新舊玩家都能接受的新戰神 - PS
By Yuri
at 2018-05-22T22:00
at 2018-05-22T22:00
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前幾天找白金攻略時不知道為何孤狗到這篇文,https://goo.gl/GqThPa
沒有要戰的意思,畢竟這麼大的改變會不安很正常,而且當時公佈的還是視角
更加貼近的版本,當時又有誰能料到這次的新戰神能如此成功呢,儘管有些老玩家
指出不如前作的地方,但從來沒看過希望能回到過去玩法的聲音,更是證明這次大改
的正確
對於老玩家來說最困難的是如何說服奎爺的轉變吧,然而仔細回想舊系列就能發現奎爺
並不是完全冷血無情之人,至少對自己人和小女孩不是,一代時經典場景要保護妻女不被
四面八而來的自己所傷,2代時誤殺信賴自己的士兵因而暴怒,3代時百般不願小女孩潘朵
拉犧牲自己,兩個前傳分別去拯救自己的女兒與弟弟,要不是因為眾神擺佈老母.妻
女都被自己所殺,弟弟也死於神手,奎爺也不會如此殘暴,而新戰神中三次爆氣全都是
因為兒子被威脅也能看出奎爺依然是那個奎爺,新戰神中奎爺看起來低調不想惹事也是
因為有了家累,如果阿特柔斯因北歐神而死應該會立刻變回過去的自己吧,所以這次奎
爺的改變是很合理的,因為有了必須守護的對象,儘管在戰鬥中是反過來
對於新玩家來說簡單了,遊戲中提及前作的地方很少但又能讓新玩家大概瞭解大概發生
什麼事,沒玩過前作無法感受到的應該只有3個地方,一是奎爺用很委婉的獵人與馬故事
向兒子講述自己的過去,二是矮人支線時兒子不斷重複強調怎麼會有人殺死自己父親,
奎爺似乎想辯解什麼,以及最大高潮重拾雙劍,當然我不是新玩家這只是我的猜測
遊戲體驗上我不想過度吹捧反正就是那幾項,最意外的就是聖摩妮卡竟然能寫出這種劇本
從過去表現實在完全看不出來
缺點的話雖然瑕不掩瑜但還是不少希望續作能改進的
1.攀爬,儘管本作攀爬大量減少但缺比前作更煩,因為無法快速爬上爬下,剛開始看背後
揹一隻無尾熊還覺得溫馨好笑,後面就很煩了
2.BOSS數量過少,小怪數量前作其實也很少所以我覺得問題不大,但BOSS數量真的少太多
,儘管加了很多的瓦斯工和女武神充數但還是無法彌補這點,尤其是史詩級的大場面
BOSS戰本作更是缺乏
3.戰鬥演出不夠殘暴痛快,第一次的陌生人戰運鏡令人驚艷,但天知道這開頭竟然是最精
采的一段,接下來的戰鬥手感雖然比前作更好,但演出卻不行,除了手撕狼人有爽到外,
其他處決全都令人失望,而且是非常失望,當然這也可能是我口味太重,但我想10年後
我依然會記得手拔頭燈,卻不會記得新戰神的任一場戰鬥,而處決技也不夠多變,尤其
是這幾年遊戲玩多後,其他作能配合地形物件做出各種處決,相比下戰神就顯得薄弱,
而戰神還是當年以處決當賣點的遊戲
4.搜集品標示不清,我想所有白金玩家都有同樣的困擾,例如巨人神譚和藏寶圖不會列在
完成度裡面,就算100%不代表找完所有的東西,幸好這年頭攻略很發達
昔日被稱為3大ACT的戰神.DMC.忍龍
一個沈寂多年後大改為ARPG,一個沈寂多年後疑似有新作,一個沈寂多年後依然無聲無息
我想這次新戰神的成功也代表著硬派ACT的時代真的過去了,畢竟這種看高手玩比自己玩
更有趣的遊戲,經常叫好不叫座,多樣又有深度的戰鬥系統又有多少人能體會樂趣,
就像FTG遊戲面臨的困境一樣,也就老任還會繼續燒錢做魔兵,這次戰神的變動是大膽
的一步,從製作人在發售後好評不斷因而哽咽的影片看來,他比任何人都怕這大變動會
失敗,而如今戰神已經轉型成功其他沈寂許久的ACT系列,是否會同樣改動符合市場
