新演化論肉食生物不會太弱嗎? - 桌遊
By Robert
at 2016-06-13T01:14
at 2016-06-13T01:14
Table of Contents
※ 引述《Jingking (蛻變!)》之銘言:
: ※ 引述《maayaleaf (腦殘葉)》之銘言:
: : 最近才玩到新演化論,很多地方設計覺得比舊版好。
: : 但是肉食生物不會有點太弱嗎?
: : 又要出牌升體型又要衝族群數目
: : 體型實在太花手牌,如果沒抽到全聚狩獵或智能的話
: : 前幾回合很難打肉食玩,然後稍微拖幾個回合就更難使用了(防禦特徵變多,體型變大)
: : 目前玩過兩次的經驗都是植物食物中後期不夠才有人打肉食出來玩玩
: : 更不要說肉食生物很不穩定,吃不到東西就很慘
: : 草食穩定的多,從頭到尾都穩穩地吃,沒事再掛個智能爽吃。
: : 有人能教下肉食流怎麼玩嗎?
: 首先,這遊戲想要贏的話,沒有XX流這回事。
: 這是一個短期戰術遠大於長期策略的遊戲。
: 你又不知道每一輪會抽到啥牌,所以通常是根據手牌和局勢判斷該怎麼做。
: 只要中間的食物夠,肉食幾乎沒有任何優勢。
: 一旦中間食物不夠,轉肉食就是好選擇之一。
"肉食太弱了"沒有人願意玩才是我想說的重點,不是說特地要打什麼流派。
: 如果你真的很想肉食,那可以扣一張肉食牌在手上,等局勢對了再打。
: 做以下的事讓局勢變"對":
: 1.增加體型並用配合的卡:寄生和肥肉。
: 尤其是肥肉,非常適合可能會有一餐沒一餐的肉食生物。
: 你常常會遇到需要一輪來對付新出的防禦特徵。
: 2.盡量打數目小的食物牌。
: 這可能可以讓你比對手早一輪轉肉食(假設有多餘一家需要轉的話)
還是一樣,前幾回合食物很難會有缺,所以大家會偏愛草食,
且肉食越慢出越難生存,草食成本低,報酬率高,肉食高風險,回報率卻很低。
: 再一次警告:打定主意肉食並沒有比較容易贏。
: 有啥打啥比較實在。
在強調一次,不是打定主意要肉食,而是要討論肉食路線是不是太弱了
現在肉食線不像舊版會讓人每回合糾結吃不吃的到
變成只是後期才可能丟出來點綴似的玩玩
: 有肉食最大的好處是最後一輪時可以把主要對手滅族,
: 讓他終局少很多分。
不會少很多,體型升到3,最多只會少兩個群數
而且被吃根本沒差反正後期草食也餵不飽
中間吃掉的食物才是分數主要來源
其實我在考慮home rule 例如 肉食生物最後結算額外+5分或是出生時體型就3
體型平手也能吃之類的。
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: ※ 引述《maayaleaf (腦殘葉)》之銘言:
: : 最近才玩到新演化論,很多地方設計覺得比舊版好。
: : 但是肉食生物不會有點太弱嗎?
: : 又要出牌升體型又要衝族群數目
: : 體型實在太花手牌,如果沒抽到全聚狩獵或智能的話
: : 前幾回合很難打肉食玩,然後稍微拖幾個回合就更難使用了(防禦特徵變多,體型變大)
: : 目前玩過兩次的經驗都是植物食物中後期不夠才有人打肉食出來玩玩
: : 更不要說肉食生物很不穩定,吃不到東西就很慘
: : 草食穩定的多,從頭到尾都穩穩地吃,沒事再掛個智能爽吃。
: : 有人能教下肉食流怎麼玩嗎?
: 首先,這遊戲想要贏的話,沒有XX流這回事。
: 這是一個短期戰術遠大於長期策略的遊戲。
: 你又不知道每一輪會抽到啥牌,所以通常是根據手牌和局勢判斷該怎麼做。
: 只要中間的食物夠,肉食幾乎沒有任何優勢。
: 一旦中間食物不夠,轉肉食就是好選擇之一。
"肉食太弱了"沒有人願意玩才是我想說的重點,不是說特地要打什麼流派。
: 如果你真的很想肉食,那可以扣一張肉食牌在手上,等局勢對了再打。
: 做以下的事讓局勢變"對":
: 1.增加體型並用配合的卡:寄生和肥肉。
: 尤其是肥肉,非常適合可能會有一餐沒一餐的肉食生物。
: 你常常會遇到需要一輪來對付新出的防禦特徵。
: 2.盡量打數目小的食物牌。
: 這可能可以讓你比對手早一輪轉肉食(假設有多餘一家需要轉的話)
還是一樣,前幾回合食物很難會有缺,所以大家會偏愛草食,
且肉食越慢出越難生存,草食成本低,報酬率高,肉食高風險,回報率卻很低。
: 再一次警告:打定主意肉食並沒有比較容易贏。
: 有啥打啥比較實在。
在強調一次,不是打定主意要肉食,而是要討論肉食路線是不是太弱了
現在肉食線不像舊版會讓人每回合糾結吃不吃的到
變成只是後期才可能丟出來點綴似的玩玩
: 有肉食最大的好處是最後一輪時可以把主要對手滅族,
: 讓他終局少很多分。
不會少很多,體型升到3,最多只會少兩個群數
而且被吃根本沒差反正後期草食也餵不飽
中間吃掉的食物才是分數主要來源
其實我在考慮home rule 例如 肉食生物最後結算額外+5分或是出生時體型就3
體型平手也能吃之類的。
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at 2016-06-15T15:39
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