新櫻花大戰白金心得(雷 - PS
By Cara
at 2020-02-20T12:55
at 2020-02-20T12:55
Table of Contents
PS4截圖有點麻煩用網頁版代替一下
https://i.imgur.com/ea7CCVY.jpg
白金有點久了
算是一份遲到的心得
獎盃部分就不多談了
沒有什麼難度就模擬戰很麻煩而已
想直接跳過講遊戲的部分
首先是戰鬥
缺點
1.
場景過少跟不能鎖定很多人提過了
其他我覺得很討厭的是把敵人轟出地圖外竟然不算死亡
要等他在預設位置重生
不能鎖定+攻擊位移的狀況下戰鬥就已經要很小心了
現在還要擔心不要把敵人擊飛以免破壞節奏
一個無雙遊戲來說真的是扣分
7-2有一段是連續平台得清完所有中型怪才開門
設計這個機制的人到底在想什麼
無雙強調的不就是爽快的戰鬥
平台的功能只剩自摔拿獎盃了嗎
2.
機體的部分
庫拉麗絲跟薊真的很難用
前者輕攻擊過弱而重攻擊硬直又超大
必殺技最大鎖定數還只有15...
後者是意義不明的低傷單體攻擊
不過必殺技真的很強
他們的模擬戰關卡一律用神山機通關
其他人的機體就平衡不錯
除了做壞掉的安娜機
3.
出擊動畫幾乎消失
在系列作中一直都是體現蒸氣龐克元素的重要特色之一
只有開頭第一戰有比較完全的鏡頭
不清楚是因為這次戰場不是在帝劇前就是隔壁的大戰會場
再不然就是難以名狀的魔幻空間
所以連列車都不用搭可以直接走過去才省掉這一段
還是單純懶得做了
巴里的凱旋門左輪飛行艙跟擊錘列車
還有活動寫真的轟雷丸發進準備真的都是經典
補個巴里出擊
https://www.youtube.com/watch?v=vG0aAsPAd_o
https://youtu.be/bSWFfFPiE-Q?t=121
優點
1.
無雙玩起來比以前的戰棋跟ARMS系統輕鬆很多
也不是說前兩者不好玩
而是櫻花大戰的戰鬥傳統就是很拖
用前兩個系統每次都打超級久
這次即使是最長的終戰也就15分鐘左右能打完
2.
必殺技演出很帥氣
大概是系列以來最帥氣的程度
最喜歡初穗的回眸跟庫拉麗絲翻書重魔導
不過因為這次除了櫻以外沒有換機體
必殺技只有一種也沒有終極的合體必殺
算是可惜的地方
最後就是比較核心的部分了
以一個走過12345+熾熱之血的老粉來說
不管是在劇情的長度或厚度上
新櫻花大戰都有要再加強的地方
優點
1.
人物建模一開始看了覺得很突兀
看久了就可以接受
不過那個眉毛分層真的很怪
每次到薊的場合都超級出戲XDD
場景建模就真的很驚人連灰塵都有
而且能夠不受時間限制在帝劇裡面趴趴走真的很爽
遊戲室跟廚房還有接待廳沒開放
不知道是不是為了未來的角色做準備
看櫻的師匠就是未來會加入的感覺
2.
3D化後和人物談話的細節全部顯現出來了
這是以前2D時期完全做不到的事情
櫻每次害羞扭扭捏捏跟低下頭後視線飄移時不時偷看的樣子
完全正中紅心
沒有理由第一輪不走櫻線
不過可以的話動畫部分還是維持傳統比較好
3D後去渲染其實看起來很僵硬
和櫻一起回家睡覺那段就明顯好多了
畢竟傳統動畫比較活潑也能做比較多樣的發揮
https://youtu.be/LDdSsWM_iXo?t=38
像這樣誇張的表情演出就是3D做不來的
缺點
1.
除了一代以外沒有哪一代的角色是沒有自己的個人章節的
而沒有個人章節的紅蘭則是在熾熱之血裡面還給她了
堇和康娜雖是然共同章節但是戲份很均勻
並且在二代也有還給她們
可是這次的第五話
標題是櫻戲份也幾乎都是櫻
中間過場卻是放一個劇情比重失衡的初穗
各種層面來說魅力都很大的初穗來說沒有個人章節實在說不過去
另外安娜也寫的不太好
一樣是臥底以前的水狐立場跟行動都很得當
雖然好猜到不行
安娜臥底的理由就老套到有點隨便了
2.
