新手遊戲清單 - XBOX

By Susan
at 2011-02-25T17:23
at 2011-02-25T17:23
Table of Contents
※ 引述《playjack (採到香蕉皮)》之銘言:
恕刪
就我玩過的推薦幾款
: 1極道車魂
: 2TDU2
: 3HALO瑞曲
個人覺得是Halo系列最具代表性的一款
畫面、載具、系統、模式算是做最好的
整體的演出非常的壯烈,配樂加分加非常大
遊戲性也非常好,關卡的配置和長度都很適當
單機劇情可以雙人合作,這時就會慶幸360的主打作品多少都可以單機雙人
這款厲害在於不是以士官長做為主角,經典配樂也重新打造
基本上三部曲成功的演出元素Reach沒有完全複製
但是卻能打造一依樣非常成功的作品(也表示遊戲性夠好)
線上十分耐玩,又可以單機四人一起合作
在內容質和量上面,算是最終極的豪華作品
有360一定要玩!可以做為家機FPS的入門作品(不過難度以系列作來說較高)
玩過喜歡的話
把舊的也一起入手,也推ODST(最細膩的Halo系列,我很愛,不過很多人不推)
如果要玩士官長三部曲,強烈建議從1開始玩會比較好,才會有頭有尾
推Reach還是因為它是最佳入門款,從頭開始玩,玩過以後會想玩後面的XD
評分參考:IGN9.5、GAMESPOT9.5、ALLGAME4.5顆星(滿分五顆)
: 4GTA4
自由度高的遊戲有好幾種類型
GTA系列有趣在於發現一些環境的小細節
地圖說大不大(比起前作),路上NPC、建築和一些小事件卻很有趣
我覺得玩GTA不能抱著我玩遊戲就是要來殺到底,不管劇情和環境啥的
配音和劇本在這一代是非常強大的,任務的重複性不高,小遊戲也可以鑽研
玩這種遊戲要抱著十足玩心才會好玩
比如死命把車開到不可能的地方,或者用交通工具在大馬路上製造奇妙的路障
還是去逛一些地圖小細節的地方才會好玩
本傳應該很便宜,可以買回來先試試看喜不喜歡
評分參考:IGN10、GAMESPOT10、ALLGAME4.5顆星
: 5碧血狂殺
沙盒遊戲裡最喜愛的一款
你喜歡大自然的壯闊感,碧血適合你
喜歡城市的喧囂,GTA4適合你
碧血優勢在於,它比較晚出
畫面壓倒性勝利,光看日出和滿天星斗都感動流淚了
地圖上的突發事件也可以互動,增加了很多小趣味
畢竟西部荒野和大城市比比較陌生,新奇感也比較高
任務也有比較多的高潮,就這點來說比GTA4好一點
常讓人很熱血沸騰,劇本和演出很棒也不必多說
大概是我看過最棒的幾個遊戲結局之一
破台之後請玩DLC,UNDEAD NIGHTMARE
遊戲史上最有誠意的DLC
評分參考:IGN9.7、GAMESPOT9.5、ALLGAME4.5顆星
: 6刺客教條
只玩過2和兄弟會
聽說2有大幅進步,所以跳過1沒玩
就2和兄弟會比較,2劇情比較完整也比較好
兄弟會強在進化過後的系統,多了非常多可玩的東西
刺客教條也有像GTA系列可以自由探索的環境
不過沒那麼大,細節上來說,兄弟會的細節做的很好
可以好好觀察村民們平常的活動,還有極其精美的實景重現
要玩建議可從2下手,畢竟和兄弟會劇情有連貫,時間也較早
沒有接觸過這系列的我第一次玩2就深深愛上
評分參考:2代: IGN9.2、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
兄弟會:IGN8.0、GAMESPOT8.5、ALLGAME4.5顆星
: 7魔兵驚天錄(可以下載試玩)
還在玩P2的時候,覺得沒有什麼動作遊戲可以打敗戰神
魔兵在某方面來說,不輸。甚至可說超越
系統上魔兵從電玩白癡到高手都適合,難度設定有好幾種
耐玩度和重玩要素很高,附錄也誠意十足
視覺上和關卡設計關關有驚喜
會讓你覺得應該這樣就很棒了吧!
