國外先更新的已經測完了
轉過來給大家參考
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原文 : https://pokemongo.gamepress.gg/news/real-0412-patch-notes
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/56xd8r/psa_prestige_
gain_is_calculated_based_on_the/
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重點整理 :
1. 訓練可用的寵物數從原本的 1 隻增為最多 6 隻
2. 訓練的聲望計算公式與以前一樣, 但是是用訓練隊伍中 CP 最高的那隻去算
(不管他有沒有參與戰鬥)
3. 假如守塔怪等級太高, 訓練時會被調降至 你的訓練家等級 + 2
小結 :
以後訓練就算只想打最底層那隻就跑也要花時間挑滿 6 低 CP 怪, 不然聲望會拿比較少
, 能選 6 隻優點是防止失誤可以有候補, 或遇到道館怪 CP 接近時可以一次訓練很多層,
缺點是想打一層就跑的要多花時間挑怪, 各有利弊
泡泡法還是可行, 只是效率變差一些, 要多花選怪時間(隨便蒐集CP10廢怪湊隊就好)
現在 5 等以上玩家都可以參與同隊訓練的一環, 為隊伍貢獻心力和拿獎勵, 不用怕像
以前一樣打不贏而等到高等才加入
另外關於這更新有想到個奇妙的應用 : 不花星塵升級或 app 推算怪的目前等級
利用 3.和認識的 2 個同隊玩家合作, 可以不花星塵升級就得到自己的怪的等級
例如你有一隻怪下次升級需要花 4000 星塵, 可能等級為 25 ~ 26.5
先把這隻怪放入道館, 請一位認識的同隊 23 等玩家看訓練選單畫面
如果他看到你的怪 CP 沒被調降就是 25 等, 被調降代表你的怪是 25.5 ~ 26.5 等
假設被調降就再請一位 24 等玩家看訓練選單畫面, 如果他看到你的怪 CP 被調降, 代表
你的怪是 26.5 等, 又沒被調降就是 25.5 ~ 26 等, 這種最慘的情況誤差至多 0.5 等,
其他情況都是得到精確等級
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然後道館對戰記憶體釋放問題修好了, 應該不會再像現在一樣狂閃退
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轉過來給大家參考
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原文 : https://pokemongo.gamepress.gg/news/real-0412-patch-notes
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/56xd8r/psa_prestige_
gain_is_calculated_based_on_the/
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重點整理 :
1. 訓練可用的寵物數從原本的 1 隻增為最多 6 隻
2. 訓練的聲望計算公式與以前一樣, 但是是用訓練隊伍中 CP 最高的那隻去算
(不管他有沒有參與戰鬥)
3. 假如守塔怪等級太高, 訓練時會被調降至 你的訓練家等級 + 2
小結 :
以後訓練就算只想打最底層那隻就跑也要花時間挑滿 6 低 CP 怪, 不然聲望會拿比較少
, 能選 6 隻優點是防止失誤可以有候補, 或遇到道館怪 CP 接近時可以一次訓練很多層,
缺點是想打一層就跑的要多花時間挑怪, 各有利弊
泡泡法還是可行, 只是效率變差一些, 要多花選怪時間(隨便蒐集CP10廢怪湊隊就好)
現在 5 等以上玩家都可以參與同隊訓練的一環, 為隊伍貢獻心力和拿獎勵, 不用怕像
以前一樣打不贏而等到高等才加入
另外關於這更新有想到個奇妙的應用 : 不花星塵升級或 app 推算怪的目前等級
利用 3.和認識的 2 個同隊玩家合作, 可以不花星塵升級就得到自己的怪的等級
例如你有一隻怪下次升級需要花 4000 星塵, 可能等級為 25 ~ 26.5
先把這隻怪放入道館, 請一位認識的同隊 23 等玩家看訓練選單畫面
如果他看到你的怪 CP 沒被調降就是 25 等, 被調降代表你的怪是 25.5 ~ 26.5 等
假設被調降就再請一位 24 等玩家看訓練選單畫面, 如果他看到你的怪 CP 被調降, 代表
你的怪是 26.5 等, 又沒被調降就是 25.5 ~ 26 等, 這種最慘的情況誤差至多 0.5 等,
其他情況都是得到精確等級
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然後道館對戰記憶體釋放問題修好了, 應該不會再像現在一樣狂閃退
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