LIPS系統開倒車
這代LIPS系統直接變回一代的樣子
二代開始在時間過半後會多選項
三代開始在時間過半後除了多選項可能換掉原本的選項
而在時間過半前或後就算選同一個選項對方也會有不同的反應
這個系統就一直沿用到五代
結果新櫻花直接給你最原汁原味的LIPS
是因為這樣子要做的反應太多建模很燒錢嗎?
大概是唯一想到的理由了
3.
沒有放鬆的休息回
也許是因為這次劇情在時間經過上比較緊湊的關係
不過少掉這一塊讓本質是Gal Game的櫻花大戰就是少了那麼一味
雖然一代也沒有啦
最後比較偏向個人的小抱怨
角色支線這個部分
三代和熾熱之血的支線劇情都會前後連貫
像是和瑪麗亞打撞球或是跟康娜比賽吃飯
在五代又變回破碎的模式新櫻花也是一樣
個人是偏好前者
這樣的話是每個人都有份因為至少都要寫一條故事給她們
而且在角色刻劃上也比較深刻
後者就是腳本想給誰就給誰
沒被分到劇情的人就是影薄到底
不知不覺打得有點長
這次新櫻戰給人的感覺倒比較像是櫻花大戰Lite版
雖然模組超級大翻新
但是不足以掩蓋內容不夠紮實的問題
而且很多既有的東西都被刪除
大多讓人加分的部分幾乎是舊作彩蛋之類的東西
像是夜叉的花咲く乙女還有堇在房間自己唱奇跡の鐘
真的讓人心頭一揪
如果本作是因為想作為承先啟後的新作
而想以較輕鬆的方式吸引新玩家的話
希望是能在二代或是更之後的續作能夠把原有的要素都加回來
--
作者 babylon2 () 看板 LoL
標題 [問題] 請問EZ的招式
時間 Thu Nov 10 18:56:47 2011
(#1EkwtnD4)
--
https://i.imgur.com/ea7CCVY.jpg
白金有點久了
算是一份遲到的心得
獎盃部分就不多談了
沒有什麼難度就模擬戰很麻煩而已
想直接跳過講遊戲的部分
首先是戰鬥
缺點
1.
場景過少跟不能鎖定很多人提過了
其他我覺得很討厭的是把敵人轟出地圖外竟然不算死亡
要等他在預設位置重生
不能鎖定+攻擊位移的狀況下戰鬥就已經要很小心了
現在還要擔心不要把敵人擊飛以免破壞節奏
一個無雙遊戲來說真的是扣分
7-2有一段是連續平台得清完所有中型怪才開門
設計這個機制的人到底在想什麼
無雙強調的不就是爽快的戰鬥
平台的功能只剩自摔拿獎盃了嗎
2.
機體的部分
庫拉麗絲跟薊真的很難用
前者輕攻擊過弱而重攻擊硬直又超大
必殺技最大鎖定數還只有15...
後者是意義不明的低傷單體攻擊
不過必殺技真的很強
他們的模擬戰關卡一律用神山機通關
其他人的機體就平衡不錯
除了做壞掉的安娜機
3.
出擊動畫幾乎消失
在系列作中一直都是體現蒸氣龐克元素的重要特色之一
只有開頭第一戰有比較完全的鏡頭
不清楚是因為這次戰場不是在帝劇前就是隔壁的大戰會場
再不然就是難以名狀的魔幻空間
所以連列車都不用搭可以直接走過去才省掉這一段
還是單純懶得做了
巴里的凱旋門左輪飛行艙跟擊錘列車
還有活動寫真的轟雷丸發進準備真的都是經典
補個巴里出擊
https://www.youtube.com/watch?v=vG0aAsPAd_o
優點
1.
無雙玩起來比以前的戰棋跟ARMS系統輕鬆很多
也不是說前兩者不好玩
而是櫻花大戰的戰鬥傳統就是很拖
用前兩個系統每次都打超級久
這次即使是最長的終戰也就15分鐘左右能打完
2.
