新槍神四轉後技能取捨 - 楓之谷

By Dora
at 2012-09-19T19:11
at 2012-09-19T19:11
Table of Contents
終於改版了~( ̄▽ ̄)~
相信許多人看到技能就感到十分的痛哭流涕吧
(就跟我一樣〒△〒)
但是突然多了這麼多該點的技能...
心中也是有種又愛又恨的感覺>\\\\\\<
先讓我們看看四轉實用的技能吧~~
(楓祝 鯨魚 爆頭 先排除)
1.瞬‧迅雷
傷害=240%+3%*等級
十分帥氣/好用/好賺(咦?)的一招
也是眾幻影們到處尋覓的一招
2.槍神奧義
熟練度提升至55%+0.5%*等級(有小數點則進位)
並追加40%+1%*等級的額外彈丸傷害
聽起來/看起來/用起來都很酷的一招被動
熟練的提升 一直都不是啥壞事
額外的彈丸更能夠增加數字跳出來的速(ㄎㄨㄞˋ)度(ㄍㄢˇ)
3.海盜風采
60+6*等級秒內 提升0.5%*等級(有小數進位)攻擊力 提升異常狀態抗性10%+1%*等級
以20%+2%*等級的機率格檔 -15*等級的迴避
聽起來就是海盜必點的招 看完後也的確是很強力的BUFF
尤其是槍神這種BUFF技能一隻手數的完的職業 簡直是天賜之恩
這招總共20點
4.船員指令
增加船員傷害1%*等級 船員存在時 提升3*等級攻擊力
並且根據召喚的船員提升不同能力:
A.盲俠:爆擊傷害提升1%*等級 (其實你根本是李星吧?
B.瓦蕾莉:爆擊機率增加1%*等級 (跟阿卡莉一樣 讚!
C.傑克:增加HPMP2%*等級以及移動速度2*等級 (我只是跟鄉民近來看熱鬧的
神秘的招 可能槍神跟某老大一樣
要有小弟在一旁才會比較強(無誤
另外這招只有10點
5.繼續瞄準
對目標造成 450%+8%*等級傷害 並集中傷害於目標 且額外造成1%*等級的傷害
簡單來說就是打王招
增傷幅度中等
此招總共20點
6.反擊
被攻擊時 以4%*等級的機率發動 提升傷害10%+1%*等級 持續15+3*等級秒
冷卻時間50秒
自殘暴怒技 不過等級低時發動率很低
持續時間也短 增傷幅度中等
共十點 點滿後冷卻時間差5秒
7.霸王章魚號砲台
對6個目標造成4次470%+4%*等級傷害
就是個範圍技能 %數很高 延遲很久 (根據上面的文 延遲長達1.7秒)
不過傷害打起來真的很爽 看到都會哭出來〒△〒
8.雙倍幸運骰子
以10%*等級機率 一次使用兩顆幸運骰子加持持續180+4*等級秒 冷卻200秒
點數相同時效果*1.5倍(兩個1並不會冷卻300秒)
恩...這是招被動技
機率嘛....點著玩玩就好 對方可是黑橘
(黑橘阿 看看我那顆灌鉛的骰子~~~)
總共8招實用的技能
不過以傷害而言 請容我先排除8這項
這種灌鉛骰子的機率我實在無法解讀
接著以各招的成長幅度來做計算
由於"等級"打起來不方便 以下皆由X代替
另外 每等級提升幅度為"與上一等級相比 所提升的相對比例"
1.瞬‧迅雷
傷害=240%+3%*X
每等級提升幅度:3/(240+3X)=1.23%~0.92%
2.槍神奧義
熟練度55%+0.5X%
追加40%+X%傷害
每等級提升幅度: 熟練影響:(1.555+0.005X)/(1.55+0.005X)-1=0.32%~0.29%
(以迅雷1算) 追加影響:(284+X)/(283+X)-1=0.35%~0.32%
綜合影響:0.67%~0.61%
(以迅雷30算) 追加影響:(371+X)/(370+X)-1=0.27%~0.25%
綜合影響:0.59%~0.54%
3.海盜風采
提升0.5X%攻擊力
(其他與傷害較無關 格檔效益難以計算)
每等級提升幅度:(1.005+0.005X)/(1+0.005X)=0.50%~0.47%
(先假設裝備沒有攻%)
4.船員指令
提升3X攻擊
每等級提升幅度:請參考自身裝備計算
盲俠:提升1%爆擊傷害 (槍神天生55%)
每等級提升幅度:(1.3355+0.0055X)/(1.33+0.0055X)=0.41%~0.40%
