新手疑問,真的能賺錢嗎? - 線上
By Ivy
at 2017-04-19T19:17
at 2017-04-19T19:17
Table of Contents
※ 引述《orzotlxd (Jason)》之銘言:
: 新加入的新手,目前貢獻120左右。
: 想請教各位生活真的能賺錢嗎?
: 除了採集這種需要能量的生活技能,還有釣魚這種掛網式被動收入。
: 剩下的料理加工等等都是怎麼做怎麼虧,馬車魚竿船銀刺繡都比原物料加起來還便宜。
: 更何況是交易所重稅,vip下仍然有22%的手續費,拉原料來做更虧,不管怎樣都是虧錢啊
: 。
: 上班族時間有限,沒辦法常常換分流檢查各主城皇室的交貨,通常上線餵了啤酒就去打怪
: 練功了。
: 是不是直接賣原料賺的比較多一點。
基本上什麼都不管 純賣勞工生產的原料 這是基本的生財模式 (利潤/貢獻最低的狀況)
聰明一點的做法是將貢獻分配到高價熱賣原料上 (比上面好一點)
這兩種是完全不需要人為參與 幾乎只要掛網就會產生利潤的東西..人人都有
(人人也只有一份)
那如果想進階點 那你要考慮的是你要做什麼..基本上呢 以目前生活來說可以粗分為
原料供應商(採集)/半成品商(合版/軟皮/鑄塊/粉/粉團 等)/成品商(馬車/衣服/船 等)
以練金石開放後的市場來論
門檻最低 利潤最高的 還是原料供應商(採集)啦
(當然如果能量要算$$的話 另當別論)
次者是半成品商..這是練金石開了以後利潤提升最多的
最後才是成品商...
一般來說 新手入門比較建議走原料供應商(採集)
因為這個只要你願意花能量去採熱門物 你完全不需考慮其他事物 就會有龐大的$$$進帳
當然 在這個碎片滯銷 瓜瓜泛濫的情況..會稍受點影響 但目前市場的需求還是很強力
(講白了 只要你吃白樹 願意去採血/肉/皮 基本上還是被秒買...)
當新手開始有點閒錢/時間 開始想投資時間往生活發展
這時就比較建議第2種 半成品商 簡單來說~就是幫別人打雜練exp...
聽起來好像low很白癡? 但實際上隨著你生活技能等級提升 利潤會有爆發性的成長..
但這種就沒原料商那麼爽了..因為需求供給不是絕對的一面倒 所以必需了解市場競爭
否則最糟的情況是連成本價都回收不了..(到這階段其實就有可能收原料做純代工)
最後..這也是最硬的 市場競爭最惡心的..成品商
要入門成品商 其實只要你去生產成品就行了 (無誤)
但要靠成品賺錢..基底沒墊好你只會被人硬捻過去...
舉例來說 大家都知道馬車材料成本低 (不算人力點生產的成本的話 XD)
所以理論上只要生產=>丟AH就能賺 XD...嗯 理論~
事實上 就以貿易馬車為例 市場沒有"特別波動"時.一般人的確只要生產就能賺一定%數
但是當市場有波動時..這些人就只能認賠了(其實也就人力點生產的成本..)
至於"特別波動"是什麼...這個只能說
資本大=>投資大=>生產大時 可以輕易用低價策略(薄利多銷)逼退資本小投資小的競爭者
(簡單來說就是讓你覺得划不來 你就不會想繼續做了)
成品商雖然看起來超不好賺(?) 但實際上等同金融玩法 當你資本越雄厚 利潤自然越高..
也因此大多成品商都是資深的生活玩家居多...(戰鬥玩家沒這閒情)
而通常這類玩家裝備也不差(只要他願意) 什麼一隻分身就一把克卡價之類的.這種人居多
(戰鬥系是血汗錢..理論上衝高都來不及 通常不會這麼無聊去做這種事啦= =)
======以上是沙漠改版前 生活靠市場賺錢的模式 (剩沒幾天了...)========
當沙漠開了 確定有貿易BUFF 不會再捏著3~4個月 然後說怕玩家差距拉大之類的話 www
那沙漠時期就是比箱子數了 換句話說~這時分類就不在是上面那樣了
只剩下 箱子數論輸贏 XD...(利潤比例差太多)
所以啦~除非是傻孩子 不然肯定是艾港極致發展優先就對了 (遠目)
PS:
個人經驗..貢獻到現在還沒250的 資金沒E的 就別浪費時間去弄成品商了
因為通常被大成品商洗臉後 你會發現利潤幾乎只剩賣自己產的材料/半成品而已..
