新手入門上古卷軸5 - Steam

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我覺得,其實上古應該要改善2個地方。

第一:不要強迫玩家一定要跟每個村民講完所有的話,才能得到全部的任務。

能像巫師或全境封鎖那樣,就在一個公告欄上,你接到後,就有

所有的指示。

(之前玩的時候,一直要邊玩邊上網查資料,真的有點煩)


第二:執行任務時,能有一個類似全境封鎖的「任務指示線」,你只要照

那條線跑,要跟什麼人講話、要跑到誰的房間。甚至迷宮要怎麼跑

,那條線都能帶你走完全程。


再加一點:第三人稱既然要做,就做的有實感一點,不要搞的好像在「滑」或「飄」

除非是真的要強迫玩家只能用第一人稱玩,不然要做第三稱就做好一點。

(在跑或走時,至少能像GTA5或全境那樣有實感)










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All Comments

Quintina avatarQuintina2018-01-08
我希望這兩個都不要有,破壞體驗
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-01-10
中肯 每進入一個城鎮 光看那麼多門就軟了
Vanessa avatarVanessa2018-01-12
第一次玩還好 從頭完重製版根本折磨 任務不接又不行
Caroline avatarCaroline2018-01-16
說很自由是沒錯 但你不地毯式把任務接完 還體驗得到什麼?
Yedda avatarYedda2018-01-20
有個路線法術可以做到這件事 然後走路像飄的應該是
引擎還沒進步
Poppy avatarPoppy2018-01-22
建議加上自動尋路自動打怪還有內建掛機,最好加個遊戲
商城
Jacob avatarJacob2018-01-23
可以加入抽卡變身,課250萬抽紫變
Susan avatarSusan2018-01-24
不要讀取就好了,我覺得這兩個改進太速食了
Edwina avatarEdwina2018-01-29
第二點才真的出戲
Elvira avatarElvira2018-01-31
要實感,那體力條也要加入了,奔跑跟砍人都會消耗體力
體力用完動作就會變慢之類的
Daniel avatarDaniel2018-02-02
上古五本來就有體力條啊
Christine avatarChristine2018-02-02
第一點很正常,除了告示板之外,有任務的NPC通常也會
Bennie avatarBennie2018-02-04
我個人還蠻喜歡每扇門都進去看看,到處偷XD
David avatarDavid2018-02-06
自言自語或是引人注目。否則像古早RPG要整座城地毯式
問候實在很痛苦。
Odelette avatarOdelette2018-02-08
玩RPG不探索還要一堆指引教你怎樣做,是給幼稚園小孩玩
的嗎?!= =有多少人現在被免洗遊戲搞得連這麼基本的都不
會,接著支線按按按照著線跑跑跑找個人講講講怪打打打
任務結束之後請問你真的知道這條支線設計了什麼嗎?!講
了什麼有去看過?!背後故事是怎樣?!還是都是按按按跳過
?!乾脆別玩算了。= =
Freda avatarFreda2018-02-08
如果是強迫症玩家建議玩刺客教條 上古比較適合喜歡到處
閒晃的人玩
Kumar avatarKumar2018-02-08
迷宮也別做了,直接一條線給你走到底就好。迷宮怎麼跑
不自己走還要線教你怎樣走完全程,乾脆別做迷宮算了。
Dorothy avatarDorothy2018-02-08
話說回來,任務地點沒有標記的divinity original
sin就有人抱怨不會玩了 XD
Eden avatarEden2018-02-11
我覺得這剛好是精華耶 你可以隨便逛 也可以屠殺 也
可以乖怪都跩跟繃
Heather avatarHeather2018-02-14
呼噗噗噗~我哪裡有抱怨了?!邏輯?!kappa自己看看你這篇
大家意見。呵。
Bethany avatarBethany2018-02-14
原罪何止沒標記,連任務都不給要從頭點到尾
Eden avatarEden2018-02-16
不小心接到任務還要去翻日誌,日誌又只有敘事解起來超崩潰
Iris avatarIris2018-02-19
這些東西就是做來讓人沉浸在世界中的 沒了很出戲啊
