新手四國主線劇情感想 - 手遊

By Vanessa
at 2023-02-07T17:54
at 2023-02-07T17:54
Table of Contents
※ 引述《meowcat (喵貓)》之銘言:
: 須彌如同評價比前三國好很多
: 覺得在對岸12+的審核下寫出吸引人的故事很厲害
: 作為還沒看過任何劇情分析、完成額外傳說任務的新手
: 想分享一下自己原神主線的心得,如果有理解錯誤歡迎糾正
: 以下基本只針對劇情,大世界等遊戲性因素盡量排除
: 先說個人評價:須彌>>稻妻>蒙德>璃月
同樣也是新手入坑
我覺得須彌最強沒有疑問
然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束
: ---------
: 蒙德:
: 雖然說蒙德過於王道簡單,但作為故事的序章其實也足夠了
: 畢竟還要帶入設定和世界觀,簡單可能還比較合適
: 但作為ACG接觸頗深的宅宅
: 會因為完全猜到後續發展,導致劇情沒有新鮮感而覺得無聊
: 排除個人因素,蒙德評價其實能更高
其實蒙德時期的新手重點不會放在劇情
而在於探索滿世界的寶箱/解謎
比甚麼祖傳寶劍 風魔龍被汙染的童話故事來得有吸引力太多了
這個時期的劇情也偏重在架構整個世界觀
我認為事後來看當然劇情過於簡單沒錯
可玩家這個時期也剛好處在一個探索整個遊戲玩法的階段
所以劇情上的缺點就不再是缺點
個人認為新手會對整個主線劇情真的產生興趣是從女士登場才開始
: ---------
: 璃月:
: 下面對於璃月會有許多的抱怨,先和喜歡璃月的人說抱歉
: 首先是氣氛營造薄弱
: 神殞落這麼大的事,人民卻感覺沒很在乎
其實人民很在乎 但就只是小老百姓也無能為力
而且上面還有七星在
: 請送仙儀式演出的人有夠少
: 然後中間大半都是為了送仙儀式或送禮的雜事跑腿
: 劇情感覺沒重點,就是介紹璃月的人事物
: 對璃月沒很愛因此覺得無聊
: 但只有這樣的話頂多和蒙德評價同等
: 再來才是真正不喜歡的點
: 仙人要找七星討說法
: 然後刻晴突然跑出來說不要完全站仙人方
: 但明明是七星自己故意搞得像是幕後黑手
: 卻說成都是因為仙人不相信凡人
: 明明可以聯合仙人一同對付愚人眾
: 都是為了璃月就好好坐下來談啊
: 聊完後兩個選項又都是認同刻晴
: 讓人覺得是在刻意傳達對岸不信神的思想
: 現實我認同,但這是有神的世界啊
: 七星想要擺脫仙人,我認為合適的理由大概有三個:
: 1.仙人對璃月實際上是負面影響
: 2.仙人不久就會變弱或離開,因此凡人必須完全靠自己
: 3.仙人管太多,七星想要完全的主導權
: 首先1排除,畢竟沒有提到,而且千年可以證明仙人不會害璃月吧
: 至於2的話有可能,畢竟岩神表面上遇害
: 但是這和是人是神沒關係,滑坡的話也可以說七星遇害怎麼辦?
: 而且如果我沒理解錯,按設定會有新岩神出現?
: 最後是3,劇情有明確提到
: 仙人們基本不管璃月,只有嚴重意外發生時才會出面
: 需要時會出現,不需要時又不會看到的工具人不好嗎?
: 真正為璃月好的話,就不會為了權力欲而排斥仙人
: 三個理由都排除後,讓我覺得七星就像鬧獨立的小孩
其實我覺得主線劇情的說明已完善
七星不喜歡的是仙人高高在上的態度
以及認為人類的事情該自己管理 不需要仙人指手畫腳
這部份和岩神的想法已不謀而合 岩神只是擔心七星自己處理不好
: 雖然抱怨這麼多,最後打海怪體驗和演出真的很好
: 仙人們為主角加buff的戰鬥很熱血
我覺得璃月劇情的最大問題是
如果被暴雷 整場劇情看起來就會像一場鬧劇
像我就是完全沒被暴雷的純正新手
玩到最後才知道原來鐘離就是岩神
頓時覺得這齣戲演得實在太精采了~
第一次看到公子變身也覺得實在是帥炸了 打起來有點緊張
對新手而言
璃月時期的重點其實還是放在探索大世界 還有挖礦
主線的吸引力只有在最後公子攤牌的時候一口氣爆發
: ---------
: 稻妻:
: 劇情從開始到剛加入反抗軍都很不錯,壓抑的氛圍也有營造出來
: 明明發展潛力很好,後面劇情卻趕火車到像是被腰斬
: 多給一兩個小章,就能給哲平多一點刻畫
: 他因為邪眼死後玩家比較能共情,鋪陳不夠顯得狗血
: 還有就是反抗軍對抗政府的過程
: 原本是主角自己殺到雷神前,然後反抗軍突然到場幫忙
: 你們不是弱勢嗎?怎麼能殺到城內?
