新衣服傳奇感覺很強欸 - 流亡黯道
By Jake
at 2020-06-04T16:14
at 2020-06-04T16:14
Table of Contents
另外一個傳奇也來關注一下:
+30 智慧
增加 30% 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你使敵人感電時,閃電之捷始終創造一個風暴
閃電之捷的風暴擊中敵人的頻率提高 33%
閃電之捷擊中敵人時,承受 250 點閃電傷害
這戒指可能的走向有兩個:
1.走自殘流,每次電人就自電250觸發受傷時施放
2.全力撐爆閃電之捷,感電什麼的隨便放個閃電法術來觸發
然而不管走哪條路線,都要注意閃電之捷有個小限制:每道閃電間隔0.25秒;對同一目標
至少要0.4秒。
自殘流的話,考慮到只有一個戒指,而自殘的傷害不會受到傷害詞墜影響,
抗性全滿的狀況下只有62.5每次;就算帶兩個也只有125點.....
最低等的受傷時施放也要五百多,電個5下才能觸發,頻率提高66%,本來1.25秒
電完5下,變成0.75秒,啊為什麼我不用別的方式觸發?
為什麼會這樣呢?因為以往的自殘大多是物理傷害,大部分人可不會拉高護甲或者物理
傷害減免,所以自殘物理傷害可以正常的運作;然而閃電傷害是不行的,
就算是新衣服,我們也會想辦法把閃電傷害轉掉,不可能把本來的閃電傷害吃下的。
所以,這戒指與自殘流的相性,個人是不太看好,除非他的自殘可以100%穿透抗性。
那純閃電之捷路線呢?
人家5捷你1捷,廢(X
首先要對捷技能有點了解,捷技能造成的傷害不吃法術詞墜(包含增加、附加)
基礎暴擊=0,不能(除非你刺客)走暴,適用的效果也偏少。
外加他只能電單體,雖然帶兩個戒指可以提高落雷頻率,從一秒電4下變成6.66下,
或者說0.15秒就電一次,掃圖效率在沒有其他技能搭配下,可能還是有些無力
另外,捷技能在小星團有個略為影薄的專用天賦:孤獨信使。
他可以給予100%更多捷光環傷害,代價是不能開啟其他的光環、捷光環,
不過要專精於閃電之捷的話沒有比這更適合的了。
來看一下數據:
閃電之捷附加傷害效用為120%,閃電間隔為0.25/0.1875/0.0.15,
20等的時候基礎傷害為27~1303,平均665點。
我們用一個比較粗略的估計,天賦、裝備給予500%閃電傷害、配置孤獨信使、元素超載,
技能串法:
閃電之捷+覺醒附加閃電傷害+覺醒閃電穿透+賦予+覺醒元素集中+能量偷取)
(找不到更適合的
閃電之捷的技能等級拉高到21+1+3=25,
所以傷害約為:(1130+270*1.2)*154%*139%*200%*500%*140%/0.15,約為290000點傷害,
.....這麼努力也才每秒29萬?更不用說打BOSS的落雷頻率還要下修,
大約只有每秒18萬左右的最終結果。
畢竟這是懶人散步流,方便的代價傷害就是略低於其他人呢。
結論:
1.乍看之下可以玩自殘,無奈自殘的閃電傷害恐怕難以有所發展。
2.想走懶人散步流?dps29萬大概是極限,除非你去玩刺客。
以上,歡迎打臉。
--
以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
--
+30 智慧
增加 30% 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你使敵人感電時,閃電之捷始終創造一個風暴
閃電之捷的風暴擊中敵人的頻率提高 33%
閃電之捷擊中敵人時,承受 250 點閃電傷害
這戒指可能的走向有兩個:
1.走自殘流,每次電人就自電250觸發受傷時施放
2.全力撐爆閃電之捷,感電什麼的隨便放個閃電法術來觸發
然而不管走哪條路線,都要注意閃電之捷有個小限制:每道閃電間隔0.25秒;對同一目標
至少要0.4秒。
自殘流的話,考慮到只有一個戒指,而自殘的傷害不會受到傷害詞墜影響,
抗性全滿的狀況下只有62.5每次;就算帶兩個也只有125點.....
最低等的受傷時施放也要五百多,電個5下才能觸發,頻率提高66%,本來1.25秒
電完5下,變成0.75秒,啊為什麼我不用別的方式觸發?
為什麼會這樣呢?因為以往的自殘大多是物理傷害,大部分人可不會拉高護甲或者物理
傷害減免,所以自殘物理傷害可以正常的運作;然而閃電傷害是不行的,
就算是新衣服,我們也會想辦法把閃電傷害轉掉,不可能把本來的閃電傷害吃下的。
所以,這戒指與自殘流的相性,個人是不太看好,除非他的自殘可以100%穿透抗性。
那純閃電之捷路線呢?
人家5捷你1捷,廢(X
首先要對捷技能有點了解,捷技能造成的傷害不吃法術詞墜(包含增加、附加)
基礎暴擊=0,不能(除非你刺客)走暴,適用的效果也偏少。
外加他只能電單體,雖然帶兩個戒指可以提高落雷頻率,從一秒電4下變成6.66下,
或者說0.15秒就電一次,掃圖效率在沒有其他技能搭配下,可能還是有些無力
另外,捷技能在小星團有個略為影薄的專用天賦:孤獨信使。
他可以給予100%更多捷光環傷害,代價是不能開啟其他的光環、捷光環,
不過要專精於閃電之捷的話沒有比這更適合的了。
來看一下數據:
閃電之捷附加傷害效用為120%,閃電間隔為0.25/0.1875/0.0.15,
20等的時候基礎傷害為27~1303,平均665點。
我們用一個比較粗略的估計,天賦、裝備給予500%閃電傷害、配置孤獨信使、元素超載,
技能串法:
閃電之捷+覺醒附加閃電傷害+覺醒閃電穿透+賦予+覺醒元素集中+能量偷取)
(找不到更適合的
閃電之捷的技能等級拉高到21+1+3=25,
所以傷害約為:(1130+270*1.2)*154%*139%*200%*500%*140%/0.15,約為290000點傷害,
.....這麼努力也才每秒29萬?更不用說打BOSS的落雷頻率還要下修,
大約只有每秒18萬左右的最終結果。
畢竟這是懶人散步流,方便的代價傷害就是略低於其他人呢。
結論:
1.乍看之下可以玩自殘,無奈自殘的閃電傷害恐怕難以有所發展。
2.想走懶人散步流?dps29萬大概是極限,除非你去玩刺客。
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