Joseph avatarJoseph2018-02-22
像全境封鎖一樣 是有多愛全境封鎖阿
Cara avatarCara2018-02-23
你去玩OLG好了 上古就是主打自由度
Emily avatarEmily2018-02-26
上古五最核心的價值就是自由度。
Jake avatarJake2018-02-28
自由度,意味著你不必做完全部任務,才能破關,或
是才能享受到遊戲的樂趣。
Lucy avatarLucy2018-03-03
我兩個都很自由啊 你只是覺得巫師三那種對你口味想
套用在上古罷了
你說的沒有不好啊 要是我就會想在破完第一輪後有那
Kristin avatarKristin2018-03-07
你的第一點就是在講自由度,醒醒吧你。
Cara avatarCara2018-03-10
誰強迫你一定要跑完全部任務的?
醒醒吧孩子。
Elizabeth avatarElizabeth2018-03-14
你說的東西 方便我補成就 但第一輪探索還是輕鬆玩吧
Adele avatarAdele2018-03-17
真改成這樣感覺素食過頭 不推 當然像EQ那樣對話也不
Edwina avatarEdwina2018-03-20
反正這串討論看下來就是 我覺得這樣改對遊戲最好
Ursula avatarUrsula2018-03-21
支持你,用自由度就可以解釋一切反智的設計,真要這麼
有感覺拜託連任務提示都關掉,完全不告訴你去哪,地圖
標記也都取消,你不逛整張地圖就找不到下個主線,好不
好啊
Queena avatarQueena2018-03-25
我尊重你的心得 但是我不同意 每個遊戲有不同的風格
有的人就喜歡跟著指示有 有的喜歡自己探索 就這樣
Genevieve avatarGenevieve2018-03-27
你可以不喜歡這種風格 但我不覺得這是需要"改善"的
Rebecca avatarRebecca2018-03-28
這樣玩的話RP成分掉一大半
Sandy avatarSandy2018-03-30
第一點我覺得ok
Hedwig avatarHedwig2018-04-04
他開頭用"我覺得" 感覺比較像討論啦
Oscar avatarOscar2018-04-05
看起來你想玩的上古跟我想玩的上古是兩個不同遊戲
不過如果想要你的玩法玩 確實有這些功能比較方便
Edwina avatarEdwina2018-04-08
我沒說到損壞自由度你怎麼就幫我想到那邊了 人真好
所以有一天我想幫助人 就到布告欄看看有沒有人有困
Andrew avatarAndrew2018-04-12
阿第二點 你要不要乾脆加個一鍵尋路算了
William avatarWilliam2018-04-15
難 我按下決定 再跑去找人說 嘿 你是不是有問題
這個村莊所有的疑難雜症 只要到布告欄就能找到了
Jacob avatarJacob2018-04-16
不過今天如果是荒郊野外的莫名其妙任務 你這系統怎麼辦
Adele avatarAdele2018-04-18
第一我覺得可以 第二點真的不行
Quintina avatarQuintina2018-04-21
所以你覺得543比較好啊 想套用在上古
Anonymous avatarAnonymous2018-04-25
我上古常常玩了很久跑了很多區域才發現解了某條任務線
Rachel avatarRachel2018-04-25
跟你有同樣想法,主線推進速度太慢讓人煩躁
Dora avatarDora2018-04-27
因為我本來就不會跟著任務線玩啊w
Victoria avatarVictoria2018-04-28
但你說這是要改善 我覺得這就是他自己的特色
Kumar avatarKumar2018-05-01
我第一個任務接到要去某座山上,根本找不到路上去,還被
附近的巨人打死
Quintina avatarQuintina2018-05-04
這2個就是玩上古的醍醐味 你還是改玩網遊吧
Ina avatarIna2018-05-08
我算是日系線性歐美開放世界RPG都有玩的 兩者我都喜歡
不過如果我想要用日系線性方式去體驗上古 確實會有你這
Lauren avatarLauren2018-05-12
你只是覺得 兩個相比543這樣設計你比較喜歡 就希望
上古也這樣做
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-05-14
問題 那就是到底該用甚麼方式去體驗這游戲的選擇了
