目前改版進攻/防守道館模式
1.其實主要是平衡區域少數隊伍的弱勢
減少偏僻區域多數隊伍的定存妖塔
2.大家最排斥的飛人,誓必出來攻塔
目前飛人會面臨三種情況:
a.攻塔容易訓塔難
造成多數隊伍飛人攻塔,
有同隊飽和佔館問題,(沒人想訓館)
影響就是要佔領道館領更多皮幣,
必須飛更多地方,
(要一直找不同顏色的道館打)
相對原本就已經佔領的道館,
被打風險提高,
領皮幣也就相對減少
b.少數隊伍掘起
多數隊伍飛人攻塔,
只要區域內有不同顏色也在飛,
一定會造成螳螂補蟬黃雀在後,
影響多數隊伍領皮幣
c.少數隊伍飛人未必得利
少數隊伍飛人雖然攻塔目標多,
但是相對在多數隊伍裡面也更容易被攻擊
所以領皮幣也相對減少
3.領10~30皮幣的少數隊伍
雷達玩家不影響,
抓好時機,速戰速決
4.影響最大的是領皮幣50以上的
多數隊伍雷達玩家,
訓塔不易,容易被攻,
同隊道館容易飽和佔領
結論:
1.降低多數和少數隊伍的飛人領皮幣
2.降低多數隊伍雷達玩家領皮幣
3.對於日領10~30皮幣玩家不影響
4.我贊成目前的道館改版
P.S.多數隊伍跟少數隊伍指的是顏色
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1.其實主要是平衡區域少數隊伍的弱勢
減少偏僻區域多數隊伍的定存妖塔
2.大家最排斥的飛人,誓必出來攻塔
目前飛人會面臨三種情況:
a.攻塔容易訓塔難
造成多數隊伍飛人攻塔,
有同隊飽和佔館問題,(沒人想訓館)
影響就是要佔領道館領更多皮幣,
必須飛更多地方,
(要一直找不同顏色的道館打)
相對原本就已經佔領的道館,
被打風險提高,
領皮幣也就相對減少
b.少數隊伍掘起
多數隊伍飛人攻塔,
只要區域內有不同顏色也在飛,
一定會造成螳螂補蟬黃雀在後,
影響多數隊伍領皮幣
c.少數隊伍飛人未必得利
少數隊伍飛人雖然攻塔目標多,
但是相對在多數隊伍裡面也更容易被攻擊
所以領皮幣也相對減少
3.領10~30皮幣的少數隊伍
雷達玩家不影響,
抓好時機,速戰速決
4.影響最大的是領皮幣50以上的
多數隊伍雷達玩家,
訓塔不易,容易被攻,
同隊道館容易飽和佔領
結論:
1.降低多數和少數隊伍的飛人領皮幣
2.降低多數隊伍雷達玩家領皮幣
3.對於日領10~30皮幣玩家不影響
4.我贊成目前的道館改版
P.S.多數隊伍跟少數隊伍指的是顏色
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