沒想到後面一關更扯,再後面一關又更扯!
華麗的招式和武器搭配、處絕技、招喚魔獸等,爽度滿分
要鑽研的話,更難的難度、隱藏頭目、挑戰等等應有盡有
這個製作人做過惡魔獵人1、大神、變身超人JOE
我想這是次世代日本人最讓人期待的遊戲製作人
補充一點,人設很有個人特色和魅力,喜歡的人會更喜歡這款
評分參考:IGN9.5、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 8心靈殺手
最大的優點是中文化,劇本也會吸引人一直想追根究柢
戰鬥到後期比較沒有太大變化,老實說並沒有"那麼"好玩
喜歡看看劇情的人很適合,至少在遊戲的前中期是很有趣的
不過不是很喜歡這種,很明顯有續集
一直牽扯不完糾纏不清,沒完沒了似的劇本,在遊戲性上沒太多變化
完全以故事呈現方式和氣氛取勝的作品
兩片DLC的關卡創意如果能變成主線的概念
這款遊戲的遊戲性會大很多
評分參考:IGN9.0、GAMESPOT8.5、ALLGAME3.5顆星
: 9沙灘排球
: 10惡靈古堡5
玩過4再玩5會深覺得4真的是超級經典
這也不是說5不值一玩,而是進步有限
單機雙人和傭兵模式是這一代的亮點,如果單純要追求恐怖的話
惡靈古堡從2之後就不是以恐怖為主要賣點
4和5很注重射擊和走位,玩起比較刺激
5的難度不比4高,敵人的豐富度和關卡變化也不如4
完全是以畫面和過場來取勝,然後沿用4的系統架構(還更簡化)
導入雙人合作要素,憑良心說雙人還蠻好玩的
物品可以跨難度繼承,新手搭老手也可以玩得很開心
評分參考:IGN9.0、GAMESPOT8.5、ALLGAME4顆星
: 11大冒險(買KINECT會附)
: 12運動大會
: 13舞動全身
以上三片都有買,喜愛程度的話是
13>12>11
舞動全身和熱舞進化上面有一連串精彩的討論文,在這不多說
: 14死亡復甦1
: 15絕命異次元
比較正統以"恐怖"做為賣點的遊戲
本質是款射擊遊戲,也有生存遊戲的要素(有限的資源)
遊戲在視覺呈現和氣氛上做得很有質感
事實上也很要求射擊精準度的遊戲(還好有緩速能力)
要用截肢的方法才能有效率的殺掉敵人
這就是遊戲有趣的地方
常常要被嚇個半死,然後很謹慎冷靜的拆掉敵人的肢體
2代表現更上一層樓
雖然少了1代密閉空間的恐懼感
畫面呈現和關卡2倒是進步不少
比起1多了很多刺激場面和劇情演示
系統部份很多小地方做了適當的修改
變得更容易操作,更流暢
連讀取時間都用巧妙的方法讓它消失殆盡
非常推薦
評分參考:1代IGN8.7、GAMESPOT9.0、ALLGAME4顆星
2代IGN9、GAMESPOT8.5、ALLGAME4.5顆星
: 16俠盜獵車手
這是GTA的中文譯名吧?