瓦蕾莉:提升1%爆擊機率
每等級提升幅度:(1.336+0.006X)/(1.33+0.006X)=0.45%~0.43%
傑克:...抱歉
每等級提升幅度:0
5.繼續瞄準
(起始傷害忽略) 增傷X%
每等級提升幅度:(1.01+0.01X)/(1+0.01X)=0.99%~0.84%
6.反擊
提升傷害10%+X% 持續時間15+3X秒
(因考慮冷卻 故納入持續時間 並假設冷卻一到就發動)
每等級提升幅度:(50.18+0.21X+0.03X^2)/(50+0.15X+0.03X^2)-1=0.48%~1.34%
7.霸王章魚砲台
4次470%+4X%傷害
每等級提升幅度:(474+4X)/(470+4X)-1=0.84%~0.68%
統整下:
1.瞬‧迅雷 1.23%~0.92%
2.槍神奧義 0.67%~0.61% ~~~0.59%~0.54%
3.海盜風采 0.50%~0.47%
4.船員指令 0.41%~0.40% or 0.45%~0.43% or 0 附加攻擊力3X
5.繼續瞄準 0.99%~0.84%
6.反擊 0.48%~1.34% (5等升6等為0.92%)
7.霸王章魚號砲台 0.84%~0.68%
就帳面上來看
迅雷跟章魚直接是技能%
奧義是熟練跟額外技能%
風采是攻擊%
指令是%傷 爆率/傷 攻擊力
瞄準是目標被增傷
反擊是%傷
所以應該只有風采跟反擊會沒辦法互疊
另外 迅雷跟瞄準是單體 練攻就不用點了
反擊成長幅度高 最後甚至來到1.34%
缺點是需要發動 非主動BUFF(主動撞怪不算)
風采跟奧義相比 奧義稍稍領先
指令增加的攻擊力與其他招式相比:
瞬‧迅雷 1.23%~0.92% 244~326
槍神奧義 0.67%~0.61% ~~~0.59%~0.54% 448~556
海盜風采 0.50%~0.47% 600~638
繼續瞄準 0.99%~0.84% 303~357
反擊 0.48%~1.34% (5等升6等為0.92%) 625~223
霸王章魚號砲台 0.84%~0.68% 357~441
解釋下:
假設攻擊力為250會變成 指令贏大部分迅雷 然後其他全贏
攻擊力為400 指令贏奧義 風采 一部分反擊+砲台 輸迅雷跟瞄準
而若是以範圍練攻(應該主要就公園) 章魚能夠提供最高的成長
因此我推薦的點法是:
打王:迅雷>瞄準>奧義>風采
公園:章魚>奧義>風采
反擊則看各人 畢竟發動條件較為特殊
指令由上面的部分自行換算A_A
若是希望平均(打王組隊等等都會打):
奧義>風采>迅雷也是個好選擇
我自己決的章魚傷害還滿夠的
自己一點淺見 有錯誤還請不吝指教
(每次改版都可騙P幣( ̄y▽ ̄)╭
--
相信許多人看到技能就感到十分的痛哭流涕吧
(就跟我一樣〒△〒)
但是突然多了這麼多該點的技能...
心中也是有種又愛又恨的感覺>\\\\\\<
先讓我們看看四轉實用的技能吧~~
(楓祝 鯨魚 爆頭 先排除)
1.瞬‧迅雷
傷害=240%+3%*等級
十分帥氣/好用/好賺(咦?)的一招
也是眾幻影們到處尋覓的一招
2.槍神奧義
熟練度提升至55%+0.5%*等級(有小數點則進位)
並追加40%+1%*等級的額外彈丸傷害
聽起來/看起來/用起來都很酷的一招被動
熟練的提升 一直都不是啥壞事
額外的彈丸更能夠增加數字跳出來的速(ㄎㄨㄞˋ)度(ㄍㄢˇ)
3.海盜風采
60+6*等級秒內 提升0.5%*等級(有小數進位)攻擊力 提升異常狀態抗性10%+1%*等級
以20%+2%*等級的機率格檔 -15*等級的迴避
聽起來就是海盜必點的招 看完後也的確是很強力的BUFF
尤其是槍神這種BUFF技能一隻手數的完的職業 簡直是天賜之恩
這招總共20點
4.船員指令
增加船員傷害1%*等級 船員存在時 提升3*等級攻擊力
並且根據召喚的船員提升不同能力:
A.盲俠:爆擊傷害提升1%*等級 (其實你根本是李星吧?
B.瓦蕾莉:爆擊機率增加1%*等級 (跟阿卡莉一樣 讚!
