LoR算是滿特別的一款遊戲
看得出來有精心設計過
爐石如果是隨機化 電子化簡化過的魔法風雲會
LoR就是營運模式更電子化的 降低隨機性 更接近魔法的魔法風雲會
1.魔法風雲會的地牌與相對應陣營牌和Planeswalker牌
爐石變單一職業單一法力 但有共通牌 和簡化成9職英雄頭像
(任務設計我也覺得很接近Planeswalker)
魔風可以用混地讓不同陣營的牌一起用
爐石比較像用共同卡褲搭配職業牌使用
爐石沒有地牌問題
--
LotR 7個陣營 每個有好幾張英雄卡 陣營的卡片會有關鍵字跟英雄卡連動
構築上 你能選兩個陣營 上限6張英雄卡(可選2x3也可以選6張不同的)
每個區域都有等級制的獎勵可以農 可以得到相關區域的卡片/wildcard
2.營運(這是我覺得比較亮眼(便宜)的地方)
現在同時有魔塵跟wildcard
卡包"目前"只有任務獎勵有 開重複的卡直接給你塵.. 塵可以合卡
(卡不能拆塵的樣子)
沒卡包怎賺錢? 商業模式就是買wildcard 然後直接換你要的卡
460銀幣=150台幣 英雄卡300銀 史詩120銀 稀有30 普卡10銀
開場要直接組t1牌組理論上 會比其他便宜...吧?
然後新資料片馬上出新區域... 舊區域都有新卡...
不知道新資料片會不會賣卡包就是了...但一包要賣多少xd
卡片的美術我是覺得有點簡陋啦
--
戰鬥模式和階段有點複雜= =
回合是輪流主動進攻
法力不分陣營 每回合法力都會增加(例如你第一回合1 輪到我上限就變2 兩邊都回滿)
沒用完的法力可以留到下回合 保留三點
放兵 跟 進攻是兩回事
反正超複雜= =
例如
輪到對手回合 對手進攻前 如果有丟兵下來 你也可以丟兵
對手也可以直接進攻= =
你也可以丟法力牌(反正你手上是滿的)
---
未來退環境跟平衡大概是觀察重點...
t1牌組費用上限就在那 搞不好可以不退環境...
平衡就丟給你塵就好XDDD
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看得出來有精心設計過
爐石如果是隨機化 電子化簡化過的魔法風雲會
LoR就是營運模式更電子化的 降低隨機性 更接近魔法的魔法風雲會
1.魔法風雲會的地牌與相對應陣營牌和Planeswalker牌
爐石變單一職業單一法力 但有共通牌 和簡化成9職英雄頭像
(任務設計我也覺得很接近Planeswalker)
魔風可以用混地讓不同陣營的牌一起用
爐石比較像用共同卡褲搭配職業牌使用
爐石沒有地牌問題
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LotR 7個陣營 每個有好幾張英雄卡 陣營的卡片會有關鍵字跟英雄卡連動
構築上 你能選兩個陣營 上限6張英雄卡(可選2x3也可以選6張不同的)
每個區域都有等級制的獎勵可以農 可以得到相關區域的卡片/wildcard
2.營運(這是我覺得比較亮眼(便宜)的地方)
現在同時有魔塵跟wildcard
卡包"目前"只有任務獎勵有 開重複的卡直接給你塵.. 塵可以合卡
(卡不能拆塵的樣子)
沒卡包怎賺錢? 商業模式就是買wildcard 然後直接換你要的卡
460銀幣=150台幣 英雄卡300銀 史詩120銀 稀有30 普卡10銀
開場要直接組t1牌組理論上 會比其他便宜...吧?
然後新資料片馬上出新區域... 舊區域都有新卡...
不知道新資料片會不會賣卡包就是了...但一包要賣多少xd
卡片的美術我是覺得有點簡陋啦
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戰鬥模式和階段有點複雜= =
回合是輪流主動進攻
法力不分陣營 每回合法力都會增加(例如你第一回合1 輪到我上限就變2 兩邊都回滿)
沒用完的法力可以留到下回合 保留三點
放兵 跟 進攻是兩回事
反正超複雜= =
例如
輪到對手回合 對手進攻前 如果有丟兵下來 你也可以丟兵
對手也可以直接進攻= =
你也可以丟法力牌(反正你手上是滿的)
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未來退環境跟平衡大概是觀察重點...
t1牌組費用上限就在那 搞不好可以不退環境...
平衡就丟給你塵就好XDDD
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