新手用觀念之傷害傷害來源與傷害種類 - 流亡黯道

By Dorothy
at 2018-08-04T21:34
at 2018-08-04T21:34
Table of Contents
如題,本篇主要是「淺談」,基本上大多是WIKI此頁面的搬運
https://pathofexile.gamepedia.com/Damage#Damage_Types
主要是想要讓真新手對於這些東西有個認識,加上一些我個人的見解
在POE中,這部分看似簡單其實新手很容易有誤解...畢竟跟常見的RPG等設定不太一樣
另外,也會提一些天賦上關於這邊的迷思(新手可能會誤解的部分為主)
還有基本減傷(如抗性)的簡單介紹
然後會再舉幾個技能當例子這樣
注意!!這邊就只是淺談,所以就是給一個概念為主,不會有甚麼很深入的探討
POE數學如果新手們有興趣可以自己去英WIKI或者資料庫看
https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
http://poedb.tw/
這兩者挑一個看應該就差不多了吧
資料庫上的應該是站長自己從WIKI上搬過去整理出來的
--正文開始
一.傷害來源
※「所有」在POE內造成的傷害一定都是這四種來源的「其中一個」
※除非有特殊效果,不然這四種不會互相支援(下述)
1.Attack(攻擊傷害)
2.Spell(法術傷害)
3.Secondary(二次傷害)
4.Damage over time(DOT 持續性傷害)
1.攻擊傷害
「所有」會用到「武器」去打人的,例如技能要求必須拿斧頭拿劍拿槌...
簡單判斷方式除了看技能標籤外和技能描述說明外,就是用不適合的武器技能會無法使用
這類的技能的基礎傷害都是來自武器本身,也就是武器帳面傷害越高越強
例如你看一些比較好理解的技能,例如熔岩打擊、雙重打擊、雙持打擊...之類的
這類技能「大部分」都看不到XX-OO傷害這種描述,取代的是xx%基礎傷害
(部分會有(附加)xx-oo傷害,這時候就當作「附加傷害」加在武器傷害上(例如元打))
(附加傷害這邊不詳講,因為還得講到傷害倍率...跟主題比較無關)
值得一提的是,「空手」(主手空的沒裝東西)在POE中也算是武器的一種
而「近戰」這標籤則是一定屬於攻擊傷害
2.法術傷害
跟攻擊不同,不管拿啥武器都能用
這類技能的基礎傷害就「完全不看武器傷害」
取代的是技能本身有自己的基礎傷害(技能等級越高基礎傷害越高)
例如你拿一把攻擊10000的斧頭和一把攻擊1的槌子兩者都施放lv1火球出來的傷害會一樣
(因為你不是實際拿這把武器去砍人)
(有點類似一般RPG中的魔法設定)
當然武器有法術用的,例如裝備上有「法術傷害增加XX%」「法術傷害附加XX-OO傷害」
這類的詞綴能力很明顯的就是「給法術用的」
所以當然就加不到上面的攻擊傷害這樣
(附加傷害這邊不詳講,因為還得講到傷害倍率...跟主題比較無關)
3.二次傷害
這個比較難想像,基本上就是不屬於另外三種的傷害都丟在這邊,可以想成是例外部分
基本上屬於二次傷害的技能是少數,有興趣的話可以參考WIKI
https://pathofexile.gamepedia.com/Secondary_damage
基本上二次傷害就是要case by case了,但是一旦你要玩的技能是屬於二次傷害
那麼它就「吃不到」攻擊傷害和法術傷害
例如爆炸箭這技能運作方式有兩段傷害,一個是箭矢射到目標(會造成弓類攻擊傷害)
然後經過x秒後會爆炸造成一個範圍火傷,而這個火傷是屬於二次傷害而非攻擊
所以武器拿1萬傷害或是1傷害都不影響爆炸傷害,爆炸的基礎傷害來源是技能等級給的
任何給攻擊和法術的能力都無法影響二次傷害,例如xx%法術傷害、xx%攻擊傷害這種
這看似缺點的部分也是二次傷害最大的優點
不屬於攻擊->無法被閃躲(evade)、格檔(block)、躲避(dodge)
不屬於法術->無法被法格(spell block)、法躲(spell dodge)
所以基本上就是必中了,除非當然還是會被對應的減傷作用
例如上面提到的爆炸箭的爆炸,這是火傷,所以會受到對方火抗多寡影響實際傷害
4.持續傷害
簡單說就是在「一段時間內持續造成傷害」(廢話?)