主流,又或是依然遵循傳統玩法又或是永遠銷聲匿跡,就讓我們繼續看下去
--
釣到大魚囉
https://goo.gl/2HpBea
--
沒有要戰的意思,畢竟這麼大的改變會不安很正常,而且當時公佈的還是視角
更加貼近的版本,當時又有誰能料到這次的新戰神能如此成功呢,儘管有些老玩家
指出不如前作的地方,但從來沒看過希望能回到過去玩法的聲音,更是證明這次大改
的正確
對於老玩家來說最困難的是如何說服奎爺的轉變吧,然而仔細回想舊系列就能發現奎爺
並不是完全冷血無情之人,至少對自己人和小女孩不是,一代時經典場景要保護妻女不被
四面八而來的自己所傷,2代時誤殺信賴自己的士兵因而暴怒,3代時百般不願小女孩潘朵
拉犧牲自己,兩個前傳分別去拯救自己的女兒與弟弟,要不是因為眾神擺佈老母.妻
女都被自己所殺,弟弟也死於神手,奎爺也不會如此殘暴,而新戰神中三次爆氣全都是
因為兒子被威脅也能看出奎爺依然是那個奎爺,新戰神中奎爺看起來低調不想惹事也是
因為有了家累,如果阿特柔斯因北歐神而死應該會立刻變回過去的自己吧,所以這次奎
爺的改變是很合理的,因為有了必須守護的對象,儘管在戰鬥中是反過來
對於新玩家來說簡單了,遊戲中提及前作的地方很少但又能讓新玩家大概瞭解大概發生
什麼事,沒玩過前作無法感受到的應該只有3個地方,一是奎爺用很委婉的獵人與馬故事
向兒子講述自己的過去,二是矮人支線時兒子不斷重複強調怎麼會有人殺死自己父親,
奎爺似乎想辯解什麼,以及最大高潮重拾雙劍,當然我不是新玩家這只是我的猜測
遊戲體驗上我不想過度吹捧反正就是那幾項,最意外的就是聖摩妮卡竟然能寫出這種劇本
從過去表現實在完全看不出來
缺點的話雖然瑕不掩瑜但還是不少希望續作能改進的
1.攀爬,儘管本作攀爬大量減少但缺比前作更煩,因為無法快速爬上爬下,剛開始看背後
揹一隻無尾熊還覺得溫馨好笑,後面就很煩了
2.BOSS數量過少,小怪數量前作其實也很少所以我覺得問題不大,但BOSS數量真的少太多
,儘管加了很多的瓦斯工和女武神充數但還是無法彌補這點,尤其是史詩級的大場面
BOSS戰本作更是缺乏
3.戰鬥演出不夠殘暴痛快,第一次的陌生人戰運鏡令人驚艷,但天知道這開頭竟然是最精
采的一段,接下來的戰鬥手感雖然比前作更好,但演出卻不行,除了手撕狼人有爽到外,
其他處決全都令人失望,而且是非常失望,當然這也可能是我口味太重,但我想10年後
我依然會記得手拔頭燈,卻不會記得新戰神的任一場戰鬥,而處決技也不夠多變,尤其
是這幾年遊戲玩多後,其他作能配合地形物件做出各種處決,相比下戰神就顯得薄弱,
而戰神還是當年以處決當賣點的遊戲
4.搜集品標示不清,我想所有白金玩家都有同樣的困擾,例如巨人神譚和藏寶圖不會列在
完成度裡面,就算100%不代表找完所有的東西,幸好這年頭攻略很發達
昔日被稱為3大ACT的戰神.DMC.忍龍
一個沈寂多年後大改為ARPG,一個沈寂多年後疑似有新作,一個沈寂多年後依然無聲無息
我想這次新戰神的成功也代表著硬派ACT的時代真的過去了,畢竟這種看高手玩比自己玩
更有趣的遊戲,經常叫好不叫座,多樣又有深度的戰鬥系統又有多少人能體會樂趣,
就像FTG遊戲面臨的困境一樣,也就老任還會繼續燒錢做魔兵,這次戰神的變動是大膽
的一步,從製作人在發售後好評不斷因而哽咽的影片看來,他比任何人都怕這大變動會
失敗,而如今戰神已經轉型成功其他沈寂許久的ACT系列,是否會同樣改動符合市場
主流,又或是依然遵循傳統玩法又或是永遠銷聲匿跡,就讓我們繼續看下去
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