POE不管是攻擊還是防禦機制構成都有個原則
平均投資
不要因為全世界都說護甲很廢打伊澤落就不帶護甲水
喝下去給你6000甲大槌也能扛(沒元素增傷的話
不要因為大家都只拿血量當基準就只傻傻的堆血量
有減傷機制5000血生存不會比6000血差
--
這邊簡單提幾個有用各職業都好取得的減傷手段:
1.致盲
POE對攻擊最有効的減傷手段之一
直接讓你迴避掉一半的攻擊,其中包含物理和元素的攻擊傷害
某種程度上我覺得比物理減傷更強大.
然後不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!
珍惜生命,遠離烈士意志
獲得方式:
煙霧水->好取得,消耗低喝不用錢,不用投資任何天賦就能夠強制致盲
深淵寶珠->相對貴,致盲及時性比較差,不過打王還是能常駐
2.護體
20%更少傷害,非常強大的減傷
你如果原本是5000血,護體狀態你能承受的最大傷就是5000/0.8=6250
平常能用位移技蹭的話就多用,這也是大家愛盾衝的原因之一
法杖跟弓就比較可惜沒有獲得的手段,不過冠軍昇華也是個選擇
3.物理固定減傷
護甲跟紅球,護甲如果核心裝備沒對到我覺得用水就夠了,不用刻意去堆
水請洗出藥劑期間增加X%護甲+增加X%藥劑效果,我打迷宮跟牛頭一定會帶一罐
原本0甲的角色喝下去效果尤其顯著
紅球則可以用戰吼獲得,勤勞點吼沒有壞處
4.移行幻影
沒有撐ES或格檔護甲的角色有路過一定要拿
30%很有感,我覺得就算花兩點路過去拿都還有賺
深入進去點的法躲我覺得效益也還可以,不缺點數可以點進去
5.衰弱詛咒
沒有開詛咒光環的角色建議使用1等CWDT+5等衰弱(滿Q)
基本上被摸一下就會馬上丟詛咒到怪頭上,遠程怪也丟得到
衰弱本身除了更少傷害還有降怪物命中率,配合致盲效果妙不可言
另外詛咒品質效益非常高,20Q再額外扣10%命中
--
臨時想到就這些,以你近戰來說要拿這些效果幾乎不用甚麼成本
不過生存根沒有配的大概就差蠻多了,記住平均投資就對了
舉個例子
你低血量滿躲被摸到還是掰,但如果是50%躲再配個30%減傷那生存肯定是後者強
這遊戲數字都有邊際效應,資源不要全砸在某個屬性
大GUY4這樣
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平均投資
不要因為全世界都說護甲很廢打伊澤落就不帶護甲水
喝下去給你6000甲大槌也能扛(沒元素增傷的話
不要因為大家都只拿血量當基準就只傻傻的堆血量
有減傷機制5000血生存不會比6000血差
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這邊簡單提幾個有用各職業都好取得的減傷手段:
1.致盲
POE對攻擊最有効的減傷手段之一
直接讓你迴避掉一半的攻擊,其中包含物理和元素的攻擊傷害
某種程度上我覺得比物理減傷更強大.
然後不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!
珍惜生命,遠離烈士意志
獲得方式:
煙霧水->好取得,消耗低喝不用錢,不用投資任何天賦就能夠強制致盲
深淵寶珠->相對貴,致盲及時性比較差,不過打王還是能常駐
2.護體
20%更少傷害,非常強大的減傷
你如果原本是5000血,護體狀態你能承受的最大傷就是5000/0.8=6250
平常能用位移技蹭的話就多用,這也是大家愛盾衝的原因之一
法杖跟弓就比較可惜沒有獲得的手段,不過冠軍昇華也是個選擇
3.物理固定減傷
護甲跟紅球,護甲如果核心裝備沒對到我覺得用水就夠了,不用刻意去堆
水請洗出藥劑期間增加X%護甲+增加X%藥劑效果,我打迷宮跟牛頭一定會帶一罐
原本0甲的角色喝下去效果尤其顯著
紅球則可以用戰吼獲得,勤勞點吼沒有壞處
4.移行幻影
沒有撐ES或格檔護甲的角色有路過一定要拿
30%很有感,我覺得就算花兩點路過去拿都還有賺
深入進去點的法躲我覺得效益也還可以,不缺點數可以點進去
5.衰弱詛咒
沒有開詛咒光環的角色建議使用1等CWDT+5等衰弱(滿Q)
基本上被摸一下就會馬上丟詛咒到怪頭上,遠程怪也丟得到
衰弱本身除了更少傷害還有降怪物命中率,配合致盲效果妙不可言
另外詛咒品質效益非常高,20Q再額外扣10%命中
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臨時想到就這些,以你近戰來說要拿這些效果幾乎不用甚麼成本
不過生存根沒有配的大概就差蠻多了,記住平均投資就對了
舉個例子
你低血量滿躲被摸到還是掰,但如果是50%躲再配個30%減傷那生存肯定是後者強
這遊戲數字都有邊際效應,資源不要全砸在某個屬性
大GUY4這樣
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