可能遊戲設計者就是不希望玩家用這種方式去體驗 所以不做
Michael avatarMichael2018-05-14
我只覺得你想速食而已 根本不想體驗整個世界 ZZZZZZ
Joseph avatarJoseph2018-05-16
天際2011年、巫三2015年,差4年當然要進步。就連上古
Heather avatarHeather2018-05-19
開噓了 人家覺得是甚麼你就一直想否定
所以一定要我說543不好嗎 你的想法非一即二?
Hardy avatarHardy2018-05-21
既然想速食 當然推薦你玩網遊呀 自動練功+找路
Dorothy avatarDorothy2018-05-23
卷軸Online也在任務NPC頭上加指標,你也可以手動隱藏
Robert avatarRobert2018-05-28
這種回復的口氣受不了 本來就是這遊戲的特色 你一直否認
Caroline avatarCaroline2018-05-31
要說遊戲特色,應該像三代把一堆路人NPC引進來,每個
NPC都有滿滿的對話(但都千篇一律),增加接任務難度:D
Eden avatarEden2018-06-01
上古一堆奇怪的npc,有公布欄應該沒什麼用...
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-02
哎....既然你都有成見了 就不要用建議2字來包裝你的話
Adele avatarAdele2018-06-04
平心而論 我比較喜歡自己到別人家 或路過剛好幫人解
決難題 (沒遇到就算了) 其實兩位也不用硬要說哪個好
哪個不好 就跟喜歡吃培根炒飯還是蝦仁炒飯一樣啦XD
Delia avatarDelia2018-06-08
說這是特色沒錯 他逼你這樣去體驗世界 但你要說加開一個
選項讓玩家可以線性體驗劇情也行
Odelette avatarOdelette2018-06-12
就看設計者怎麼想 說不定遊戲設計者真的不希望你線性玩w
Bethany avatarBethany2018-06-16
如果要改這樣玩家會變成只在意去哪裡殺幾隻 這樣才是最無
聊的
Olive avatarOlive2018-06-18
就像當年回合制RPG改即時時間線 為啥他不開一個選項讓你
可以暫停慢慢想戰鬥策略 因為他設計就是不希望你用回合制
去體驗他的戰鬥設計阿
Una avatarUna2018-06-20
我可以理解有的玩家不喜歡在這些部分花時間 但遊戲這麼多
能選 你來玩上古不好好享受rpg的代入感是何苦呢
Ivy avatarIvy2018-06-22
公佈欄是會讓我覺得:“這個村莊就這些任務 完成就
沒事了”的感覺 但不能保證100%體驗每個任務啦
Hedy avatarHedy2018-06-25
大家快去玩遊戲消消氣啦
Eden avatarEden2018-06-29
跟引擎哪裡有關 FO4用第三人稱也是飄飄感
Damian avatarDamian2018-06-30
不過巫師公佈欄之外 也是有些小任務需要自己闖盪
這樣兼行我個人是滿喜歡的
Kelly avatarKelly2018-07-04
地圖物件跟角色的collusion 這個也算引擎吧~
James avatarJames2018-07-08
collision
Isabella avatarIsabella2018-07-11
你知道RPG遊戲的樂趣之一,就是某天不小心走到某個地方,
突然接到自己從沒碰過的任務嗎?
Carol avatarCarol2018-07-12
一開始接觸上古的確是被可以到處講話探索給吸引 不過現
時間少 就比較沒有很悠閒亂晃的心情了
Emma avatarEmma2018-07-15
你期待的rpg跟別人不同,就不用講成是缺陷了
Linda avatarLinda2018-07-18
你換個想法 今天巫師三有開一個選項讓你關掉那個布告欄嗎
Edwina avatarEdwina2018-07-21
今天正好你喜歡這種設計 所以覺得另一種游戲設計是在逼你
可是游戲設計最初就是想要呈現這樣的體驗 所以沒開另一個
讓你能夠線性體驗的選項不是也很正常嗎?
Christine avatarChristine2018-07-25
改善去你講的啊
是你講的,錯字
Dinah avatarDinah2018-07-25
提示是方便你,但古董級遊戲是沒有提示的,所以有可能
每個人聊,看對話來取得提示,指示太多,你也就變成遊
戲裡的程式了。
Vanessa avatarVanessa2018-07-29
