個比較少人知道的bug,就是當マスターガンアムAM被擊落、デ
ビルガンダム的遠攻擊武裝(メガビームキャノン)殘彈數被耗光,且ガンダムシュピー
ゲル的戰意又處於能發動「分身」時,戰場上就再也沒有人可以確實傷害到ガンダムシュ
ピーゲル了,如此一來遊戲就等於卡住了,得一直等到ガンダムシュピーゲル的HP降至
10%以下才能繼續下去,所以如果想攻略マスターガンアムAM,記得千萬別去耗デビ
ルガンダム的遠攻擊武裝,不然就會卡上好一陣子,甚至可能得整個重來才行(囧)。除
了ドモン與シュバルツ的主要劇情外,SRX還會在本關成功合體(會展示『地上篇』的
特別動畫),且R─3會增加這項新的武裝、ボルテスV也會追加超電磁ボールVの字切
り這項強力武裝,而ガイキング則可以透過フェイスオープン(F.O)來發動デスファ
イヤー這項強力武裝。
再來是關於レイン與アレンビー的加入選擇。在前面第28話「デンジャラス・アレンビ
ー」的劇情中,ドモン會遇見同樣是格鬥愛好者的アレンビー,同時也會因為自己的輕忽
而使レイン被氣跑,此時就會因為劇情而出現關鍵的選項,選擇後將能決定哪一個人會回
頭實際參戰。如果選擇「アレンビーと決着をつける」這個選項的話,那麼在第32話「
香港の死闘」就可以透過ドモン的兩次說得而讓失去理智的アレンビー回神並開著ノーベ
ルガンダム加入我方。如果選擇「レインを追いかける」這個選項的話,第32話的アレ
ンビー便無法說得,但レイン會在第33話開著ライジングガンダム參戰並加入我方。因
為中間的關卡間隔實在太長了,所以我也懶得重跑一次,就直接選了其中一個繼續進行下
去。
哪一個比較好用?簡單分析一下好了。アレンビー的近攻擊能力非常優秀,剛好呼應了ノ
ーベルガンダム的特性,而獨有的特殊能力「バーサーカー」可以讓武裝威力大幅增加,
搭配「集中」與「熱血」就能一個人在敵陣之中來去自如,是快速清理雜魚的有力幫手。
可惜ノーベルガンダム的性能實在太過極端,沒有遠攻擊武裝可以牽制敵人也就算了,近
攻擊武裝的威力也僅是差強人意而已,而且還不能換乘其他機體,適性也只跟ドモン相同
(空B、陸A、海B、宇B),精神指令也很普通,要不是有「バーサーカー」可以提升
攻擊效果,不然實在沒什麼可取之處。清清雜魚或某些二線敵方角色還沒什麼問題,但碰
上敵方實力一等一的機體就還是只能靠邊站了。
而レイン的駕駛員能力頗為平庸,無法呼應ライジングガンダム的多樣遠攻擊武裝,做為
戰力其實遠遠不及アレンビー。但レイン擁有超異常優秀的精神指令列(「集中」、「幸
運」、「愛」、「補給」、「復活」與「奇跡」),稀有的「奇跡」也比其他擁有者更能
較快取得(LV45就能習得),做為後援的啦啦隊,她絕對是隊長級別的人物。但反過
來看,也就僅止於啦啦隊而已,實戰狀態下レイン真的滿沒用的,運氣不好還會成為敵方
的目標,所以大多時間也只能遠離砲火陣偷偷放冷箭或用精神指令幫忙隊友而已,SP值
一見底就只是個活靶,最後就只好讓她去找戰場上的金塊或強化パーツ ,以免被擊落(
囧)。
我自己是選擇アレンビー,主要是希望補完所有的劇情,也不希望看到任何一個夥伴喪生
。選擇アレンビー除了會在32話「香港の死闘」多出一段與ドモン的劇情(戰鬥)外,
說得後讓她加入等於是救了她一命,不然她就只能被擊落,後面就再也沒這個人。雖然這
樣的選擇會讓レイン無法參戰,但她還是會以對話角色繼續登場,所以基於不應該讓我方
任何一位角色掛點的原則下(尤其是女性角色),選擇アレンビー就變成我的第一選項了
,而且アレンビー也比較可愛啦,哈哈。但說實話,除非對誰特別有愛,不然這兩個人到
最後其實都不太會被派上場。レイン的精神指令好用歸好用,但最後的『合流篇』都是精
銳盡出,根本沒位置讓啦啦隊上來,而且比她擁有更優秀精神指令列的ジュリア(「幸運
」、「愛」、「信賴」、「復活」、「激勵」與「奇跡」)在第36話「狂気の力」又能
以額外的參戰角色加入我方,所以レイン就更不可能拉出來用了。而アレンビー也只是比
二線強一點的戰力而已,『合流篇』第一階段雖然勉強可以派她上來,但最後的決戰也不
會考量到她,不能發動「MPW」的マジンガーZ都比她強,所以誰加入其實都是一樣的
,都還是得乖乖關在格納庫當公仔。