: 17生死格鬥
: 18忍者外傳2
: 19戰爭機器
戰爭機器1和2都是必玩,單機雙人常會和朋友親戚玩的廢寢忘食
畫面是360數一數二的,劇情很普通
可是遊戲過程沒什麼冷場
1和2差別在1比較精緻,2比較強調大場面,完全是1的升級版
操作不複雜,我覺得很適合做為第三人稱射擊的入門款
線上模式如果有固定的朋友一起玩會更好
評分參考:1代:IGN9.4、GAMESPOT9.6、ALLGAME4.5顆星
2代:IGN9.5、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 20失落的奧得賽
蠻多人極推的遊戲,可是我玩到第三片就換掉了
遊戲整體感覺不很流暢,可能受限於技術,讀取時間是一大致命傷
戰鬥系統很古典,但還算比較有挑戰性
劇本倒覺得很普通,非常古典
可以看得出製作人對傳統RPG的堅持
也是因為這樣我覺得這片沒有太大的突破和特色
井上雄彥筆觸的特色未能發揮,所以美術設計也普通而已
反倒是藍龍美術設定發揮的不錯,而且比較早出
就算它很傳統,這工作室第一片遊戲還可以說是回歸樸實
第二片還這樣,就只能說沒特色和進步
故事表現結合美術設計也不如藍龍這樣合適
藍龍可惜在難度設定上,太簡單導致戰鬥玩久了很無聊
嚴格上來說上個世代的日式RPG都好玩的多(是非常多)
評分參考:失落的奧德賽:IGN8.2、GAMESPOT7.5、ALLGAME3顆星
藍龍:IGN7.9、GAMESPOT6.0、ALLGAME3.5顆星
: 21縱橫諜海:罪証
這系列勇敢的改變,目前還不能斷定是否成功
因為這樣的改變犧牲了這系列特有的細膩
平衡度也沒有之前幾代漂亮
如果下一代能整合新系統和舊系統,我想會成為另一個經典
這一代最吸引人的地方在單機雙人模式
它擁有完全獨立的劇情和關卡,雙人合作完美的潛入敵營
需要默契之外還有堅定的友誼
非常推薦雙人同樂時,又不想玩太單純的遊戲時
可以一起考驗感情
評分參考:IGN9.3、GAMESPOT8.0、ALLGAME4顆星
: 22DeadSpace2
: 23蝙蝠俠瘋人院
是漫畫改編遊戲最成功的一部
遊戲風格和漫畫的味道結合的很棒
美術設定很有麥法蘭公仔的味道
就算是沒有出現的反派,它的背景資料和牢房還是會讓人印象深刻
簡單的近戰動作,要玩的完美卻很有挑戰性
使用道具拿隱藏道具和解謎非常有趣
迷天大聖的謎題大大增加耐玩度,我沒看攻略慢慢全解,因為很有意思
這款遊戲完全打破以漫畫知名度來騙錢的製作方式
精緻度和遊戲性都非常之高,高出很多遊戲
漫畫人物的特色和精神結合的非常棒
尤其是稻草人的演出,更是一絕!
評分參考:IGN9.3、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 24超級肉男孩
: 25海豹神兵
很著名的雷作,沒玩過,不過看評分就很精彩!
評分參考:IGN1.5、GAMESPOT2.0、ALLGAME1.5顆星
: 26質量效應
劇情份量很重的美式RPG
英文很苦手的,又無法欣賞精采運鏡的人
不適合這款遊戲
如果略懂一點英文,又不排斥查資料的人
絕對會熱在其中!