看完只覺得你的定義跟別人不一樣罷了,我是認為這兩個功
能會破壞遊戲體驗啦
Isabella avatarIsabella2018-08-01
我沒玩過巫師三阿 我只是從你建議的方向來說不同設計
上古就是無提示發散性的設計 有好有壞 你就不能從相反角度
Donna avatarDonna2018-08-01
巫三你可以選擇不按布告欄,自己去全城訪談。數十年遊
Tom avatarTom2018-08-06
人家有說巫師三玩家是程式喔?邏輯不錯
Andy avatarAndy2018-08-09
戲進步就這樣,又不是說上古五糞GAME。
Susan avatarSusan2018-08-14
去設想看看嗎? 今天有人發文說為啥巫師三要把任務都寫出
來這樣覺得很突兀的話 你會做何感想?XD
Megan avatarMegan2018-08-16
感想就是你可以不要看任務。
David avatarDavid2018-08-21
你這叫作腦補,人家沒提你還畫等號
Lydia avatarLydia2018-08-23
1.上古不強迫你全任務都解,只看公佈欄就知天下事很出戲。
Margaret avatarMargaret2018-08-24
2.讓人有路徑點找目標,沒有自己探索成功找到魔王的自我滿
Dinah avatarDinah2018-08-26
3.B社需要您的大方贊助來設計更好的質感
Jessica avatarJessica2018-08-28
好啦你開心就好
Yedda avatarYedda2018-08-30
543是一款好遊戲 大家都應去玩 上古不好希望能改進
Hazel avatarHazel2018-09-03
我只是想跟你說上古這設計有好有壞 但不代表他不提供另
一種設計就是不好 可能遊戲設計師想提供的體驗就是如此
Hedy avatarHedy2018-09-05
補個讚,其實都有個人喜好,不管誰遷就誰都沒意義,遊戲真
的好不好,這篇文爭論的都是配飾,不是遊戲的真正主菜。
Doris avatarDoris2018-09-08
而確實也有不少人喜歡這樣的體驗 當然加了你說的選項
可以滿足更多人 或許他沒想到 或許那就不是他想要的設計
Jessica avatarJessica2018-09-12
就像是硬要在人家的香腸炒飯裡加蝦仁一樣
可是我對蝦仁過敏
Odelette avatarOdelette2018-09-17
感覺你對不同意見的人真的蠻有攻擊性的 我也懶得回了
Mia avatarMia2018-09-19
反正正反方意見都說差不多了 再互相針對就只是戰而已 = =
Frederica avatarFrederica2018-09-22
我上面跟其他人都講到了 你到布告欄就知道一個村莊
Annie avatarAnnie2018-09-25
所有人的需求了 對我來說就沒有自由探索的驚奇感
Elvira avatarElvira2018-09-30
回你疑問的部分,1.門口有屎很礙眼你也是繞路就好? 2.上古
的任務提示只是方位提示,怎麼走還是自己決定,我是針對「
照著那條線跑」再回的
Emily avatarEmily2018-10-02
反正你就覺得布告欄很棒應該要有嘛 至於想自由探索
你就只是想參在一起做撒尿牛丸稍微顧一下
Bennie avatarBennie2018-10-07
那你可以去玩免洗泡菜網遊啊
Rachel avatarRachel2018-10-08
GTA5也很適合喔 還有小地圖提示你隨機事件呢
也超自由呢
Belly avatarBelly2018-10-08
所以是巫師粉看世界?? bye,我去洗手了
Kama avatarKama2018-10-10
什麼都導航,這還有趣?
Kumar avatarKumar2018-10-10
第二個不是地圖本來就有指示嗎
Catherine avatarCatherine2018-10-13
魔獸世界適合你
Irma avatarIrma2018-10-16
我覺得你說的很好ㄎ
Annie avatarAnnie2018-10-19
友情提示,你應該改標題為「巫師的優點上古是否跟上」,而
不是在這裡用巫師炮轟上古的某些細節
Faithe avatarFaithe2018-10-24
想體驗所有細節又不想自己找真是好棒棒
Susan avatarSusan2018-10-26
其實就是想開啟任務但不想浪費這麼多時間而已
Franklin avatarFranklin2018-10-30
