新手冰霜DK發問 - WOW

By Irma
at 2014-12-01T23:24
at 2014-12-01T23:24
Table of Contents
※ 引述《singhome3432 (嗚呵呵)》之銘言:
: 我是這一次招兵買馬被朋友找來玩的
: 以前從來沒有玩過魔獸
: 覺得死騎很帥就玩了死騎
: 選擇的是雙持冰霜DK
: 爬了好多文但是在技能上還是有不少疑問
: 想請各位前輩解惑
: 1.冰霜打擊的傷害
: 冰霜打擊的傷害明明在技能上寫的數字比滅寂低,為什麼打起來卻比較強?
請參照你的精通:寒冰之心 增加冰霜傷害 (在面板上,不在法術書內)
冰霜打擊造成的是冰霜傷害,而滅寂造成的是物理傷害
所以高精通下的冰DK打出的冰霜打擊會比較痛,但是這兩者拿來比較是滿奇怪的事情
一個是符文招一個是符能招,不過當你要考慮最大輸出的時候就必須考慮殺戮酷刑發動時
該打冰打還是滅寂,這也取決於你是雙手冰(拿雙手武器)還是雙持冰(拿兩把單手武器)
: 還有技能解釋是寫近戰範圍,所以意思是說她是群體攻擊嗎?
這只是在告訴你技能的施放範圍,能夠造成額外數量的目標傷害都會有額外敘述
: 2.為什麼單體不推薦使用滅寂?
: 我打單體上完雙病後就打滅寂,有殺戮酷刑打冰霜,觸發凜霜就放凜衝
: 但是看大家的文章都說雙持根本不需要帶滅寂,請問是為什麼?
: 滅寂的單體傷害不是比凜衝高很多嗎?
請參照你的被動 冰凍荒原之力 (雙手滅寂+50%,雙持冰打+50%)
連BZ都設定好,雙手打滅寂痛,雙持打冰打痛
因為殺戮酷刑下滅寂&冰打必定暴擊,你當然要把高傷害的那個技能吃到必暴才會打的高
同理,雙手冰就是要盡量讓滅寂吃到殺戮酷刑(這點比雙持冰DK要讓冰打吃更困難)
別忘了滅寂是吃兩個符文(冰&邪),凜衝只吃一個冰,等於你打1個滅寂可以打2個凜衝
(這又牽扯到死符的應用了...總之你是雙持冰你會撐高精通,你的凜衝自然也會吃到加成
另外就是你都打凜衝,這樣就可以保證讓殺戮酷刑給冰打吃到,因為滅寂幾乎不打)
: 3.沸血術
: 好像都沒看到推薦使用這招,但是我打群體時有試過放完死亡凋零後,瘟疫打擊
: 然後放沸血術,這樣就所有的怪都染上血魄瘟疫了,感覺挺方便的
: 但是為什麼都沒有人推薦這樣玩,請問是不是有什麼缺陷?
: 煩請各位高手解惑
冰DK基本上很少用這招,原因如下
冰DK的血魄瘟疫傷害根本是個Joke...你花一個死符去丟沸血傳病的傷害
基本上是完全比不上你丟一發凜衝造成的直接傷害
簡單來說還是資源最大效益化的原因
你雙手冰想要讓冰打吃殺戮酷刑,你雙持冰想要打滅寂不打凜衝
你想要把冰DK當邪DK玩,用沸血AE而不用凜衝
絕對都可以,但是這樣就是自找麻煩...降低自己的輸出而已
冰DK已經算是一個玩起來滿直觀的職業了,至少比起這一版的法師要算大招時間
還有額外一堆不穩定因素算簡單好上手了
BZ也已經把很多需要額外判斷的技能跟天賦都修改的比較平易近人了
很多時候真的不是職業或技能太難太複雜,只是最基本的原理沒有搞清楚
冰DK算是一個爽度很高的職業,就算雙持打滅寂>凜衝其實也不會讓你被怪打死 XD
能理解是一回事,真的做到又是一回事了
真的在實戰常常讓殺戮酷刑吃錯招也是家常便飯 (尤其是雙手冰)
理解原理之後,就是讓自己去從這些原理找出讓自己能夠使用的操作手法了
以上
--
Spirestone-Punishment of Asia Horde Blood Elf Priest
Enchyi http://ppt.cc/lZf1 Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/spirestone/Enchyi WoWProgress
--
: 我是這一次招兵買馬被朋友找來玩的
: 以前從來沒有玩過魔獸
: 覺得死騎很帥就玩了死騎
: 選擇的是雙持冰霜DK
: 爬了好多文但是在技能上還是有不少疑問
: 想請各位前輩解惑
: 1.冰霜打擊的傷害
: 冰霜打擊的傷害明明在技能上寫的數字比滅寂低,為什麼打起來卻比較強?