而且沙漠開放在即 時間和貢獻當然要拿去賭裝箱啦 XD...
(摃龜會一堆陪你一起哀沒關係XD)
--
: 新加入的新手,目前貢獻120左右。
: 想請教各位生活真的能賺錢嗎?
: 除了採集這種需要能量的生活技能,還有釣魚這種掛網式被動收入。
: 剩下的料理加工等等都是怎麼做怎麼虧,馬車魚竿船銀刺繡都比原物料加起來還便宜。
: 更何況是交易所重稅,vip下仍然有22%的手續費,拉原料來做更虧,不管怎樣都是虧錢啊
: 。
: 上班族時間有限,沒辦法常常換分流檢查各主城皇室的交貨,通常上線餵了啤酒就去打怪
: 練功了。
: 是不是直接賣原料賺的比較多一點。
基本上什麼都不管 純賣勞工生產的原料 這是基本的生財模式 (利潤/貢獻最低的狀況)
聰明一點的做法是將貢獻分配到高價熱賣原料上 (比上面好一點)
這兩種是完全不需要人為參與 幾乎只要掛網就會產生利潤的東西..人人都有
(人人也只有一份)
那如果想進階點 那你要考慮的是你要做什麼..基本上呢 以目前生活來說可以粗分為
原料供應商(採集)/半成品商(合版/軟皮/鑄塊/粉/粉團 等)/成品商(馬車/衣服/船 等)
以練金石開放後的市場來論
門檻最低 利潤最高的 還是原料供應商(採集)啦
(當然如果能量要算$$的話 另當別論)
次者是半成品商..這是練金石開了以後利潤提升最多的
最後才是成品商...
一般來說 新手入門比較建議走原料供應商(採集)
因為這個只要你願意花能量去採熱門物 你完全不需考慮其他事物 就會有龐大的$$$進帳
當然 在這個碎片滯銷 瓜瓜泛濫的情況..會稍受點影響 但目前市場的需求還是很強力
(講白了 只要你吃白樹 願意去採血/肉/皮 基本上還是被秒買...)
當新手開始有點閒錢/時間 開始想投資時間往生活發展
這時就比較建議第2種 半成品商 簡單來說~就是幫別人打雜練exp...
聽起來好像low很白癡? 但實際上隨著你生活技能等級提升 利潤會有爆發性的成長..
但這種就沒原料商那麼爽了..因為需求供給不是絕對的一面倒 所以必需了解市場競爭
否則最糟的情況是連成本價都回收不了..(到這階段其實就有可能收原料做純代工)
最後..這也是最硬的 市場競爭最惡心的..成品商
要入門成品商 其實只要你去生產成品就行了 (無誤)
但要靠成品賺錢..基底沒墊好你只會被人硬捻過去...
舉例來說 大家都知道馬車材料成本低 (不算人力點生產的成本的話 XD)
所以理論上只要生產=>丟AH就能賺 XD...嗯 理論~
事實上 就以貿易馬車為例 市場沒有"特別波動"時.一般人的確只要生產就能賺一定%數
但是當市場有波動時..這些人就只能認賠了(其實也就人力點生產的成本..)
至於"特別波動"是什麼...這個只能說
資本大=>投資大=>生產大時 可以輕易用低價策略(薄利多銷)逼退資本小投資小的競爭者
(簡單來說就是讓你覺得划不來 你就不會想繼續做了)
成品商雖然看起來超不好賺(?) 但實際上等同金融玩法 當你資本越雄厚 利潤自然越高..
也因此大多成品商都是資深的生活玩家居多...(戰鬥玩家沒這閒情)
而通常這類玩家裝備也不差(只要他願意) 什麼一隻分身就一把克卡價之類的.這種人居多
(戰鬥系是血汗錢..理論上衝高都來不及 通常不會這麼無聊去做這種事啦= =)
======以上是沙漠改版前 生活靠市場賺錢的模式 (剩沒幾天了...)========
當沙漠開了 確定有貿易BUFF 不會再捏著3~4個月 然後說怕玩家差距拉大之類的話 www
那沙漠時期就是比箱子數了 換句話說~這時分類就不在是上面那樣了
只剩下 箱子數論輸贏 XD...(利潤比例差太多)
所以啦~除非是傻孩子 不然肯定是艾港極致發展優先就對了 (遠目)
PS:
個人經驗..貢獻到現在還沒250的 資金沒E的 就別浪費時間去弄成品商了
因為通常被大成品商洗臉後 你會發現利潤幾乎只剩賣自己產的材料/半成品而已..
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