※ 引述《AncientLich (低能的宅宅)》之銘言:
: SimC的工作團隊更新超快,新的排名已經出來了
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html
: 雖然這只是單體木樁的DPS,更實際RAID情況不同。
: 不過這樣真的好嗎?
: 身為一個完美無瑕的職業感覺背後涼涼的...
9/05的SimC截圖
http://i.imgur.com/LVZmv1H.jpg
只看戰士的
武器 狂暴
9/05 317624 244119
9/24 316160 252628
對照兩個時間點的係數修正總覺得哪裡怪怪的
-----
武器
- 利用弱點(戰術大師發動機率提高)改為每個天賦點3%,總計由30% -> 9%
- 集中怒氣增加的傷害由40% -> 30%
狂怒
- 暴怒、嗜血傷害提高12%
- 狂怒之擊、狂暴斬擊(加嗜血暴擊那招)傷害提高5%
- 斬殺的傷害提高5%
這是9/23的HOTFIX
9/13
千軍潰擊 從45秒變成30秒
集中怒氣 從50%砍成40%
兩次SimC中間的差距:
武器: 集中怒氣 50% -> 30% 降20%
千鈞 45S -> 30S 升15秒
暴露弱點 60% -> 18% 降42%
狂怒: 暴怒、嗜血 +12%
狂怒之擊、狂暴斬擊 +5%
斬殺+5%
====================================
看來問題在這裡了
http://imgur.com/a/vJkje
戰術大師設定每5.5秒觸發一次..... 欸?
從左邊的BUFF覆蓋看每5.9秒就一個粉碎防禦....蛤?
所以敵人的千鈞增傷也是完美100%覆蓋
再看致死的傷害,每個都是疊3+粉碎+千鈞增傷
難怪砍觸發率SimC看不出差別...
天選之人不用考慮機率,完美觸發就對了 = =a
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: SimC的工作團隊更新超快,新的排名已經出來了
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html
: 雖然這只是單體木樁的DPS,更實際RAID情況不同。
: 不過這樣真的好嗎?
: 身為一個完美無瑕的職業感覺背後涼涼的...
9/05的SimC截圖
http://i.imgur.com/LVZmv1H.jpg

只看戰士的
武器 狂暴
9/05 317624 244119
9/24 316160 252628
對照兩個時間點的係數修正總覺得哪裡怪怪的
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武器
- 利用弱點(戰術大師發動機率提高)改為每個天賦點3%,總計由30% -> 9%
- 集中怒氣增加的傷害由40% -> 30%
狂怒
- 暴怒、嗜血傷害提高12%
- 狂怒之擊、狂暴斬擊(加嗜血暴擊那招)傷害提高5%
- 斬殺的傷害提高5%
這是9/23的HOTFIX
9/13
千軍潰擊 從45秒變成30秒
集中怒氣 從50%砍成40%
兩次SimC中間的差距:
武器: 集中怒氣 50% -> 30% 降20%
千鈞 45S -> 30S 升15秒
暴露弱點 60% -> 18% 降42%
狂怒: 暴怒、嗜血 +12%
狂怒之擊、狂暴斬擊 +5%
斬殺+5%
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看來問題在這裡了
http://imgur.com/a/vJkje
戰術大師設定每5.5秒觸發一次..... 欸?
從左邊的BUFF覆蓋看每5.9秒就一個粉碎防禦....蛤?
所以敵人的千鈞增傷也是完美100%覆蓋
再看致死的傷害,每個都是疊3+粉碎+千鈞增傷
難怪砍觸發率SimC看不出差別...
天選之人不用考慮機率,完美觸發就對了 = =a
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