DOT本身最大的特色是不造成HIT(擊中)
基本上就是給對方上一個debuff然後這個debuff會持續扣血這樣
然後因為不屬於法術傷害/攻擊傷害,所以跟二次一樣吃不到他們的增傷
除非有特殊詞綴支援,例如很多法術都會有這條詞綴
「Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect」
(法術傷害同時套用在此技能的DOT)
這樣就會讓這技能的DOT吃到法術傷害
※因為DOT本身無法造成HIT,所以附加傷害無法作用在DOT上
(同上這邊就不詳述這部分了)
--以上4種傷害來源都可能造成以下的傷害類型
二.傷害類型
※分成五種,有各自對應的減傷
1.Physical Damage(物理傷害)
2.Fire Damage(火焰傷害)
3.Cold Damage(冰冷傷害)
4.Lightning Damage(閃電傷害)
5.Chaos Damage(混沌傷害)
1.物理傷害
這邊是最容易被新手搞錯的地方,就是攻擊和法術都可能造成物理傷害
(以常見的RPG設定來比喻的話,POE的物理傷害比較像是無屬性傷害)
對應的減傷有分硬減傷和軟減傷兩種,兩者加算上限為90%
1.a硬減傷
額外X%物理傷害減傷(additional Physical Damage Reduction),如紅球和石化藥劑
顧名思義就是固定的減傷效果,會這樣區分是因為護甲提供的不是定值
1.b軟減傷
來源為護甲,護甲提供的物理減傷效果不是個定值,在防禦面板上所看到的都是「估算」
(以跟你同等的怪的傷害為主)
(但是GGG死都不敢講到底怪的傷害多高,所以面板這估算值沒三小路用)
護甲實際提供的減傷值公式為:減傷%=護甲值/(護甲值+10*物理傷害)
簡單來看就是:要達到50%減傷效果則必須要擁有10倍傷害值的護甲
(ex:對於一個物理傷害1000的傷害,你必須要有10000護甲才能有50%減傷(剩下500傷害))
(ex:物理傷害5000,護甲要有50000才能有50%減傷,護甲20000則只有28.57%)
(ex:物理傷害500,護甲5000有50%減傷,護甲20000有80%)
最終實際上的物理減傷就是硬減傷+軟減傷,然後不超過90%
很明顯的,對於高一點的物傷來說,護甲提供的效果不怎麼樣
(這也是護甲無用論的來源,但護甲對於低一點的物傷(例如小怪)則有不錯的效果)
2.火焰傷害
3.冰冷傷害
4.閃電傷害
5.混沌傷害
這邊就沒物理傷害那麼複雜了,就是單純的跟抗性去做乘法
(ex:傷害1000火傷,火抗-60%,則承受1600火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗0%,則承受1000火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗50%,則承受500火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗75%,則承受250火傷)
很明顯的,抗性50%可以把承受的傷害降到50%,抗性75%(俗稱滿抗)則降到25%
這也是為什麼這麼多人在講抗性滿是基本的原因
而且基本上「GGG在平衡元素傷害的時候都是以滿抗去做的」
※234這三者合稱元素,故元素傷害=同時影響火冰電傷,元素抗性=同時增加火冰電抗
※混抗因為取得上困難,加上大部分的怪都不是混傷,所以很多人都不會稱
其中混傷會跳過能量護盾(ES)直接扣到血(除非有特殊詞綴作用)
所以當碰到特定的大量混傷時如果HP不夠多或是混抗不夠的玩家可能會暴斃這樣
--結論?
基本上本文主題就到這邊為止了
說的應該是很淺很淺了,版上應該超過80%的人都不需要這篇吧我想...OTZ
當然減傷手段不會只有上面提到的抗性,那些只能算是基礎減傷部分
但我想對新手來說這些基礎應該比較重要
POE是款非常非常對新手不友善的遊戲,儘管現在已經有內建的教學說明了還是一樣
除非你有那個美國時間去把WIKI或資料庫上的這類資訊都看過...
不然直接進遊戲自己摸索應該都是會碰滿鼻子灰
附上一些新手點天賦上的HP%的迷思:HP%要多少?
