※ 引述《applp741 (土著)》之銘言:
: 能很快進入狀況的策略遊戲是指像是柏根地城堡那樣的遊戲
: 而不像是農家樂 波多這種前面錯後面就死光光
: 能很快的進入狀況 並有有很大的容錯空間
: 當然玩遊戲還是跟悟性多少有點關係
: 有沒有這類的遊戲呢
恩首先分析一下原Po的問題
我想原Po想問的應該是 "新手容易進入狀況的大型遊戲"
因為 "策略" 越重, 就意味著選擇對應的代價越重
等價於作錯事情扳回來越困難
所以 "容錯空間大" 這件事情應該是不會成立
( 順道一提, 柏根地高手對決其實也是錯一步天差地遠
只是因為有運氣成分, 所以後面遊戲讓你在機率上扳回來的可能性比較大 )
再依據原Po列舉農家樂和波多 我想原Po想要排除的
最主要是 "需要多次遊戲經驗來理解固定套路" 的遊戲
也就是說, 你會需要玩過幾次才有辦法進行分析
但這又是策略遊戲的本質, 因為策略越重
你就越需要能夠精確的分析每個動作之後的代價
而這就越仰賴於多次遊戲經驗
於是乎 原Po想找的遊戲應該是
(1) 中大型遊戲
(2) 沒有太多細部規則
(3) 初次遊戲便可進行相對精準的分析 ( <= 這點相對就意味著策略性降低 )
照以上條件, 個人推薦龍年
非常容易分析 :)
--
切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
--
: 能很快進入狀況的策略遊戲是指像是柏根地城堡那樣的遊戲
: 而不像是農家樂 波多這種前面錯後面就死光光
: 能很快的進入狀況 並有有很大的容錯空間
: 當然玩遊戲還是跟悟性多少有點關係
: 有沒有這類的遊戲呢
恩首先分析一下原Po的問題
我想原Po想問的應該是 "新手容易進入狀況的大型遊戲"
因為 "策略" 越重, 就意味著選擇對應的代價越重
等價於作錯事情扳回來越困難
所以 "容錯空間大" 這件事情應該是不會成立
( 順道一提, 柏根地高手對決其實也是錯一步天差地遠
只是因為有運氣成分, 所以後面遊戲讓你在機率上扳回來的可能性比較大 )
再依據原Po列舉農家樂和波多 我想原Po想要排除的
最主要是 "需要多次遊戲經驗來理解固定套路" 的遊戲
也就是說, 你會需要玩過幾次才有辦法進行分析
但這又是策略遊戲的本質, 因為策略越重
你就越需要能夠精確的分析每個動作之後的代價
而這就越仰賴於多次遊戲經驗
於是乎 原Po想找的遊戲應該是
(1) 中大型遊戲
(2) 沒有太多細部規則
(3) 初次遊戲便可進行相對精準的分析 ( <= 這點相對就意味著策略性降低 )
照以上條件, 個人推薦龍年
非常容易分析 :)
--
切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
--
All Comments