: 如果改成:
: 反抗軍在主角的幫助下漸漸取得優勢,然後打進城內
: 但是雷神出面後擊潰主角和反抗軍
: 最後主角集結願望之力擊敗雷神
: 個人想看到這樣革命的壯闊感
這個時期遊玩的新手其實已經產生了重大變質
因為會玩到這裡的新手 已經很明顯對原神產生了興趣
再加上從璃月開始解謎難度的直線上升 產生了開始看攻略和討論區的習慣
所以就變成了在體驗稻妻劇情的時候 基本上一定會處在一個被暴到雷的情況
這對稻妻劇情上的評價來說是不公平的
再來就是眾所皆知的草草收尾了
不過女士到將軍那段 表演應該是目前最精彩的橋段之一
(畢竟主線上直面執行官的大場面目前還不多)
哦 還有一點 這個時期的新手也會從本來的重視探索慢慢地轉向重視劇情
為什麼呢 因為稻妻的大地圖探索體驗對新手極度不友善 就只是這樣而已
: ---------
: 須彌:
: 須彌主線是前面三國的兩倍長
: 主角群不用做傳說任務都有相當程度的刻畫
: 甚至連不能抽的配角也是,尤其是迪娜澤黛和拉赫曼
: 能感覺到他們是有血有肉的人
: 3-1
: 中規中矩的序章,帶玩家深入須彌,角色是因為劇情需要才出場
: 前三國會有感覺為了賣角色而硬插的劇情
: 3-2
: 輪迴是我在原神沉浸感最強的劇情
: 唯一會想全力動腦思考的部分
: 缺點就是選項選錯會告訴玩家
: 如果能改成選錯就要重新那次輪迴會更好
: 當然這只是對與我而言,還是要考慮一般玩家的
: 3-3
: 小扣分的一段
: 拉赫曼在洗白前能描寫更多一點,但這無傷大雅
: 主要是想刻劃小孩對爺爺的重視卻用力過猛
: 外面那麼危險幹嘛帶小孩?
: 死小孩的片段真的會讓人血壓升高
: 3-4
: 相當精彩的智鬥,雖然這類劇情事後肯定能挑毛病
: 只要遊玩當下沒有發現問題的都是好智鬥
: 沒有事先告訴玩家實際計畫
: 讓玩家無法預測下一步發展這點很好
: 而且終於感覺到不是只有主角在做事
: 計畫後面主角居然是在牢裡度過這點很新鮮
: 最後是打散兵,不過主角和散兵好像認識很久
: 聽說是以前活動的劇情,因此新玩家會比較疑惑
: 3-5
: 沒想到打完大魔王後還能激起玩家的情緒
: 在救神殺神的高潮後用文戲昇華整段劇情
: 小草神和前草神分開的傷感
: 只有主角記得前草神的孤獨
: 小草神和主角群道謝的喜悅
: 為這段須彌之旅畫下句點
接著是評價最高的須彌了(在這之前還有一段辛苦的層岩之旅)
我認為須彌這段劇情表現好的主因在於 不怕被暴雷
即使被暴雷 依然還是可以看得津津有味
要知道 這個時期的新手 已經開始非常重視劇情了
審核標準也會變高(還是在會被暴雷的情況下)
唯一可惜的是最後沒有跟博士打起來
再來就是大地圖的探索又稍微變得正常一點了 不像稻妻這麼機車
所以新手在這個時期基本上是可以玩得很開心的
只要不去解森林書 沙漠書 就是完全沒甚麼壓力在玩
這個時間點的新手 基本上也會開始把目標放在深淵了
: -------
: 最後想特別談小草神
: 旅途中盡力提供協助
: 不當謎語人,對主角知無不言
: 連最後和博士換到的秘密都跟主角說
: 之前遇到的神不是樂子人就是擺爛
: 小草神擁有擁有傳統意義上的聖母性格
: 雖然神力不強、被教令院封鎖不為人民所知
: 但還是用自己的方式無怨無悔地幫助人民
: 被救出來後覺得生氣那段更為祂增添了人性
: 令人尊敬、可憐、可愛的特質同時在小草神上
: 祂真的是目前為止最討喜的角色
: 雖然目前為止我手遊都是不課金頂多月卡
: 但如果復刻卻沒存夠保底,就算小草神強度跟77一樣
: 還是會讓我想課幾單下去也要抽到
: --
: 須彌如同評價比前三國好很多
: 覺得在對岸12+的審核下寫出吸引人的故事很厲害
: 作為還沒看過任何劇情分析、完成額外傳說任務的新手
: 想分享一下自己原神主線的心得,如果有理解錯誤歡迎糾正