必殺技演出很帥氣
大概是系列以來最帥氣的程度
最喜歡初穗的回眸跟庫拉麗絲翻書重魔導
不過因為這次除了櫻以外沒有換機體
必殺技只有一種也沒有終極的合體必殺
算是可惜的地方
最後就是比較核心的部分了
以一個走過12345+熾熱之血的老粉來說
不管是在劇情的長度或厚度上
新櫻花大戰都有要再加強的地方
優點
1.
人物建模一開始看了覺得很突兀
看久了就可以接受
不過那個眉毛分層真的很怪
每次到薊的場合都超級出戲XDD
場景建模就真的很驚人連灰塵都有
而且能夠不受時間限制在帝劇裡面趴趴走真的很爽
遊戲室跟廚房還有接待廳沒開放
不知道是不是為了未來的角色做準備
看櫻的師匠就是未來會加入的感覺
2.
3D化後和人物談話的細節全部顯現出來了
這是以前2D時期完全做不到的事情
櫻每次害羞扭扭捏捏跟低下頭後視線飄移時不時偷看的樣子
完全正中紅心
沒有理由第一輪不走櫻線
不過可以的話動畫部分還是維持傳統比較好
3D後去渲染其實看起來很僵硬
和櫻一起回家睡覺那段就明顯好多了
畢竟傳統動畫比較活潑也能做比較多樣的發揮
https://youtu.be/LDdSsWM_iXo?t=38
缺點
1.
除了一代以外沒有哪一代的角色是沒有自己的個人章節的
而沒有個人章節的紅蘭則是在熾熱之血裡面還給她了
堇和康娜雖是然共同章節但是戲份很均勻
並且在二代也有還給她們
可是這次的第五話
標題是櫻戲份也幾乎都是櫻
中間過場卻是放一個劇情比重失衡的初穗
各種層面來說魅力都很大的初穗來說沒有個人章節實在說不過去
另外安娜也寫的不太好
一樣是臥底以前的水狐立場跟行動都很得當
雖然好猜到不行
安娜臥底的理由就老套到有點隨便了
2.
LIPS系統開倒車
這代LIPS系統直接變回一代的樣子
二代開始在時間過半後會多選項
三代開始在時間過半後除了多選項可能換掉原本的選項
而在時間過半前或後就算選同一個選項對方也會有不同的反應
這個系統就一直沿用到五代
結果新櫻花直接給你最原汁原味的LIPS
是因為這樣子要做的反應太多建模很燒錢嗎?
大概是唯一想到的理由了
3.
沒有放鬆的休息回
也許是因為這次劇情在時間經過上比較緊湊的關係
不過少掉這一塊讓本質是Gal Game的櫻花大戰就是少了那麼一味
雖然一代也沒有啦
最後比較偏向個人的小抱怨
角色支線這個部分
三代和熾熱之血的支線劇情都會前後連貫
像是和瑪麗亞打撞球或是跟康娜比賽吃飯
在五代又變回破碎的模式新櫻花也是一樣
個人是偏好前者
這樣的話是每個人都有份因為至少都要寫一條故事給她們
而且在角色刻劃上也比較深刻
後者就是腳本想給誰就給誰
沒被分到劇情的人就是影薄到底
不知不覺打得有點長
這次新櫻戰給人的感覺倒比較像是櫻花大戰Lite版
雖然模組超級大翻新
但是不足以掩蓋內容不夠紮實的問題
而且很多既有的東西都被刪除
大多讓人加分的部分幾乎是舊作彩蛋之類的東西
像是夜叉的花咲く乙女還有堇在房間自己唱奇跡の鐘
真的讓人心頭一揪
如果本作是因為想作為承先啟後的新作
而想以較輕鬆的方式吸引新玩家的話
希望是能在二代或是更之後的續作能夠把原有的要素都加回來
--
作者 babylon2 () 看板 LoL
標題 [問題] 請問EZ的招式
時間 Thu Nov 10 18:56:47 2011
(#1EkwtnD4)
→ howar31 :樓下,我的頭像屌嗎?11/10 19:29
噓 cbull :像11/10 19:29
--
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All Comments
By Kristin
at 2020-02-21T02:15
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By Michael
at 2020-02-24T10:33
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