時間很多的人當然沒差,但時間很少的人就覺得很煩
David avatarDavid2018-11-03
因為也不是要全100%,只是要看任務劇情而已
Ida avatarIda2018-11-05
上古5要找路真的很吃力,尋路魔法也沒有很好用。
Rebecca avatarRebecca2018-11-07
原po語氣令人不敢恭維呢
Kumar avatarKumar2018-11-11
樓上上不說我都忘了確實有個尋路魔法 還蠻常用的(遮臉
Kumar avatarKumar2018-11-12
自動尋路有需要,但是任務細項的通通寫在公佈欄很蠢
Caitlin avatarCaitlin2018-11-15
閒逛、閒聊、跑腿、沒有一定解法...這些是開放世界的本質
James avatarJames2018-11-18
只能說你適合FF那種不能反抗劇本流向的一本道遊戲
Oscar avatarOscar2018-11-22
愛鑽牛角尖又不知變通 真是標準的理工宅
Liam avatarLiam2018-11-23
甘理工宅屁事ww 我也是愛鑽牛角尖的理工宅阿XD
Frederic avatarFrederic2018-11-28
說實在你的語氣滿差的
Mia avatarMia2018-12-02
你的想法無法恭維
Frederic avatarFrederic2018-12-03
探索挺有趣的,喜歡原本這樣。 理性討論,文明觀球
Mia avatarMia2018-12-05
Divinity的任務真的崩潰
Hedda avatarHedda2018-12-09
建議可以看囧的呼喚221
Lauren avatarLauren2018-12-12
沒有布告欄也好啊 支線不是必解 能不能觸發各憑際遇
Jacky avatarJacky2018-12-14
想要佈告欄的話 或許試著做MOD吧?
Caroline avatarCaroline2018-12-16
我從上古5看巫師3也覺得要找路標才能快速移動 很麻煩
這對設計遊戲的人來說一點都不難 只是他們不想這樣設計
Harry avatarHarry2018-12-20
而上古5開了很大的方便門 讓玩家自己做MOD 自行擴充遊戲
Robert avatarRobert2018-12-24
幫理工宅補血QQ 理工錯了嗎QQ
Vanessa avatarVanessa2018-12-24
只有我覺得上古5大概有一半的任務要是登上公告欄大概
沒多久就會被守衛拖進地牢裡面了嗎
Jacob avatarJacob2018-12-25
美式RPG就是要探索啊!! 放個公佈欄把支線放進去根本沒有
探索的樂趣,這樣每去到一個村莊只需要探索公佈欄就好了
Delia avatarDelia2018-12-26
其實巫師三很多支線任務不再公佈欄上唷
我也是查一些攻略網站才發現 有的在路邊才會觸發
雖說都是比較小的支線任務
沒錯 還有的不再小地圖上
Belly avatarBelly2018-12-29
巫師三也沒有把支線都塞佈告欄,很多都是小地圖顯示
驚嘆號。通常有任務的NPC都會自己找你搭話。
Freda avatarFreda2018-12-30
而且城裡滿街路人你按對話也只會跳碎碎唸,不必進對話
視窗問一堆八卦(你誰啊!)。
Agnes avatarAgnes2018-12-31
公布欄上是一些比較正常的任務
Kristin avatarKristin2019-01-04
推薦原PO傳奇的遊戲
Harry avatarHarry2019-01-04
你就不適合這款遊戲啦 還想來戰ZZZZ 沒人逼你玩
Kristin avatarKristin2019-01-08
說真的 原PO也說得沒錯 有個提示開關 想慢慢逛的人就關
Irma avatarIrma2019-01-11
想輕鬆玩的人看到任務提示可以方便很多
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-01-13
龍族教義也是沒提示 村民跑來跑去根本不知道有任務XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-01-13
地毯式敲門 一定要配合戰爭迷霧 不然會很空洞
有了戰爭迷霧 刷地毯才有完成感
Susan avatarSusan2019-01-15
但我覺得你所堅持的任務集中 會破壞RP演出的感覺呀~
David avatarDavid2019-01-17
要不然也可以像WOW那樣 任務NPC頭上頂個大大的驚嘆號