: 以下基本只針對劇情,大世界等遊戲性因素盡量排除
: 先說個人評價:須彌>>稻妻>蒙德>璃月
同樣也是新手入坑
我覺得須彌最強沒有疑問
然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束
: ---------
: 蒙德:
: 雖然說蒙德過於王道簡單,但作為故事的序章其實也足夠了
: 畢竟還要帶入設定和世界觀,簡單可能還比較合適
: 但作為ACG接觸頗深的宅宅
: 會因為完全猜到後續發展,導致劇情沒有新鮮感而覺得無聊
: 排除個人因素,蒙德評價其實能更高
其實蒙德時期的新手重點不會放在劇情
而在於探索滿世界的寶箱/解謎
比甚麼祖傳寶劍 風魔龍被汙染的童話故事來得有吸引力太多了
這個時期的劇情也偏重在架構整個世界觀
我認為事後來看當然劇情過於簡單沒錯
可玩家這個時期也剛好處在一個探索整個遊戲玩法的階段
所以劇情上的缺點就不再是缺點
個人認為新手會對整個主線劇情真的產生興趣是從女士登場才開始
: ---------
: 璃月:
: 下面對於璃月會有許多的抱怨,先和喜歡璃月的人說抱歉
: 首先是氣氛營造薄弱
: 神殞落這麼大的事,人民卻感覺沒很在乎
其實人民很在乎 但就只是小老百姓也無能為力
而且上面還有七星在
: 請送仙儀式演出的人有夠少
: 然後中間大半都是為了送仙儀式或送禮的雜事跑腿
: 劇情感覺沒重點,就是介紹璃月的人事物
: 對璃月沒很愛因此覺得無聊
: 但只有這樣的話頂多和蒙德評價同等
: 再來才是真正不喜歡的點
: 仙人要找七星討說法
: 然後刻晴突然跑出來說不要完全站仙人方
: 但明明是七星自己故意搞得像是幕後黑手
: 卻說成都是因為仙人不相信凡人
: 明明可以聯合仙人一同對付愚人眾
: 都是為了璃月就好好坐下來談啊
: 聊完後兩個選項又都是認同刻晴
: 讓人覺得是在刻意傳達對岸不信神的思想
: 現實我認同,但這是有神的世界啊
: 七星想要擺脫仙人,我認為合適的理由大概有三個:
: 1.仙人對璃月實際上是負面影響
: 2.仙人不久就會變弱或離開,因此凡人必須完全靠自己
: 3.仙人管太多,七星想要完全的主導權
: 首先1排除,畢竟沒有提到,而且千年可以證明仙人不會害璃月吧
: 至於2的話有可能,畢竟岩神表面上遇害
: 但是這和是人是神沒關係,滑坡的話也可以說七星遇害怎麼辦?
: 而且如果我沒理解錯,按設定會有新岩神出現?
: 最後是3,劇情有明確提到
: 仙人們基本不管璃月,只有嚴重意外發生時才會出面
: 需要時會出現,不需要時又不會看到的工具人不好嗎?
: 真正為璃月好的話,就不會為了權力欲而排斥仙人
: 三個理由都排除後,讓我覺得七星就像鬧獨立的小孩
其實我覺得主線劇情的說明已完善
七星不喜歡的是仙人高高在上的態度
以及認為人類的事情該自己管理 不需要仙人指手畫腳
這部份和岩神的想法已不謀而合 岩神只是擔心七星自己處理不好
: 雖然抱怨這麼多,最後打海怪體驗和演出真的很好
: 仙人們為主角加buff的戰鬥很熱血
我覺得璃月劇情的最大問題是
如果被暴雷 整場劇情看起來就會像一場鬧劇
像我就是完全沒被暴雷的純正新手
玩到最後才知道原來鐘離就是岩神
頓時覺得這齣戲演得實在太精采了~
第一次看到公子變身也覺得實在是帥炸了 打起來有點緊張
對新手而言
璃月時期的重點其實還是放在探索大世界 還有挖礦
主線的吸引力只有在最後公子攤牌的時候一口氣爆發
: ---------
: 稻妻:
: 劇情從開始到剛加入反抗軍都很不錯,壓抑的氛圍也有營造出來
: 明明發展潛力很好,後面劇情卻趕火車到像是被腰斬
: 多給一兩個小章,就能給哲平多一點刻畫
: 他因為邪眼死後玩家比較能共情,鋪陳不夠顯得狗血
: 還有就是反抗軍對抗政府的過程
: 原本是主角自己殺到雷神前,然後反抗軍突然到場幫忙
: 你們不是弱勢嗎?怎麼能殺到城內?