基本上我個人建議以5000為一個目標,遠距離角色可以低一點這樣
然後要知道的是,基礎血量目前是38+12*LV
以一個90等,155力的角色來說,假設頭手腳衣都有80HP、腰有100HP、其他部位無
則(38+12*90+155/2+80*4+100)*(1+HP%)=5000
->可得HP%為209.5% (裝備提供血量420)
若裝備提供的血量提高到90*4+120+20*3=540,則HP%需要188.1%
由此可見,HP%基本上可以用180%~200%當一個目標(對新手來說)
這也就是為什麼常常有人在說13x%太少之類的...除非你知道你在點甚麼不然最好別這樣
※這部分下面有補充,這邊主要是指90等左右的情況
--真結論?如果新手你一直死於非命,可以先這樣檢視自己的角色
1.元素抗這三抗滿了沒(75%)
2.血量多少?
2.1 裝備提供的總血量多少?(可以參考上面我給的例子)
2.2 天賦(加裝備珠寶)提供的總HP%多少?
如果抗都滿了,血也能有4000以上
(雖然我上面說5000,但是以一個新手來說我覺得如果在健檢前就有4000+已經很棒了)
那麼就可以再往下看
3.藥水你帶了哪些?
3.1 通常建議只要是玩HP(非ES)的最少都要有一個60等藥水洗瞬回
3.2 一直死於物理傷害?->有沒有用石化藥水?
3.3 冰傷為主的王一直被他殺掉?->有沒有考慮帶冰抗藥水?(邏輯可套用火電傷)
3.4 一直被燒死?中冰凍?被怪打到丟不出技能?
->藥水有沒有洗出解燃燒、解冰凍?按Y把眾神殿主神選最左上的螃蟹神拿抗暈了嗎?
(暈眩問題一樣不在此篇討論範圍內所以點到為止)
4.有沒有用甚麼有負作用的橘裝沒注意到?
->例如有些橘裝會增加你承受的傷害的
大概就是這樣了~
應該還有1個月才有下一季,看到出現真新手文有感而發這篇
應該沒有寫錯的吧?有的還請鞭小力一點讓小弟我改改...囧>
本來想說直接回健檢文,但是想到這樣應該以後爬文會爬不到
加上這也不算是直接回應該新手的機體...所以直接開個新標題
--
https://pathofexile.gamepedia.com/Damage#Damage_Types
主要是想要讓真新手對於這些東西有個認識,加上一些我個人的見解
在POE中,這部分看似簡單其實新手很容易有誤解...畢竟跟常見的RPG等設定不太一樣
另外,也會提一些天賦上關於這邊的迷思(新手可能會誤解的部分為主)
還有基本減傷(如抗性)的簡單介紹
然後會再舉幾個技能當例子這樣
注意!!這邊就只是淺談,所以就是給一個概念為主,不會有甚麼很深入的探討
POE數學如果新手們有興趣可以自己去英WIKI或者資料庫看
https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
http://poedb.tw/
這兩者挑一個看應該就差不多了吧
資料庫上的應該是站長自己從WIKI上搬過去整理出來的
--正文開始
一.傷害來源
※「所有」在POE內造成的傷害一定都是這四種來源的「其中一個」
※除非有特殊效果,不然這四種不會互相支援(下述)
1.Attack(攻擊傷害)
2.Spell(法術傷害)
3.Secondary(二次傷害)
4.Damage over time(DOT 持續性傷害)
1.攻擊傷害
「所有」會用到「武器」去打人的,例如技能要求必須拿斧頭拿劍拿槌...