Kyle avatarKyle2019-01-21
上古五買了到現在還放在那
Oscar avatarOscar2019-01-26
上古5重點就RP, 一堆見不得人的任務還要給你整理上公
Elma avatarElma2019-01-27
布欄根本超蠢
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-02-01
樓上~人家會嗆你有沒有玩過TES5喔~>_^但是他有玩的話怎
麼會連任務內容怎樣都不知道。 別理他就好了。呵。
Adele avatarAdele2019-02-02
原po 7pupu 笑死
Candice avatarCandice2019-02-04
原po說過很多次,公佈欄只是給一些人方便,你時間多
可以慢慢探索,這樣皆大歡喜,某些人就喜歡在那邊跳
針,我是覺得原po冷靜點啦,這沒甚麼好生氣的,不合
理的事可多著呢!
Lauren avatarLauren2019-02-06
佈告欄很瞎 尤其上古的任務劇情跟巫師的找弟弟或殺怪
物差很多
Annie avatarAnnie2019-02-10
地圖沒路線其實也是某種樂趣 否則作業感很重
Tracy avatarTracy2019-02-14
上古五一堆見不得人的任務你跟我說放公佈欄上XDD
Puput avatarPuput2019-02-14
我很喜歡上古的玩法 勸原PO回文別太菱角 比較好討論
Eden avatarEden2019-02-15
上古5難度太高 河木鎮都走不出去
這難度一點也不合理(翻桌
Jessica avatarJessica2019-02-16
方便是可以,但是其實很多任務啟動前的提示就是。
Enid avatarEnid2019-02-19
守衛會說、某些NPC也會說,一觸動就能拿到任務。
不過很多還是需要自行探索就是(例如放在桌上的紙條,
Edith avatarEdith2019-02-21
或是放在路邊的物品什麼的),TES本來就比較探索風格...
Emma avatarEmma2019-02-24
我才昨天才跟個老外討論類似這些東西,看到這整個類戰
文真的覺得,時間應該用在別的地方上才是...*化為煙*
Rosalind avatarRosalind2019-02-26
這種要素就是老RPG的醍醐味 原PO這種沒度量的菜雞還是去
玩免洗課金手遊比較適合你 不用動腦不用花心思探索
Queena avatarQueena2019-03-02
其實真要說 我覺得巫師3不能直接傳送還比較不方便XD
每次要找路牌還滿煩的
Megan avatarMegan2019-03-04
說真的,FT快速移動就這設定就不夠老RPG了...:P
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-03-05
原po語氣不敢恭維 每款遊戲都有自己特色 既然不喜
歡上古的特色就不要勉強自己了
Queena avatarQueena2019-03-06
那種口氣 呵呵 對啦巫師三有公佈欄好棒棒
Susan avatarSusan2019-03-07
巫師3也不是所有任務都在佈告欄上
Harry avatarHarry2019-03-12
補血 基本上找不到就用語氣來打人的 顆顆
永遠只會跳針 特色 製作人風格 之類的東西...
Puput avatarPuput2019-03-12
用2015的遊戲來打2011 只會跳針為什麼沒xxx功能
Jacky avatarJacky2019-03-15
Skyrim 能改進的地方確實不少,但完全不覺得你有說到點上
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-03-17
我覺得啦,沒跟NPC對話就接到任務比較沒沉浸感。上古
的任務又不是說每個故事層面上都可以當公開懸賞任務
。這樣跟你說為何反對有比較好嗎?
Selena avatarSelena2019-03-20
這篇好有以前巫師特價 巫師3死粉反向推薦的風格 呵呵
Leila avatarLeila2019-03-24
某樓kisusu大說得沒錯,上古一堆任務見不得人阿
你把他們放到公佈欄真的很出戲XD
John avatarJohn2019-03-24
怎麼很多人都看不懂原po的意思
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-03-28
回覆的口氣真令人厭惡,還自以為很開明
Una avatarUna2019-03-29
