新手導引是不是該升級了? - 流亡黯道

Liam avatar
By Liam
at 2019-12-27T22:51

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來源是板友的推文:
kotegawa877: 我還新手時期的時候 那個資訊量 根本林老師的灌蟋蟀12/26 12:34
vincentMus: POE要閱讀的資訊量太龐大了,不要一開始就想全塞給對12/26 14:18
vincentMus: 方,我一開始也都隨便玩,等想找什麼再一步一步找就好12/26 14:18

對這個話題有感,所以來發一篇

各版本玩下來的老手可能已經直覺操作
但現有資訊量真的爆炸多
對新手很不親切 對老手推坑也有難度

小弟有些構想
發上來給大家笑笑
阿看不完的可以直接END 內容有長

=====我是分隔線=======

我覺得新手勸退主要在三個方面
1. 寶石/裝備不會挑
2. 天賦林迷路
3. 不會賺錢/缺乏成就感

對於寶石,由於沙攤的系統教學
大部份的新手對於寶石串連沒有困難
門檻在於「不知道哪一顆技能寶石比較強」
還有「該選哪一種輔助寶石」

談到傷害計算 複雜又令人崩潰
此事其實容易解決
「DPS面板標準化(仿POB)」

運用有效DPS的概念
後台運算加入穿透傷害/有效HIT數等
面板則直觀呈現傷害數字

新手只要挑高數值的排列組合即可
雖然系統複雜 但選擇應該簡單粗暴

至於裝備挑選方面
與防衛機致掛勾 講到機轉又是落落長
(你的新手已經睡著)
但此與寶石系統同樣 引導其實不難

退坑不外乎不明原因暴斃
一直死又不知如何改善 自然就不玩了

對於這部份我覺得可以有:
死因筆記
章節抗性過低提醒
有效生命估算面板

死筆的功能大家都懂
比如被莫薇兒噴死後就知道要補冰抗

有效生命面板則提醒生存力不足
角色跨越章節時若抗性過低
可以像這版本礦坑黑暗抗提醒一般
「您的混沌抗性太低<-50 很危險」
「您目前受到的混沌傷害為500%」

輔佐抗性概念的建立
引導新手選擇裝備
傾向抗性裝備而非偏好純傷害屬性
被馬拉凱坑死再也不哭哭死因不明

死亡訊息也可與讀取畫面掛勾
趁機偷渡防衛機致教學
死因「5000點物理傷害」
重生讀取畫面「物理抗性建議提升護甲值/
或選用熔岩護盾等守護寶石」

至於細節怎麼跟天賦勾搭
我覺得這就是作球給老手的地方了

有效生命面板同樣邏輯
關鍵在於時不時洗腦玩家
久了猴子也知道要拿盾牌不要搶雙匕了
(只是舉例)

至於新手包包塞爆/東西亂撿
我其實也不懂GGG邏輯
既然內建通貨名語音給過濾器用,幹嘛不自己開發一套
或乾脆廢物就不要掉落了吧
支持廢物品項自POE移除(?)大家都輕鬆

======天賦林生存指南=======

關於天賦林
每個人應該都記得初見的震撼
我第一次打開 有種摔鍵盤的衝動
只有WTF

然而其實天賦林的走向有極限
官方早有規畫與精算,自由度是個假議
通貨深度決定了放飛程度

既然同流派大家都長得差不多
這點你知我知官方知 就只有新手菜被虐
很不公平 故我論天賦導引理應存在

對於這部份我覺得可以:
提供初期的路線指引
特定區域上色
升華時相關天賦發亮

以老頭出門舉例
LV2天賦頁展開 鏡頭拉近
四條路線點亮 引導玩家四選一

上兩路走傷害,法術標藍色/物理標紅色
下兩路走生存,生命魔力標金圈/護甲能盾標銀圈
跳出小視窗解說四者優缺點
(蛤你說另外兩條只有智慧力量的?它們不存在)

家門口點完踩到大點(制裁/聖潔)
決定往上或往下時
女巫全區標藍底,板塊浮上-法術型能盾魔力
野蠻全區標紅底,板塊浮上-攻擊型護甲生命
小視窗跳出說明職業區塊取向

選定後板塊下降
選定區域-如女巫區-生命過路點閃爍
引導新手延路撿取生命%
避免亂拿傷害的玩家暴斃
(純ES流不拿血是後期,前期不討論)