簡單判斷方式除了看技能標籤外和技能描述說明外,就是用不適合的武器技能會無法使用
這類的技能的基礎傷害都是來自武器本身,也就是武器帳面傷害越高越強
例如你看一些比較好理解的技能,例如熔岩打擊、雙重打擊、雙持打擊...之類的
這類技能「大部分」都看不到XX-OO傷害這種描述,取代的是xx%基礎傷害
(部分會有(附加)xx-oo傷害,這時候就當作「附加傷害」加在武器傷害上(例如元打))
(附加傷害這邊不詳講,因為還得講到傷害倍率...跟主題比較無關)
值得一提的是,「空手」(主手空的沒裝東西)在POE中也算是武器的一種
而「近戰」這標籤則是一定屬於攻擊傷害
2.法術傷害
跟攻擊不同,不管拿啥武器都能用
這類技能的基礎傷害就「完全不看武器傷害」
取代的是技能本身有自己的基礎傷害(技能等級越高基礎傷害越高)
例如你拿一把攻擊10000的斧頭和一把攻擊1的槌子兩者都施放lv1火球出來的傷害會一樣
(因為你不是實際拿這把武器去砍人)
(有點類似一般RPG中的魔法設定)
當然武器有法術用的,例如裝備上有「法術傷害增加XX%」「法術傷害附加XX-OO傷害」
這類的詞綴能力很明顯的就是「給法術用的」
所以當然就加不到上面的攻擊傷害這樣
(附加傷害這邊不詳講,因為還得講到傷害倍率...跟主題比較無關)
3.二次傷害
這個比較難想像,基本上就是不屬於另外三種的傷害都丟在這邊,可以想成是例外部分
基本上屬於二次傷害的技能是少數,有興趣的話可以參考WIKI
https://pathofexile.gamepedia.com/Secondary_damage
基本上二次傷害就是要case by case了,但是一旦你要玩的技能是屬於二次傷害
那麼它就「吃不到」攻擊傷害和法術傷害
例如爆炸箭這技能運作方式有兩段傷害,一個是箭矢射到目標(會造成弓類攻擊傷害)
然後經過x秒後會爆炸造成一個範圍火傷,而這個火傷是屬於二次傷害而非攻擊
所以武器拿1萬傷害或是1傷害都不影響爆炸傷害,爆炸的基礎傷害來源是技能等級給的
任何給攻擊和法術的能力都無法影響二次傷害,例如xx%法術傷害、xx%攻擊傷害這種
這看似缺點的部分也是二次傷害最大的優點
不屬於攻擊->無法被閃躲(evade)、格檔(block)、躲避(dodge)
不屬於法術->無法被法格(spell block)、法躲(spell dodge)
所以基本上就是必中了,除非當然還是會被對應的減傷作用
例如上面提到的爆炸箭的爆炸,這是火傷,所以會受到對方火抗多寡影響實際傷害
4.持續傷害
簡單說就是在「一段時間內持續造成傷害」(廢話?)
DOT本身最大的特色是不造成HIT(擊中)
基本上就是給對方上一個debuff然後這個debuff會持續扣血這樣
然後因為不屬於法術傷害/攻擊傷害,所以跟二次一樣吃不到他們的增傷
除非有特殊詞綴支援,例如很多法術都會有這條詞綴
「Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect」
(法術傷害同時套用在此技能的DOT)
這樣就會讓這技能的DOT吃到法術傷害
※因為DOT本身無法造成HIT,所以附加傷害無法作用在DOT上
(同上這邊就不詳述這部分了)
--以上4種傷害來源都可能造成以下的傷害類型
二.傷害類型
※分成五種,有各自對應的減傷
1.Physical Damage(物理傷害)
2.Fire Damage(火焰傷害)
3.Cold Damage(冰冷傷害)
4.Lightning Damage(閃電傷害)
5.Chaos Damage(混沌傷害)
1.物理傷害
這邊是最容易被新手搞錯的地方,就是攻擊和法術都可能造成物理傷害
(以常見的RPG設定來比喻的話,POE的物理傷害比較像是無屬性傷害)
對應的減傷有分硬減傷和軟減傷兩種,兩者加算上限為90%
1.a硬減傷
額外X%物理傷害減傷(additional Physical Damage Reduction),如紅球和石化藥劑
顧名思義就是固定的減傷效果,會這樣區分是因為護甲提供的不是定值
1.b軟減傷
來源為護甲,護甲提供的物理減傷效果不是個定值,在防禦面板上所看到的都是「估算」
(以跟你同等的怪的傷害為主)
(但是GGG死都不敢講到底怪的傷害多高,所以面板這估算值沒三小路用)
護甲實際提供的減傷值公式為:減傷%=護甲值/(護甲值+10*物理傷害)
簡單來看就是:要達到50%減傷效果則必須要擁有10倍傷害值的護甲