C.傑克:增加HPMP2%*等級以及移動速度2*等級 (我只是跟鄉民近來看熱鬧的
神秘的招 可能槍神跟某老大一樣
要有小弟在一旁才會比較強(無誤
另外這招只有10點
5.繼續瞄準
對目標造成 450%+8%*等級傷害 並集中傷害於目標 且額外造成1%*等級的傷害
簡單來說就是打王招
增傷幅度中等
此招總共20點
6.反擊
被攻擊時 以4%*等級的機率發動 提升傷害10%+1%*等級 持續15+3*等級秒
冷卻時間50秒
自殘暴怒技 不過等級低時發動率很低
持續時間也短 增傷幅度中等
共十點 點滿後冷卻時間差5秒
7.霸王章魚號砲台
對6個目標造成4次470%+4%*等級傷害
就是個範圍技能 %數很高 延遲很久 (根據上面的文 延遲長達1.7秒)
不過傷害打起來真的很爽 看到都會哭出來〒△〒
8.雙倍幸運骰子
以10%*等級機率 一次使用兩顆幸運骰子加持持續180+4*等級秒 冷卻200秒
點數相同時效果*1.5倍(兩個1並不會冷卻300秒)
恩...這是招被動技
機率嘛....點著玩玩就好 對方可是黑橘
(黑橘阿 看看我那顆灌鉛的骰子~~~)
總共8招實用的技能
不過以傷害而言 請容我先排除8這項
這種灌鉛骰子的機率我實在無法解讀
接著以各招的成長幅度來做計算
由於"等級"打起來不方便 以下皆由X代替
另外 每等級提升幅度為"與上一等級相比 所提升的相對比例"
1.瞬‧迅雷
傷害=240%+3%*X
每等級提升幅度:3/(240+3X)=1.23%~0.92%
2.槍神奧義
熟練度55%+0.5X%
追加40%+X%傷害
每等級提升幅度: 熟練影響:(1.555+0.005X)/(1.55+0.005X)-1=0.32%~0.29%
(以迅雷1算) 追加影響:(284+X)/(283+X)-1=0.35%~0.32%
綜合影響:0.67%~0.61%
(以迅雷30算) 追加影響:(371+X)/(370+X)-1=0.27%~0.25%
綜合影響:0.59%~0.54%
3.海盜風采
提升0.5X%攻擊力
(其他與傷害較無關 格檔效益難以計算)
每等級提升幅度:(1.005+0.005X)/(1+0.005X)=0.50%~0.47%
(先假設裝備沒有攻%)
4.船員指令
提升3X攻擊
每等級提升幅度:請參考自身裝備計算
盲俠:提升1%爆擊傷害 (槍神天生55%)
每等級提升幅度:(1.3355+0.0055X)/(1.33+0.0055X)=0.41%~0.40%
瓦蕾莉:提升1%爆擊機率
每等級提升幅度:(1.336+0.006X)/(1.33+0.006X)=0.45%~0.43%
傑克:...抱歉
每等級提升幅度:0
5.繼續瞄準
(起始傷害忽略) 增傷X%
每等級提升幅度:(1.01+0.01X)/(1+0.01X)=0.99%~0.84%
6.反擊
提升傷害10%+X% 持續時間15+3X秒
(因考慮冷卻 故納入持續時間 並假設冷卻一到就發動)
每等級提升幅度:(50.18+0.21X+0.03X^2)/(50+0.15X+0.03X^2)-1=0.48%~1.34%
7.霸王章魚砲台
4次470%+4X%傷害
每等級提升幅度:(474+4X)/(470+4X)-1=0.84%~0.68%
統整下:
1.瞬‧迅雷 1.23%~0.92%
2.槍神奧義 0.67%~0.61% ~~~0.59%~0.54%
3.海盜風采 0.50%~0.47%
4.船員指令 0.41%~0.40% or 0.45%~0.43% or 0 附加攻擊力3X
5.繼續瞄準 0.99%~0.84%
6.反擊 0.48%~1.34% (5等升6等為0.92%)
7.霸王章魚號砲台 0.84%~0.68%
就帳面上來看
迅雷跟章魚直接是技能%
奧義是熟練跟額外技能%
風采是攻擊%
指令是%傷 爆率/傷 攻擊力
瞄準是目標被增傷
反擊是%傷
所以應該只有風采跟反擊會沒辦法互疊
另外 迅雷跟瞄準是單體 練攻就不用點了
反擊成長幅度高 最後甚至來到1.34%
缺點是需要發動 非主動BUFF(主動撞怪不算)
風采跟奧義相比 奧義稍稍領先
指令增加的攻擊力與其他招式相比:
瞬‧迅雷 1.23%~0.92% 244~326
槍神奧義 0.67%~0.61% ~~~0.59%~0.54% 448~556
海盜風采 0.50%~0.47% 600~638
繼續瞄準 0.99%~0.84% 303~357
反擊 0.48%~1.34% (5等升6等為0.92%) 625~223
霸王章魚號砲台 0.84%~0.68% 357~441
解釋下:
假設攻擊力為250會變成 指令贏大部分迅雷 然後其他全贏
攻擊力為400 指令贏奧義 風采 一部分反擊+砲台 輸迅雷跟瞄準
而若是以範圍練攻(應該主要就公園) 章魚能夠提供最高的成長
因此我推薦的點法是:
打王:迅雷>瞄準>奧義>風采
公園:章魚>奧義>風采
反擊則看各人 畢竟發動條件較為特殊
指令由上面的部分自行換算A_A
若是希望平均(打王組隊等等都會打):
奧義>風采>迅雷也是個好選擇
我自己決的章魚傷害還滿夠的
自己一點淺見 有錯誤還請不吝指教
(每次改版都可騙P幣( ̄y▽ ̄)╭
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By Liam
at 2012-09-24T10:53
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By Frederic
at 2012-09-27T16:04
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By Hedwig
at 2012-10-13T11:47
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at 2012-10-22T00:00
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at 2012-10-23T04:16
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By Callum
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By Wallis
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