大家回應都好溫和喔
Carol avatarCarol2019-04-01
感覺原po被win推文刺激到,心情不開心後面回應就…
Isabella avatarIsabella2019-04-05
不好意思我完全同意heavenbeyond說的 自由度代表你不一定
要完成所有任務 現實生活就是你往往不知道自己會遇到什麼
John avatarJohn2019-04-09
如果把所有任務都貼在公佈欄上 玩家少了探索的時間
卻也少了真實度和意外的驚喜
John avatarJohn2019-04-09
本來覺得每個人想法不一樣,看到你的回應還是來噓一下
Eartha avatarEartha2019-04-09
玩習慣美式RPG,看到巫師三布告欄直接軟掉
Lauren avatarLauren2019-04-13
基本上兩款人物背景差太多,巫師是因為他本來就接案維生,
所以佈告欄才會合理。龍裔的世界中主角是你自己,這些任務
你自己決定,你能想像走到冬堡佈告欄接一個叫做「加入冬堡
」的任務嗎?還是去佈告欄撕單子說要加入夜刺客組織?
Jessica avatarJessica2019-04-14
我覺得這樣很棒 所以一定得這樣做 反對我的一定都有問題
Hedda avatarHedda2019-04-17
回文態度有夠差 你不適合玩上古 乖乖去玩手遊課金
James avatarJames2019-04-21
理工宅持續跳針ing
Jack avatarJack2019-04-26
拜託你多多出門跟別人互動 不要只會跟螢幕跟機械對話
才能學到與他人討論事情的正確邏輯跟態度~~
Linda avatarLinda2019-04-28
我是覺得一部分任務可以貼布告欄~每種都貼會很奇怪
Tracy avatarTracy2019-05-03
任務指示線就...看了很出戲(最好只用文字指引就好XD)
Mia avatarMia2019-05-04
是說 酒吧老闆給的某種程度我覺得類似布告欄了
Frederica avatarFrederica2019-05-08
你還不懂喔? 現實生活中哪個人頭上會跳驚嘆號
Freda avatarFreda2019-05-12
上古卷軸最大的創舉就是自由度和真實感 可以在遊戲中做自
Kumar avatarKumar2019-05-17
己 而不是死板的順著寫好的劇情 或是設定好的任務玩下去
一旦你用了公佈欄或驚嘆號 這些真實感都會大打折扣
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-05-21
只能跟你說這不是他的設計方向,找MOD看看吧
Jacob avatarJacob2019-05-24
上古主角怎麼維生?做裝備弄藥水,殺人打獵都可以啊,說升
級你是不是誤會什麼了?上古沒有真正意義的經驗值,你解再
多任務都不會升級,你真的玩過?
Lily avatarLily2019-05-24
接案維生wwwwwwwwwwwwwwwwwww 不是吧
你是不是只玩五分鐘
David avatarDavid2019-05-28
不要騙人了 你真的有玩過上古卷軸嗎?
Agnes avatarAgnes2019-05-31
去玩手遊乖
Caitlin avatarCaitlin2019-06-01
上古5需要靠接案維生?!xDDDDDDDDD
那慘惹 我那隻山貓只靠偷別人的東西要餓死了
Lucy avatarLucy2019-06-06
跟免洗手遊網遊9成像 再來個自動移動跟自動練功好了
Lauren avatarLauren2019-06-07
Emily avatarEmily2019-06-11
有的人喜歡有的人不喜歡 沒必要配合個人喜好做遊戲
Jake avatarJake2019-06-15
上古就是這樣玩法才是上古 我覺得需要改進的是人的想法
Daniel avatarDaniel2019-06-17
要不要安裝個自動模式
Caroline avatarCaroline2019-06-18
看完這篇真心覺得你乖乖去玩巫師三就好 沒必要把巫師
的ㄧ東西強冠到其他遊戲上
Queena avatarQueena2019-06-19
來討論還是來吵架的
George avatarGeorge2019-06-22
作品太優秀所帶來的副作用
George avatarGeorge2019-06-24
接案維生?抱歉,我都燒殺擄掠 XD
Zanna avatarZanna2019-06-27
回去玩你的中國網遊 邏輯超好的