請參照你的精通:寒冰之心 增加冰霜傷害 (在面板上,不在法術書內)
冰霜打擊造成的是冰霜傷害,而滅寂造成的是物理傷害
所以高精通下的冰DK打出的冰霜打擊會比較痛,但是這兩者拿來比較是滿奇怪的事情
一個是符文招一個是符能招,不過當你要考慮最大輸出的時候就必須考慮殺戮酷刑發動時
該打冰打還是滅寂,這也取決於你是雙手冰(拿雙手武器)還是雙持冰(拿兩把單手武器)
: 還有技能解釋是寫近戰範圍,所以意思是說她是群體攻擊嗎?
這只是在告訴你技能的施放範圍,能夠造成額外數量的目標傷害都會有額外敘述
: 2.為什麼單體不推薦使用滅寂?
: 我打單體上完雙病後就打滅寂,有殺戮酷刑打冰霜,觸發凜霜就放凜衝
: 但是看大家的文章都說雙持根本不需要帶滅寂,請問是為什麼?
: 滅寂的單體傷害不是比凜衝高很多嗎?
請參照你的被動 冰凍荒原之力 (雙手滅寂+50%,雙持冰打+50%)
連BZ都設定好,雙手打滅寂痛,雙持打冰打痛
因為殺戮酷刑下滅寂&冰打必定暴擊,你當然要把高傷害的那個技能吃到必暴才會打的高
同理,雙手冰就是要盡量讓滅寂吃到殺戮酷刑(這點比雙持冰DK要讓冰打吃更困難)
別忘了滅寂是吃兩個符文(冰&邪),凜衝只吃一個冰,等於你打1個滅寂可以打2個凜衝
(這又牽扯到死符的應用了...總之你是雙持冰你會撐高精通,你的凜衝自然也會吃到加成
另外就是你都打凜衝,這樣就可以保證讓殺戮酷刑給冰打吃到,因為滅寂幾乎不打)
: 3.沸血術
: 好像都沒看到推薦使用這招,但是我打群體時有試過放完死亡凋零後,瘟疫打擊
: 然後放沸血術,這樣就所有的怪都染上血魄瘟疫了,感覺挺方便的
: 但是為什麼都沒有人推薦這樣玩,請問是不是有什麼缺陷?
: 煩請各位高手解惑
冰DK基本上很少用這招,原因如下
冰DK的血魄瘟疫傷害根本是個Joke...你花一個死符去丟沸血傳病的傷害
基本上是完全比不上你丟一發凜衝造成的直接傷害
簡單來說還是資源最大效益化的原因
你雙手冰想要讓冰打吃殺戮酷刑,你雙持冰想要打滅寂不打凜衝
你想要把冰DK當邪DK玩,用沸血AE而不用凜衝
絕對都可以,但是這樣就是自找麻煩...降低自己的輸出而已
冰DK已經算是一個玩起來滿直觀的職業了,至少比起這一版的法師要算大招時間
還有額外一堆不穩定因素算簡單好上手了
BZ也已經把很多需要額外判斷的技能跟天賦都修改的比較平易近人了
很多時候真的不是職業或技能太難太複雜,只是最基本的原理沒有搞清楚
冰DK算是一個爽度很高的職業,就算雙持打滅寂>凜衝其實也不會讓你被怪打死 XD
能理解是一回事,真的做到又是一回事了
真的在實戰常常讓殺戮酷刑吃錯招也是家常便飯 (尤其是雙手冰)
理解原理之後,就是讓自己去從這些原理找出讓自己能夠使用的操作手法了
以上
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