新生《Final Fantasy XIV》計畫 PS3 版明年第四季測試 - Final Fantasy
By Dorothy
at 2011-10-14T19:40
at 2011-10-14T19:40
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http://gnn.gamer.com.tw/4/58634.html
SQUARE ENIX 今日公開了新生《Final Fantasy XIV》(也就是《Final Fantasy XIV》
2.0 版)計畫藍圖,除了《Final Fantasy XIV》PC 版將持續更新外,並預告 PS3/PC
新生《Final Fantasy XIV》將於 2012 年第四季展開測試。
SQUARE ENIX 社長和田洋一表示,《Final Fantasy XIV》PC 版發行後一年過去了,
儘管有許多失望聲音,但 SQUARE ENIX 接受到許多來自玩家的鼓勵,這也是支持《
Final Fantasy XIV》研發團隊持續下去的動力與靈感之源;《Final Fantasy XIV》研發
團隊重組十個月以來,他們盡最大的努力,除了提高遊戲現有功能外,也具體擬出遊戲計
畫綱要新方向,為了達到未來的新方向,他們需要更多的時間,在這段期間內他們不會改
變他們的承諾,一定會藉由進化遊戲帶給玩家更引人入勝的內容。
他表示,為了達成此願望,他們必須於今年 11 月下旬至 12 月間在日本停止《Final
Fantasy XIV》原本的免費模式,將再度恢復月費制度。
SQUARE ENIX 在新生《Final Fantasy XIV》官網中,公開了新生《Final Fantasy
XIV》大綱。研發團隊持續進行包括現有地圖的全新重新設計、新繪圖引擎的實踐、更快
速度與表現的新伺服器系統、全新使用者介面與遊戲社群內容的大幅擴增等工作。
像在地圖方面,研發團隊希望能夠在加入更多的動態地圖設計、每個地區都會有至少
三個獨特的主題,且用全新研發工具來開發敵人與物品配置等。在新繪圖引擎時間上,除
了不僅希望能夠支援高等電腦的畫面表現,也希望能給予更多規格的電腦都有最好的支援
,且能在 PS3 系統上展現順暢的遊戲內容。
未來也希望開放不同世界伺服器的玩家快速的組隊與內容配對,還將支援高速的玩家社群
資料、物品資料等搜尋,並且將會促進資料傳輸的效率。研發團隊也將重建 UI 系統,包
括增加自動換裝系統、可切換文字與圖像的 UI 系統等。
研發團隊也會增加遊戲內社群功能的選項,包括玩家小屋、PvP 內容等。在官網中也
提供新生《Final Fantasy XIV》的美術概念圖等 PDF 檔,供有興趣的玩家欣賞。
SQUARE ENIX 計畫從今年 11 月起持續進行 PC 版《Final Fantasy XIV》更新計畫
,包括成就系統、職業調整等眾多內容,直到 2012 年第四季時展開新生《Final
Fantasy XIV》的 PC 版免費試玩,與 PS3 版的封閉測試,直到 2013 年 1 月正式讓新
生《Final Fantasy XIV》在日本上市。
==================
有人知道1.0版發生什麼事嗎 ? 怎麼糟糕到要重組製作團隊
--
※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.243.225
SQUARE ENIX 今日公開了新生《Final Fantasy XIV》(也就是《Final Fantasy XIV》
2.0 版)計畫藍圖,除了《Final Fantasy XIV》PC 版將持續更新外,並預告 PS3/PC
新生《Final Fantasy XIV》將於 2012 年第四季展開測試。
SQUARE ENIX 社長和田洋一表示,《Final Fantasy XIV》PC 版發行後一年過去了,
儘管有許多失望聲音,但 SQUARE ENIX 接受到許多來自玩家的鼓勵,這也是支持《
Final Fantasy XIV》研發團隊持續下去的動力與靈感之源;《Final Fantasy XIV》研發
團隊重組十個月以來,他們盡最大的努力,除了提高遊戲現有功能外,也具體擬出遊戲計
畫綱要新方向,為了達到未來的新方向,他們需要更多的時間,在這段期間內他們不會改
變他們的承諾,一定會藉由進化遊戲帶給玩家更引人入勝的內容。
他表示,為了達成此願望,他們必須於今年 11 月下旬至 12 月間在日本停止《Final
Fantasy XIV》原本的免費模式,將再度恢復月費制度。
SQUARE ENIX 在新生《Final Fantasy XIV》官網中,公開了新生《Final Fantasy
