新蘇聯巡洋艦即將登場 - War Game

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資料來源:World of Warships Development Blog
https://medium.com/@devblogwows/st-soviet-cruisers-a2fee2613c56
https://miro.medium.com/max/2400/1*T-nW_9DeNfvVEDB5AjqQqQ.jpeg

1.蘇聯巡洋艦將從T8開始分為輕重巡
1.1.原本T5基洛夫將重新歸類為加值船艦
1.2.原本T10莫斯科將重新歸類為煤炭兌換船艦
1.3.新增T5一般蘇巡柯托夫斯基
https://miro.medium.com/max/1920/1*12AqgvLJbGeCGSWfiUmNBg.jpeg

2.蘇聯高階輕巡線
2.1.高階一般蘇聯輕巡將配備152~180mm砲
2.2.T10蘇聯輕巡:亞歷山大‧涅夫斯基
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3.蘇聯高階重巡線
3.1.T8蘇聯重巡:塔林,配備180mm砲
https://miro.medium.com/max/1920/1*mU6m4oIsO6XYmD0KxxCpnw.jpeg
3.2.T9蘇聯重巡:里加,配備220mm砲
https://miro.medium.com/max/1920/1*vCvcONmUZxegUQZTmI_m-w.jpeg
3.3.T10蘇聯重巡:彼得帕夫洛夫斯克,配備220mm砲
https://miro.medium.com/max/1920/1*PjHxyjDXFs7gQODT_GqExA.jpeg
3.4.蘇聯重巡特色
3.4.1.具有高穿深、短起爆厚度的穿甲彈,以避免過穿
3.4.2.跟蘇戰一樣,近距離散布較準、遠距離散布會放大
3.4.3.有雷達

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All Comments

Sandy avatarSandy2020-02-10
所以輕巡雷達被拔了?
Noah avatarNoah2020-02-13
高穿深+避免過穿XDDD 你怎麼不直接給SAP就好
Linda avatarLinda2020-02-15
因為sap的穿深不高r
Olivia avatarOlivia2020-02-18
祖國專用 摻了伏特加的AP
Ingrid avatarIngrid2020-02-20
所以莫斯科是在什麼分類?
Steve avatarSteve2020-02-23
替換斯摩稜斯克的位置
因為斯摩稜斯克將永久下架
Jack avatarJack2020-02-25
還好我沒手賤把蘇巡重置
Isla avatarIsla2020-02-28
說斯摩不強的這樣算不算被打到臉
Ina avatarIna2020-03-01
啊 這樣講不對 應該是不過強
祖國怎麼可能不強ww
Tom avatarTom2020-03-04
以勝率來看是還好不到很歐批 超級煩是真的
Oliver avatarOliver2020-03-07
官方給的理由是出場率太高 這樣下去對分房健康不好
James avatarJames2020-03-09
CC都在抱怨說WG你還要出更多燒燒燒的新船嗎?
WG:IT'S A GOOD IDEA!!
John avatarJohn2020-03-12
Smolensk說真的勝率 傷害都比威尼斯還弱
但是你要我面對三隻Smolensk或三隻威尼斯 我會選打
三隻威尼斯...
Carol avatarCarol2020-03-14
走了一台斯摩凌斯克 又來一台馬叟來瘋狂放火...
Connor avatarConnor2020-03-17
誰叫遊戲體驗跟強度一直都不完全正相關
Dinah avatarDinah2020-03-19
威尼斯比較強啦 可是斯摩就是欠打
Dinah avatarDinah2020-03-22
要比打實傷的話 威尼斯猛多了 斯摩很煩但大多虛傷
Valerie avatarValerie2020-03-25
威尼斯打的是真傷 威脅性比較大
Sandy avatarSandy2020-03-27
只能說WG最早設計這款遊戲只有管平衡 沒有管體驗
巡洋咬戰艦用的起火對平衡當然很有用 但是戰艦體驗
就是差
打個比方就是爐石的牧師
即便勝率很平衡 但是他可以讓對手 "贏"的會很難受
所以總是會被大家罵還不快滾下META?!
這也造成了戰艦玩家跟巡洋玩家一直以來的矛盾
簡單來說就是雙方都知道這是平衡的必要手段 但是戰
艦玩家受到這樣的平衡手段就是覺得體驗不好 即使"明
知這是正確的"
要是這個遊戲最早的設計是走
1.限制戰艦數量
又或者是
2.巡洋跟驅逐玩家可以同時操作多艘船組成的船隊
我想也就不會有現在這種
戰艦被火燒的不爽
驅逐巡洋只有軟軟一條命
卻被戰艦逼著上去開光的情況了
Valerie avatarValerie2020-03-30
我相信巡洋跟驅逐玩家可以組成水雷戰隊圍毆戰艦肯定
很爽
而戰艦玩家則要思考如何不被咬死 但是又能體驗一夫
當關的快感 這才是真正好玩的海戰遊戲
Andrew avatarAndrew2020-04-01
wows就隔壁戰車世界那套抄過來啊 重坦中坦輕坦對應
Quanna avatarQuanna2020-04-04
戰艦巡洋驅逐
Ivy avatarIvy2020-04-06
隔壁能靠各種斷履卡砲塔下剋上 戰艦就很難
Andrew avatarAndrew2020-04-09
現在應該是大巡一堆 才給人巡洋點火很猛的錯覺
Irma avatarIrma2020-04-12
現在看看就覺得他們當初不是過於草率就是根本不懂軍

重坦造價:輕坦造價
戰艦造價:驅逐造價
這兩個比值可不是只差幾倍耶...
Daniel avatarDaniel2020-04-14
更加複雜的戰艦 反而用更加簡單的機制做平衡 結果
就是現在這樣 弄的吃力不討好 所以說做事就是這樣
便宜行事反而吃大虧
Margaret avatarMargaret2020-04-17
就還在用剪刀石頭布的概念 孰不知軍艦複雜多了
Jack avatarJack2020-04-19
我以為BB克CA/CL,CA/CL克DD,DD克BB的剪刀石頭布
概念已經打破很久了?!
Daph Bay avatarDaph Bay2020-04-22
就愈來愈糟而已啊w