劇情非常精彩,戰鬥系統很簡單,可是不同的職業還是會讓人想多玩幾輪
是一場精采的太空史詩電影,不同種族間的文化也很有趣
對話的善惡質選擇會讓人想每一種都看看會有什麼後果
世界觀非常完整,故事線很引人入勝
如果對科幻電影或影集很有興趣
玩這系列如進了天堂
次世代RPG重要代表作
評分參考:1代IGN9.4、GAMESPOT8.5、ALLGAME4顆星
2代IGN9.6、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 27生化奇兵
買360以來最令我難忘的遊戲之一
對劇情不懂,可參考XBOXLIFE網站用心的翻譯攻略
更有興趣的話,可以翻翻很多作品的相關設定討論
故事和設定的深度就不用說了,能把遊戲作成這樣很不簡單
結合超能力和武器戰鬥變化也很多
武器別於一般遊戲的設計
外型新奇,用法也很特殊
每把武器都很有它的特色
很多小細節做的也很用心
遊戲系統做得太完整了,導致2代不知道要怎麼進步
畫面使用UT3引擎,水的質感作的非常棒
美術風格詭異之外,又充滿濃烈復古的基調
每一關有不同的氣氛和色調,像在欣賞一系列的畫作
是一款近乎無懈可擊,完整又動人的藝術品
2代的話,貼圖解析度提升之外,好像沒太多改進
因為是不同工作室作的,只是個後輩仿造的作品
沒有太多驚奇,美術設定不如1代,劇本也變得比較平凡
但因為有1代良好的基礎,也不算太差
評分參考:1代IGN9.7、GAMESPOT9.0、ALLGAME5顆星
2代IGN9.1、GAMESPOT8.5、ALLGAME4顆星
: 28無間特攻
------------------------------------------------------------------------------
玩遊戲有一個概念是
鼓勵多接觸非系列作的全新作品
新作品和新概念是遊戲界現在很缺乏的
玩家很容易可以用行動表示支持
遊戲界才不會如一攤死水,沒什麼新作品,不斷推出系列作...
只要是改變就要支持(不要太差的話)
這大概是玩360後最大收穫
玩了非常多PS、PS2時代沒接觸過的類型和作品
最後
歡迎加入360的家族
--
恕刪
就我玩過的推薦幾款
: 1極道車魂
: 2TDU2
: 3HALO瑞曲
個人覺得是Halo系列最具代表性的一款
畫面、載具、系統、模式算是做最好的
整體的演出非常的壯烈,配樂加分加非常大
遊戲性也非常好,關卡的配置和長度都很適當
單機劇情可以雙人合作,這時就會慶幸360的主打作品多少都可以單機雙人
這款厲害在於不是以士官長做為主角,經典配樂也重新打造
基本上三部曲成功的演出元素Reach沒有完全複製
但是卻能打造一依樣非常成功的作品(也表示遊戲性夠好)
線上十分耐玩,又可以單機四人一起合作
在內容質和量上面,算是最終極的豪華作品
有360一定要玩!可以做為家機FPS的入門作品(不過難度以系列作來說較高)
玩過喜歡的話
把舊的也一起入手,也推ODST(最細膩的Halo系列,我很愛,不過很多人不推)
如果要玩士官長三部曲,強烈建議從1開始玩會比較好,才會有頭有尾
推Reach還是因為它是最佳入門款,從頭開始玩,玩過以後會想玩後面的XD
評分參考:IGN9.5、GAMESPOT9.5、ALLGAME4.5顆星(滿分五顆)
: 4GTA4
自由度高的遊戲有好幾種類型
GTA系列有趣在於發現一些環境的小細節
地圖說大不大(比起前作),路上NPC、建築和一些小事件卻很有趣
我覺得玩GTA不能抱著我玩遊戲就是要來殺到底,不管劇情和環境啥的
配音和劇本在這一代是非常強大的,任務的重複性不高,小遊戲也可以鑽研
玩這種遊戲要抱著十足玩心才會好玩
比如死命把車開到不可能的地方,或者用交通工具在大馬路上製造奇妙的路障
還是去逛一些地圖小細節的地方才會好玩
本傳應該很便宜,可以買回來先試試看喜不喜歡
評分參考:IGN10、GAMESPOT10、ALLGAME4.5顆星
: 5碧血狂殺
沙盒遊戲裡最喜愛的一款
你喜歡大自然的壯闊感,碧血適合你
喜歡城市的喧囂,GTA4適合你
碧血優勢在於,它比較晚出
畫面壓倒性勝利,光看日出和滿天星斗都感動流淚了
地圖上的突發事件也可以互動,增加了很多小趣味