XIV》大綱。研發團隊持續進行包括現有地圖的全新重新設計、新繪圖引擎的實踐、更快
速度與表現的新伺服器系統、全新使用者介面與遊戲社群內容的大幅擴增等工作。
像在地圖方面,研發團隊希望能夠在加入更多的動態地圖設計、每個地區都會有至少
三個獨特的主題,且用全新研發工具來開發敵人與物品配置等。在新繪圖引擎時間上,除
了不僅希望能夠支援高等電腦的畫面表現,也希望能給予更多規格的電腦都有最好的支援
,且能在 PS3 系統上展現順暢的遊戲內容。
未來也希望開放不同世界伺服器的玩家快速的組隊與內容配對,還將支援高速的玩家社群
資料、物品資料等搜尋,並且將會促進資料傳輸的效率。研發團隊也將重建 UI 系統,包
括增加自動換裝系統、可切換文字與圖像的 UI 系統等。
研發團隊也會增加遊戲內社群功能的選項,包括玩家小屋、PvP 內容等。在官網中也
提供新生《Final Fantasy XIV》的美術概念圖等 PDF 檔,供有興趣的玩家欣賞。
SQUARE ENIX 計畫從今年 11 月起持續進行 PC 版《Final Fantasy XIV》更新計畫
,包括成就系統、職業調整等眾多內容,直到 2012 年第四季時展開新生《Final
Fantasy XIV》的 PC 版免費試玩,與 PS3 版的封閉測試,直到 2013 年 1 月正式讓新
生《Final Fantasy XIV》在日本上市。
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有人知道1.0版發生什麼事嗎 ? 怎麼糟糕到要重組製作團隊
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◆ From: 122.146.243.225
推 penchan:上星期的1.19已經改得有模有樣了 不過今天發表2.0我嚇到了 10/14 19:47
推 pepsicola:書架上的1.0還沒拆封說 cb玩過幾天一整個不知道怎麼上手 10/14 19:58
→ bof:搜尋一下14 就可以知道14的問題 10/14 20:28
→ nvidia:1.0版大概就是 ALPHA拿來上市 10/14 21:02
→ pepsicola:現在要玩的話 主程式跟帳號要去那邊申請阿? 10/14 22:26
→ pepsicola:官網的download區好像沒有主程式 10/14 22:26
推 oceanman:明年第四季就是芥末日了 10/14 22:56
推 pepsicola: 世界末日? 10/14 23:22
推 wingchord:一堆人封頂了還出啥2.0 10/15 01:10
推 newgunden:2.0要換地圖的樣子 10/16 01:52
→ beckerham:OLG又不是封頂就是結束,封頂才是新訓中心結業而已啊 10/17 13:33
→ beckerham:照你的邏輯各大OLG何必改版? 10/17 13:34
Tags:
角色扮演
All Comments
By Delia
at 2011-10-15T01:34
at 2011-10-15T01:34
By Rae
at 2011-10-15T05:22
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By Sarah
at 2011-10-17T06:07
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By Kyle
at 2011-10-19T05:02
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By Hardy
at 2011-10-19T22:55
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By Delia
at 2011-10-20T03:54
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at 2011-10-22T17:47
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at 2011-10-28T09:17
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By Carolina Franco
at 2011-11-01T07:21
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