隨便聊一下感想。一路玩下來,『地上篇』截至14話之前的戰鬥其實會讓人覺得有點悶
,而且劇情也很鬆散,讓我一度懷疑兩個篇幅的製作群是不是不同批人(?)。雖然前面
有兩架鋼彈的夢幻對決、後面又有東方不敗師徒的熱血競演,但劇情的部分也就只有這樣
而已,東拼西湊的結果就是什麼都沒有講到,然後有些劇情又爛尾或草草結束,玩家也只
能傻傻跟著看下去。雖然劇情很亂,但『超電磁マシーン ボルテスV』、『蒼き流星SP
Tレイズナー』與『機動武闘伝Gガンダム』的反派倒是讓人很印象深刻,一些劇情對話
也很有趣,為死悶的劇情帶來了一點加分效果。
前期戰鬥的部分相較於『宇宙篇』也顯得單調許多,敵方的布陣薄弱不說,領頭的那幾艘
戰艦又不能打下來(一定HP以下會強制撤退),完全感覺不出遊戲的挑戰性在哪,而且
敵人永遠都是那幾隻,打到一半就跑,結果跑到下一話繼續打,根本是在拖戲。『宇宙篇
』雖然得跟命中率周旋半天,但至少還需要去思考到一點戰術,而且有頭有臉的駕駛員跟
知名機體在初期就會相繼登場,玩家很容易就能進入狀況,『地上篇』這樣亂搞真的只會
讓人覺得貧乏與無趣。好在從第15話「強奪」開始,『地上篇』的劇情跟戰鬥就會急轉
直下、開始緊湊起來,後面就有一種倒吃甘蔗的感覺,所以中、後期的劇情還算OK,但
如果機體的登場數能增加就更完美了。
一樣簡單分析一下強化パーツ的使用與二線作戰人員的培養。強化パーツリスト方面,『
地上篇』著重在各種提升移動力(ブースター、メガブースター與アポジモーター)以及
各種能回復EN的道具取得上(チップ、Mチップ、Hチップ、Sチップ、HM強化チッ
プ與EN回復),但因為數量其實並不多。所以還是得挑人掛,像超吃EN的ライディー
ン或真・ゲッター1這種機體就得優先考量,然後其他人就撿他們剩下的用。另外像是一
些提升運動性的強化パーツ我就沒有像『宇宙篇』那樣裝得那麼勤勞了,至多就是讓R─
1或是レイズナー這種感覺有內建被必中的機體裝一裝而已,後來格納庫還剩一堆。就像
我之前講過的,遊戲似乎會在閃避若干次之後強迫玩家得被命中一次,所以不如多靠精神
指令來補正迴避率跟回復HP還比較有用點。
二線作戰人員方面,太空魔竜額外的那三架機體(魚竜ネッサー、剣竜バゾラー與翼竜ス
カイラー)因為受限於機體性能與駕駛員的能力,所以都不太好練;真想練的話就練ヤマ
ガタケ(剣竜バゾラー)即可,他的精神指令(擁有「脫力」跟「補給」)還算有點用處
,但我基本上還是放棄他了,只有稍微練了一下駕駛魚竜ネッサー的ブンタ而已(為了防
止他在第21話遇襲)。レイズナー也有三個人加入,我個人最為推薦ロアン,他的「か
く乱」與「補給」算是幫了我不少忙,而且他自己也有「隠れ身」跟「ひらめき」可以用
,機體跟駕駛員能力也算OK,所以還是能投入戰場。隊友デビット也算是戰力之一,沒
事的時候也可以拉出來幫忙清理一下雜魚,只是他滿容易被命中的,碰上有頭有臉的角色
時要特別小心。至於シモーヌ就算了吧!ラドス・トライポッド・キャリア這台機體爛得
跟什麼一樣,駕駛員本身的能力與精神指令也都極為平庸,會想培養她的玩家真的是嫌時
間太多,至於其他參戰作品因為沒什麼二線人員登場,所以就沒什麼好聊的了。
最後補充一下特定機體的MAP武裝(マップ兵器)的取得方式。這款遊戲除了少數敵我
兩方的幾架機體擁有MAP武裝外,我方其實還有另外四架機體也可以開發出屬於自己的
MAP武裝。開發的方式很簡單,就只要把特定的武裝改造達8次以上即可取得。可取得
的特定機體與必須改造武裝如下:・ダンクーガ必須改造ダイガン、V2ガンダム必須改
造光の翼、・ゴッドガンダム必須改造爆熱ゴッドフィンガー、・ウイングガンダム必須
改造バスターライフル。但說實在的,本作的MAP武裝其實滿雞肋的(無論敵我兩方都
是),所以我幾乎都沒用過、也沒什麼機會看到敵人在用(就只有看過ヘルモーズ跟ズフ
ィールド各主動放過一次而已)。要不是得自己故意去等,不然像デビルガンダム這種一
次都沒用過就被幹掉的機體其實比比皆是,頗ㄏ。『地上篇』就到這裡告一段落,下一篇
就是『合流篇』跟『スペシャルディスク』的介紹了。
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