畢竟西部荒野和大城市比比較陌生,新奇感也比較高
任務也有比較多的高潮,就這點來說比GTA4好一點
常讓人很熱血沸騰,劇本和演出很棒也不必多說
大概是我看過最棒的幾個遊戲結局之一
破台之後請玩DLC,UNDEAD NIGHTMARE
遊戲史上最有誠意的DLC
評分參考:IGN9.7、GAMESPOT9.5、ALLGAME4.5顆星
: 6刺客教條
只玩過2和兄弟會
聽說2有大幅進步,所以跳過1沒玩
就2和兄弟會比較,2劇情比較完整也比較好
兄弟會強在進化過後的系統,多了非常多可玩的東西
刺客教條也有像GTA系列可以自由探索的環境
不過沒那麼大,細節上來說,兄弟會的細節做的很好
可以好好觀察村民們平常的活動,還有極其精美的實景重現
要玩建議可從2下手,畢竟和兄弟會劇情有連貫,時間也較早
沒有接觸過這系列的我第一次玩2就深深愛上
評分參考:2代: IGN9.2、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
兄弟會:IGN8.0、GAMESPOT8.5、ALLGAME4.5顆星
: 7魔兵驚天錄(可以下載試玩)
還在玩P2的時候,覺得沒有什麼動作遊戲可以打敗戰神
魔兵在某方面來說,不輸。甚至可說超越
系統上魔兵從電玩白癡到高手都適合,難度設定有好幾種
耐玩度和重玩要素很高,附錄也誠意十足
視覺上和關卡設計關關有驚喜
會讓你覺得應該這樣就很棒了吧!
沒想到後面一關更扯,再後面一關又更扯!
華麗的招式和武器搭配、處絕技、招喚魔獸等,爽度滿分
要鑽研的話,更難的難度、隱藏頭目、挑戰等等應有盡有
這個製作人做過惡魔獵人1、大神、變身超人JOE
我想這是次世代日本人最讓人期待的遊戲製作人
補充一點,人設很有個人特色和魅力,喜歡的人會更喜歡這款
評分參考:IGN9.5、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 8心靈殺手
最大的優點是中文化,劇本也會吸引人一直想追根究柢
戰鬥到後期比較沒有太大變化,老實說並沒有"那麼"好玩
喜歡看看劇情的人很適合,至少在遊戲的前中期是很有趣的
不過不是很喜歡這種,很明顯有續集
一直牽扯不完糾纏不清,沒完沒了似的劇本,在遊戲性上沒太多變化
完全以故事呈現方式和氣氛取勝的作品
兩片DLC的關卡創意如果能變成主線的概念
這款遊戲的遊戲性會大很多
評分參考:IGN9.0、GAMESPOT8.5、ALLGAME3.5顆星
: 9沙灘排球
: 10惡靈古堡5
玩過4再玩5會深覺得4真的是超級經典
這也不是說5不值一玩,而是進步有限
單機雙人和傭兵模式是這一代的亮點,如果單純要追求恐怖的話
惡靈古堡從2之後就不是以恐怖為主要賣點
4和5很注重射擊和走位,玩起比較刺激
5的難度不比4高,敵人的豐富度和關卡變化也不如4
完全是以畫面和過場來取勝,然後沿用4的系統架構(還更簡化)
導入雙人合作要素,憑良心說雙人還蠻好玩的
物品可以跨難度繼承,新手搭老手也可以玩得很開心
評分參考:IGN9.0、GAMESPOT8.5、ALLGAME4顆星
: 11大冒險(買KINECT會附)
: 12運動大會
: 13舞動全身
以上三片都有買,喜愛程度的話是
13>12>11
舞動全身和熱舞進化上面有一連串精彩的討論文,在這不多說
: 14死亡復甦1
: 15絕命異次元
比較正統以"恐怖"做為賣點的遊戲
本質是款射擊遊戲,也有生存遊戲的要素(有限的資源)
遊戲在視覺呈現和氣氛上做得很有質感
事實上也很要求射擊精準度的遊戲(還好有緩速能力)
要用截肢的方法才能有效率的殺掉敵人
這就是遊戲有趣的地方
常常要被嚇個半死,然後很謹慎冷靜的拆掉敵人的肢體
2代表現更上一層樓
雖然少了1代密閉空間的恐懼感
畫面呈現和關卡2倒是進步不少
比起1多了很多刺激場面和劇情演示
系統部份很多小地方做了適當的修改
變得更容易操作,更流暢
連讀取時間都用巧妙的方法讓它消失殆盡
非常推薦
評分參考:1代IGN8.7、GAMESPOT9.0、ALLGAME4顆星
2代IGN9、GAMESPOT8.5、ALLGAME4.5顆星
: 16俠盜獵車手
這是GTA的中文譯名吧?