升華選擇時再來一波引導
選聖宗者點亮圖騰烙印
選守護者就光環與召喚
大概就差不多了

剩下傷害關鍵字
法術/暴擊/物理/元素/範圍/投射物
也可以用類似的樹狀開始功能表
提供玩家自定標示/亮燈
我覺得都比原生的關鍵字搜尋可靠多了

畢竟真的很多新手搞不懂元素與法術的差別
叫他們自己搜不如做好預設給他

======關於發大財與成就感=======

前面兩項做好的話可以少走很多彎路
但真正入門沉迷我覺得是這塊
GGG更應該做好

雖然一路改下來有察覺官方在努力
但說真的 還是很欠改
通貨這塊 超.坑 拜託改一下

我還記得咱第一次上與圖
非常納悶為什麼混沌石收支不平衡
掉很少/用很多 愈玩愈窮 到底在衝殺小
心好累想退坑

所以關鍵商店配方真的很重要!!
這關係到玩家的成就感
6洞換工匠/工匠買鏈結/搬磚換混沌
早早存錢新手可以自己上6連
不存的玩到80級還是光棍仔
(什麼你說他退坑了? 也對)

這些應該要有些提示,如:
任務「你撿到了一件6洞裝備,拿給伊娜吧,看可以分解出什麼」
任務「莉莉羅斯獎勵你一套古典甲胄(iLV60),賣給赫根吧,看可以交換什麼」
任務「每日:將10件不需要的裝備(iLV60),拼裝成古典甲胄(0/1)」

至於各版本的遊戲內容
新聯盟好說 反正大數量就是試毒流程
喜不喜歡是緣份問題 久了你也逆來順受

然而已入核心的關鍵資源遭遇率稀釋嚴重
初見應該要有合理且適當甜頭
而非現下幾件廢物黃裝噴出來充數

如同第一次挖礦給3洞配方的模式
我覺得很棒阿 提醒新手配方在這兒
第一次穿越應該也有獻祭/or超瓦台
第一次進地下室則至少一台密教工藝

再佐以NPC的大驚小怪說明
艾瓦「這…這是失傳的瓦爾族技藝!」
瓊恩「這…是巨靈教派記載的傳奇工藝!」
兩人(設計對白)「如果你繼續追尋,能獲得更多!!」

讓新接觸的玩家明白價值在哪兒
才會有動力繼續挖掘

什麼?你說已習慣的事
憑什麼降低門檻造福新手?
不然你獸獵回去扔網子阿(笑)
好啦對不起我不該地圖砲(跪)

======大概就將======

總之我是覺得
既然老手記得住的東西代表內在並不複雜
有個合適介面能搞定的玩意為什麼不呢

背後運作可以很複雜 但呈現應該簡單
整體易學難精 熱鬧門道兼顧
就像老任的遊戲/皮克斯的劇本
才是好坑

以上勞騷
歡迎大家砲火
阿有推文我會盡量回嘿



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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.