(ex:對於一個物理傷害1000的傷害,你必須要有10000護甲才能有50%減傷(剩下500傷害))
(ex:物理傷害5000,護甲要有50000才能有50%減傷,護甲20000則只有28.57%)
(ex:物理傷害500,護甲5000有50%減傷,護甲20000有80%)
最終實際上的物理減傷就是硬減傷+軟減傷,然後不超過90%
很明顯的,對於高一點的物傷來說,護甲提供的效果不怎麼樣
(這也是護甲無用論的來源,但護甲對於低一點的物傷(例如小怪)則有不錯的效果)
2.火焰傷害
3.冰冷傷害
4.閃電傷害
5.混沌傷害
這邊就沒物理傷害那麼複雜了,就是單純的跟抗性去做乘法
(ex:傷害1000火傷,火抗-60%,則承受1600火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗0%,則承受1000火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗50%,則承受500火傷)
(ex:傷害1000火傷,火抗75%,則承受250火傷)
很明顯的,抗性50%可以把承受的傷害降到50%,抗性75%(俗稱滿抗)則降到25%
這也是為什麼這麼多人在講抗性滿是基本的原因
而且基本上「GGG在平衡元素傷害的時候都是以滿抗去做的」
※234這三者合稱元素,故元素傷害=同時影響火冰電傷,元素抗性=同時增加火冰電抗
※混抗因為取得上困難,加上大部分的怪都不是混傷,所以很多人都不會稱
其中混傷會跳過能量護盾(ES)直接扣到血(除非有特殊詞綴作用)
所以當碰到特定的大量混傷時如果HP不夠多或是混抗不夠的玩家可能會暴斃這樣
--結論?
基本上本文主題就到這邊為止了
說的應該是很淺很淺了,版上應該超過80%的人都不需要這篇吧我想...OTZ
當然減傷手段不會只有上面提到的抗性,那些只能算是基礎減傷部分
但我想對新手來說這些基礎應該比較重要
POE是款非常非常對新手不友善的遊戲,儘管現在已經有內建的教學說明了還是一樣
除非你有那個美國時間去把WIKI或資料庫上的這類資訊都看過...
不然直接進遊戲自己摸索應該都是會碰滿鼻子灰
附上一些新手點天賦上的HP%的迷思:HP%要多少?
基本上我個人建議以5000為一個目標,遠距離角色可以低一點這樣
然後要知道的是,基礎血量目前是38+12*LV
以一個90等,155力的角色來說,假設頭手腳衣都有80HP、腰有100HP、其他部位無
則(38+12*90+155/2+80*4+100)*(1+HP%)=5000
->可得HP%為209.5% (裝備提供血量420)
若裝備提供的血量提高到90*4+120+20*3=540,則HP%需要188.1%
由此可見,HP%基本上可以用180%~200%當一個目標(對新手來說)
這也就是為什麼常常有人在說13x%太少之類的...除非你知道你在點甚麼不然最好別這樣
※這部分下面有補充,這邊主要是指90等左右的情況
--真結論?如果新手你一直死於非命,可以先這樣檢視自己的角色
1.元素抗這三抗滿了沒(75%)
2.血量多少?
2.1 裝備提供的總血量多少?(可以參考上面我給的例子)
2.2 天賦(加裝備珠寶)提供的總HP%多少?
如果抗都滿了,血也能有4000以上
(雖然我上面說5000,但是以一個新手來說我覺得如果在健檢前就有4000+已經很棒了)
那麼就可以再往下看
3.藥水你帶了哪些?
3.1 通常建議只要是玩HP(非ES)的最少都要有一個60等藥水洗瞬回
3.2 一直死於物理傷害?->有沒有用石化藥水?
3.3 冰傷為主的王一直被他殺掉?->有沒有考慮帶冰抗藥水?(邏輯可套用火電傷)
3.4 一直被燒死?中冰凍?被怪打到丟不出技能?
->藥水有沒有洗出解燃燒、解冰凍?按Y把眾神殿主神選最左上的螃蟹神拿抗暈了嗎?
(暈眩問題一樣不在此篇討論範圍內所以點到為止)
4.有沒有用甚麼有負作用的橘裝沒注意到?
->例如有些橘裝會增加你承受的傷害的
大概就是這樣了~
應該還有1個月才有下一季,看到出現真新手文有感而發這篇
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新手破完劇情10章,之後T1一直被秒殺

By Charlie
at 2018-08-04T00:42
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