: 17生死格鬥
: 18忍者外傳2
: 19戰爭機器
戰爭機器1和2都是必玩,單機雙人常會和朋友親戚玩的廢寢忘食
畫面是360數一數二的,劇情很普通
可是遊戲過程沒什麼冷場
1和2差別在1比較精緻,2比較強調大場面,完全是1的升級版
操作不複雜,我覺得很適合做為第三人稱射擊的入門款
線上模式如果有固定的朋友一起玩會更好
評分參考:1代:IGN9.4、GAMESPOT9.6、ALLGAME4.5顆星
2代:IGN9.5、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 20失落的奧得賽
蠻多人極推的遊戲,可是我玩到第三片就換掉了
遊戲整體感覺不很流暢,可能受限於技術,讀取時間是一大致命傷
戰鬥系統很古典,但還算比較有挑戰性
劇本倒覺得很普通,非常古典
可以看得出製作人對傳統RPG的堅持
也是因為這樣我覺得這片沒有太大的突破和特色
井上雄彥筆觸的特色未能發揮,所以美術設計也普通而已
反倒是藍龍美術設定發揮的不錯,而且比較早出
就算它很傳統,這工作室第一片遊戲還可以說是回歸樸實
第二片還這樣,就只能說沒特色和進步
故事表現結合美術設計也不如藍龍這樣合適
藍龍可惜在難度設定上,太簡單導致戰鬥玩久了很無聊
嚴格上來說上個世代的日式RPG都好玩的多(是非常多)
評分參考:失落的奧德賽:IGN8.2、GAMESPOT7.5、ALLGAME3顆星
藍龍:IGN7.9、GAMESPOT6.0、ALLGAME3.5顆星
: 21縱橫諜海:罪証
這系列勇敢的改變,目前還不能斷定是否成功
因為這樣的改變犧牲了這系列特有的細膩
平衡度也沒有之前幾代漂亮
如果下一代能整合新系統和舊系統,我想會成為另一個經典
這一代最吸引人的地方在單機雙人模式
它擁有完全獨立的劇情和關卡,雙人合作完美的潛入敵營
需要默契之外還有堅定的友誼
非常推薦雙人同樂時,又不想玩太單純的遊戲時
可以一起考驗感情
評分參考:IGN9.3、GAMESPOT8.0、ALLGAME4顆星
: 22DeadSpace2
: 23蝙蝠俠瘋人院
是漫畫改編遊戲最成功的一部
遊戲風格和漫畫的味道結合的很棒
美術設定很有麥法蘭公仔的味道
就算是沒有出現的反派,它的背景資料和牢房還是會讓人印象深刻
簡單的近戰動作,要玩的完美卻很有挑戰性
使用道具拿隱藏道具和解謎非常有趣
迷天大聖的謎題大大增加耐玩度,我沒看攻略慢慢全解,因為很有意思
這款遊戲完全打破以漫畫知名度來騙錢的製作方式
精緻度和遊戲性都非常之高,高出很多遊戲
漫畫人物的特色和精神結合的非常棒
尤其是稻草人的演出,更是一絕!
