新版懲戒效益討論 - 流亡黯道
By Cara
at 2021-02-11T12:27
at 2021-02-11T12:27
Table of Contents
懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非;
從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標
BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。
無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知,
這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。
那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊:
+10.9 秒基礎持續時間
+10 範圍半徑
對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人
被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害
當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒
若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運
品質:增加10%詛咒效果
簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果,
算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢?
我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果,
換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。
懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。
如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,
倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷;
而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降,
所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,
倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。
當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。
總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果,
是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。
再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。
--
以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標
BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。
無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知,
這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。
那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊:
+10.9 秒基礎持續時間
+10 範圍半徑
對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人
被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害
當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒
若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運
品質:增加10%詛咒效果
簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果,
算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢?
我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果,
換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。
懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。
如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,
倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷;
而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降,
所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,
倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。
當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。
總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果,
是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。
再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。
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at 2021-02-15T20:00
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