--
Tags: PoE

All Comments

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-01-01T06:22
我還新手時期的時候 那個資訊量 根本林老師的灌蟋蟀
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-01-03T12:34
POE要閱讀的資訊量太龐大了,不要一開始就想全塞給對
方,我一開始也都隨便玩,等想找什麼再一步一步找就好
Elvira avatar
By Elvira
at 2020-01-03T14:21
從絕育聯盟開始的新手很認同
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-01-05T05:43
這遊戲已經搞到太複雜了,看那些衝100的神人有些也不見得
機制都懂
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-01-09T00:25
POB也解決不了全部的DPS問題,有試圖搞些超冷門build
Ina avatar
By Ina
at 2020-01-10T15:55
就會發現POB算不對的DPS也是有很多種的XD
Michael avatar
By Michael
at 2020-01-11T02:13
老任的精煉遊戲設計引導要多少錢你知道嗎XD 還不如多賣幾個
瑟琴skin賺錢比較實際
Megan avatar
By Megan
at 2020-01-14T18:49
此時再回頭看看遊戲內面板DPS會覺得雖不精準但還算親民
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-01-18T05:21
老頭lv2 只有2選1 而且會閃爍
Delia avatar
By Delia
at 2020-01-21T16:50
你這樣我們老人怎麼秀優越
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-01-25T22:05
這遊戲又不是大眾向 有興趣的自然會查資料 沒興趣的自
然會走 多去弄這些對GGG來說是多此一舉
Iris avatar
By Iris
at 2020-01-30T03:38
GGG應該不需要新玩家啦= =
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-02-03T14:29
因為有騰訊爸爸了嗎?
Susan avatar
By Susan
at 2020-02-05T17:54
TX的自己都沒什麼遊戲影導設計了 你別跟我說自動尋路自動戰鬥
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-02-07T23:38
但是在引導花錢和氪金體驗上GGG應該可以向TX引入營運經驗
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-02-09T16:57
他X的
我覺得你講得很對 我這種老手少玩一季現在回鍋跟菜雞一
Iris avatar
By Iris
at 2020-02-11T14:12
樣 還要先翻3.8油的機制什麼的影片 還有怎麼弄裝
Freda avatar
By Freda
at 2020-02-15T11:18
媽的真的有夠複雜的
然後官方不把這些算導引讓玩家由淺入深的方式弄好
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-02-17T19:31
反而這季還把最直觀易懂的輿圖弄得很不直覺 真得滿頭問
Carol avatar
By Carol
at 2020-02-17T21:46
新輿圖只是不習慣而已其實比舊輿圖直覺啊... 任務引導
一直在右邊關不掉反而是種困擾 = =
Zora avatar
By Zora
at 2020-02-19T22:22
推 但我自己還滿享受吸收新資訊的感覺
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-02-21T23:44
新聯盟系統反而比較複雜一點,基本的系統說真的沒有
很難,比較有問題的是天賦盤的說明吧…增加爆擊率20%
乍看爆幹強,點了才知道其實沒多少= =
Oliver avatar
By Oliver
at 2020-02-22T19:15
我被提到啦XD當初我弟也是帶我帶的很累 但入門後 真
的會沉迷
Heather avatar
By Heather
at 2020-02-24T07:08
本來想說再講就跟手遊沒兩樣了
可是感覺你講的...剛剛好
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-02-28T16:19
滿認同的,入坑2個月多前兩周每天在爬資料
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-03-01T10:16
爬到的資訊還有機會是舊的…大方向講完,但很多小細節
還是沒提到
Jake avatar
By Jake
at 2020-03-04T00:22
算認同 但光是每三個月都要推出新聯盟 你說的要花多少額外
Delia avatar
By Delia
at 2020-03-04T15:22
人力去生出來有點懷疑 就算每季穩定撥人手固定開發大概也要
過個三四季才可能看到雛形 應該啦
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-03-07T05:57
沒有區域變數全域變數的觀念 加上台服神奇翻譯 不要說新
手 連老玩家常常也要開pob甚至實測才知道效果
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-03-10T09:23
我是3.7才加入的新手 你提到的退坑點真的非常有感
Caroline avatar
By Caroline
at 2020-03-10T11:37
天賦流派自由度高 真的超有感是假議題
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-03-12T12:15
每次休個一兩季回來都覺得自己變智障XD
Elma avatar
By Elma
at 2020-03-16T12:52
推,新手導引做的非常有待加強,有時覺得根本是GGG自己把
Ivy avatar
By Ivy
at 2020-03-19T11:27
自己做小眾的
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-03-22T17:14
另外比起pob,我更想要木樁人可以直接實測站樁輸出,尤其
很多時候就只是想知道串A寶石和串B寶石哪個打起來比較高
傷害而已
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-03-27T00:47
官方前陣子的訪談有解釋他們覺得死亡記錄做起來有實務上困
難,不過我覺得玩家就只是想知道我是怎麼死的?有什麼防禦
Olive avatar
By Olive
at 2020-03-27T23:39
面需要加強?而已,所以樓主你的那個進圖抗性提醒我覺得
挺好的,另外死亡筆記也可以簡化為敵方技能說明就好
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-03-30T12:59
系統提示,請提升盤子等級

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Queena avatar
By Queena
at 2019-12-27T20:27
互動類型: 贈送 / 揪團 / 其他 (請勿在平日使用贈送分類時,附上有交易性質的賣場連結 若有需要請另開一個論壇文章,置放專用來贈送的裝備連結) 角色名稱:伶奏嬤武啵比 所在聯盟: 請填入以下其一之後把這些訊息刪除 ( 標準 ...

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By Harry
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By Ula
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By Agnes
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