評分參考:IGN9.3、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 24超級肉男孩
: 25海豹神兵
很著名的雷作,沒玩過,不過看評分就很精彩!
評分參考:IGN1.5、GAMESPOT2.0、ALLGAME1.5顆星
: 26質量效應
劇情份量很重的美式RPG
英文很苦手的,又無法欣賞精采運鏡的人
不適合這款遊戲
如果略懂一點英文,又不排斥查資料的人
絕對會熱在其中!
劇情非常精彩,戰鬥系統很簡單,可是不同的職業還是會讓人想多玩幾輪
是一場精采的太空史詩電影,不同種族間的文化也很有趣
對話的善惡質選擇會讓人想每一種都看看會有什麼後果
世界觀非常完整,故事線很引人入勝
如果對科幻電影或影集很有興趣
玩這系列如進了天堂
次世代RPG重要代表作
評分參考:1代IGN9.4、GAMESPOT8.5、ALLGAME4顆星
2代IGN9.6、GAMESPOT9.0、ALLGAME4.5顆星
: 27生化奇兵
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對劇情不懂,可參考XBOXLIFE網站用心的翻譯攻略
更有興趣的話,可以翻翻很多作品的相關設定討論
故事和設定的深度就不用說了,能把遊戲作成這樣很不簡單
結合超能力和武器戰鬥變化也很多
武器別於一般遊戲的設計
外型新奇,用法也很特殊
每把武器都很有它的特色
很多小細節做的也很用心
遊戲系統做得太完整了,導致2代不知道要怎麼進步
畫面使用UT3引擎,水的質感作的非常棒
美術風格詭異之外,又充滿濃烈復古的基調
每一關有不同的氣氛和色調,像在欣賞一系列的畫作
是一款近乎無懈可擊,完整又動人的藝術品
2代的話,貼圖解析度提升之外,好像沒太多改進
因為是不同工作室作的,只是個後輩仿造的作品
沒有太多驚奇,美術設定不如1代,劇本也變得比較平凡
但因為有1代良好的基礎,也不算太差
評分參考:1代IGN9.7、GAMESPOT9.0、ALLGAME5顆星
2代IGN9.1、GAMESPOT8.5、ALLGAME4顆星
: 28無間特攻
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玩遊戲有一個概念是
鼓勵多接觸非系列作的全新作品
新作品和新概念是遊戲界現在很缺乏的
玩家很容易可以用行動表示支持
遊戲界才不會如一攤死水,沒什麼新作品,不斷推出系列作...
只要是改變就要支持(不要太差的話)
這大概是玩360後最大收穫
玩了非常多PS、PS2時代沒接觸過的類型和作品
最後
歡迎加入360的家族
--
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By Edward Lewis
at 2011-03-02T16:45
at 2011-03-02T16:45

By Vanessa
at 2011-03-06T09:11
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By Edwina
at 2011-03-11T08:04
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By Hedwig
at 2011-03-16T06:22
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By Liam
at 2011-03-19T21:09
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By James
at 2011-03-20T01:42
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By Carol
at 2011-03-21T17:24
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By Bethany
at 2011-03-24T04:01
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By Olga
at 2011-03-26T08:27
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By Isla
at 2011-03-30T17:10
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By Skylar DavisLinda
at 2011-03-31T03:00
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By Eden
at 2011-04-03T05:44
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By Xanthe
at 2011-04-04T00:16
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By Quanna
at 2011-04-05T05:55
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By Jessica
at 2011-04-10T00:02
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By Xanthe
at 2011-04-12T14:20
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By Yedda
at 2011-04-15T10:27
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By Yedda
at 2011-04-18T13:32
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By Doris
at 2011-04-19T03:54
at 2011-04-19T03:54
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By Liam
at 2011-02-25T15:58
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變壓器

By Zora
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變壓器

By James
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新手遊戲清單

By Ivy
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新手遊戲清單

By Irma
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