: 如果改成:
: 反抗軍在主角的幫助下漸漸取得優勢,然後打進城內
: 但是雷神出面後擊潰主角和反抗軍
: 最後主角集結願望之力擊敗雷神
: 個人想看到這樣革命的壯闊感
這個時期遊玩的新手其實已經產生了重大變質
因為會玩到這裡的新手 已經很明顯對原神產生了興趣
再加上從璃月開始解謎難度的直線上升 產生了開始看攻略和討論區的習慣
所以就變成了在體驗稻妻劇情的時候 基本上一定會處在一個被暴到雷的情況
這對稻妻劇情上的評價來說是不公平的
再來就是眾所皆知的草草收尾了
不過女士到將軍那段 表演應該是目前最精彩的橋段之一
(畢竟主線上直面執行官的大場面目前還不多)
哦 還有一點 這個時期的新手也會從本來的重視探索慢慢地轉向重視劇情
為什麼呢 因為稻妻的大地圖探索體驗對新手極度不友善 就只是這樣而已
: ---------
: 須彌:
: 須彌主線是前面三國的兩倍長
: 主角群不用做傳說任務都有相當程度的刻畫
: 甚至連不能抽的配角也是,尤其是迪娜澤黛和拉赫曼
: 能感覺到他們是有血有肉的人
: 3-1
: 中規中矩的序章,帶玩家深入須彌,角色是因為劇情需要才出場
: 前三國會有感覺為了賣角色而硬插的劇情
: 3-2
: 輪迴是我在原神沉浸感最強的劇情
: 唯一會想全力動腦思考的部分
: 缺點就是選項選錯會告訴玩家
: 如果能改成選錯就要重新那次輪迴會更好
: 當然這只是對與我而言,還是要考慮一般玩家的
: 3-3
: 小扣分的一段
: 拉赫曼在洗白前能描寫更多一點,但這無傷大雅
: 主要是想刻劃小孩對爺爺的重視卻用力過猛
: 外面那麼危險幹嘛帶小孩?
: 死小孩的片段真的會讓人血壓升高
: 3-4
: 相當精彩的智鬥,雖然這類劇情事後肯定能挑毛病
: 只要遊玩當下沒有發現問題的都是好智鬥
: 沒有事先告訴玩家實際計畫
: 讓玩家無法預測下一步發展這點很好
: 而且終於感覺到不是只有主角在做事
: 計畫後面主角居然是在牢裡度過這點很新鮮
: 最後是打散兵,不過主角和散兵好像認識很久
: 聽說是以前活動的劇情,因此新玩家會比較疑惑
: 3-5
: 沒想到打完大魔王後還能激起玩家的情緒
: 在救神殺神的高潮後用文戲昇華整段劇情
: 小草神和前草神分開的傷感
: 只有主角記得前草神的孤獨
: 小草神和主角群道謝的喜悅
: 為這段須彌之旅畫下句點
接著是評價最高的須彌了(在這之前還有一段辛苦的層岩之旅)
我認為須彌這段劇情表現好的主因在於 不怕被暴雷
即使被暴雷 依然還是可以看得津津有味
要知道 這個時期的新手 已經開始非常重視劇情了
審核標準也會變高(還是在會被暴雷的情況下)
唯一可惜的是最後沒有跟博士打起來
再來就是大地圖的探索又稍微變得正常一點了 不像稻妻這麼機車
所以新手在這個時期基本上是可以玩得很開心的
只要不去解森林書 沙漠書 就是完全沒甚麼壓力在玩
這個時間點的新手 基本上也會開始把目標放在深淵了
: -------
: 最後想特別談小草神
: 旅途中盡力提供協助
: 不當謎語人,對主角知無不言
: 連最後和博士換到的秘密都跟主角說
: 之前遇到的神不是樂子人就是擺爛
: 小草神擁有擁有傳統意義上的聖母性格
: 雖然神力不強、被教令院封鎖不為人民所知
: 但還是用自己的方式無怨無悔地幫助人民
: 被救出來後覺得生氣那段更為祂增添了人性
: 令人尊敬、可憐、可愛的特質同時在小草神上
: 祂真的是目前為止最討喜的角色
: 雖然目前為止我手遊都是不課金頂多月卡
: 但如果復刻卻沒存夠保底,就算小草神強度跟77一樣
: 還是會讓我想課幾單下去也要抽到
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By Freda
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