新手AL獵初期練法 - 仙境傳說

By Harry
at 2007-08-27T10:37
at 2007-08-27T10:37
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※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
這邊有幾個問題,
首先爆擊得看怪的LUK,
以幽劍來說是25%刺尾蜻蜓則是17%,
所以爆擊並沒有上面所說那麼樂觀。
舉這兩個怪主要是獵人後期大概就是以這些怪為主。
經過計算機算過後,
可以知道打幽劍普通大概216~327,
爆擊則是460~585,
以上數字是dex9+全套及d裝沒吃料理。
但是!
拿的武器是+10熾天使弓!
至於拿別的武器或打別的怪,大家可以去按按看,
包括打一隻怪要幾秒及平均傷害等。
接著回答推文中所說攻速的問題,
答案是否定的,A99就是最高攻速,大概是178.33左右。
不管A與D怎麼調配都只能差不多或是更低。
因為原op配點是99級配點,所以沒得再高了。
也就是說A99除非是原po的浪漫堅持,不然少5點A補到D更佳。
在少A多D攻擊效果更佳除了迴避之外的情況下,
我想談談我對鳥獵的看法。
鳥獵不管是AL特化或是原po的ALI或是平均鳥偏A或D,
對鳥獵來說,素質點數總是稍嫌不足,而角色能力也總是有較弱一環,
更別說在成型之前的成長期跟陣痛期。
為什麼要玩鳥獵?
我想鳥飛的浪漫是最大主因。
既然鳥飛對鳥獵來說幾乎跟靈魂沒兩樣,
那就不得不聊聊獵人素質分配的重要性了。
首先,鳥要飛才叫鳥獵,
所以高LUK是必須的。
鳥飛的攻擊取決於INT,
因此高INT也是必須的。
再者,要飛的多才有成就感,
攻速要快才有多飛幾次的機會,
高AGI也是必須的。
等等...每一樣都是必須的,我DEX都還沒點呀!!
鳥獵就是這麼囧!
仔細看一下公式可以發現,
LUK每10點多3%的鳥飛機率,
INT每10點增加鳥飛50點傷害。
也就是說你要鳥常飛、飛得好看得付出這麼多點數,
但是得的到回報卻不是那麼高!
因此,除非有特別的堅持或是獨特浪漫,
我想,在點數上做些妥協會是比較好的情況。
所以,平均偏D的鳥獵是個人覺得比較棒的型態。
以下是在下之前在狂人的平均獵配點:
A72+28 (加速心神蜻蜓披)
D86+54 (天賜心神眼蘋果望遠鏡緊身雙傑夾)
I46+14 (天賜)
L56+34 (幸運)
配點順序則是:
A40->D40->I18->D60->A50->D70->I24->A60->D80
此時base已經73了,
接著把L補到26or30,I補到30,
這時大概是80~83級左右。
鳥獵已經快成型了,
但是真正成型卻得到90級左右。
在下是先把D補到最終配點,然後L補到56才開始加A。
我想會有很多人說:這個A也未免太低了吧?!
A的確很低,
但是,仔細想想,A能幹嘛呢?攻速?迴避?
對在下來說,或者說對獵人來說,這些都不是最重要的,
對獵人來說瞬間火力及持續力才是獵人最大的優點!
以現在ro的地圖及怪來說,有太多地方可以不必靠攻速及迴避來練等。
最傳統的史汀,後來的米糕、向日葵以及猴桃木,還有新開的希爾隊長,
更何況獵人還有定位陷阱。
以獵人來說D夠高,SP夠用,全程二連練功或天怒秒怪都很簡單。
這樣的配點還是有缺點,
第一,對牧師需求相當高,不管是要快速成長或是輕鬆練功。
第二,在成型前適合的狩獵場少,更別說單練的情況下。
而優點則是,
60級前快速成長,有人帶更快。
打防低怪一流,防高怪更佳。(當然還是比不上專打防高怪的職業)
因為各項能力都有一定水準,
就算沒錢只能拿獵弓戰力也不差。
有牧師組隊的話缺點幾乎消失,適應力強,優勢也更明顯。
也就是說,在沒辦法有效單練前,
這段時間是鳥獵最大的陣痛期!
如何讓陣痛期縮短或是痛苦度降低,
從配點順序上下手是較佳的方法。
之所以會沒辦法有效單練,
主要還是迴避不夠。
因此,在D到達40~60左右便可全力衝A,
讓A到達70或最終配點。
這樣可以讓陣痛期前移到二轉前至70級左右,
兩者各有利弊,可依個人玩法及根性或財產彌補。
狩獵場的話,
30級前在斐一組隊是較佳的方法,亦可以打樹精魔菇至20級,
再到貍貓森林打帶跑。(大腳熊建議放生)
30~40可以選擇前往企都外金波區或是有花區。
40~轉職待在米糕區或是有花區都不錯,
個人建議先到米糕組隊,
一邊累積財富一邊提升等級至可以輕鬆對付金波,再到有花區練到轉職。
轉職後基本上有花米糕或是希爾隊長都可以練,視地圖人數調整即可。
70以後就隨你跑囉,比起其他職業,獵人的狩獵場算多了。
最後,對於為何在下如此執著於這系列文章做個簡單說明。
每個職業都有很多元的玩法沒錯,
但是,不同的玩法還是來至於各職業本身技能或特殊需求而發展。
以獵人來說,獵人幾乎和火力畫上等號。
少了強大的攻擊輸出,獵人這職業大概也就沒有存在的必要了。
而獵人的火力來源在哪?
就是DEX!
捨棄了DEX等同於捨棄了獵人的靈魂和一切。
不是說獵人一定要DEX160才叫獵人,
但是,過低的DEX還能稱的上是獵人嗎?
以鳥獵來說好了,DEX含加成50不到,
就算爆擊數字也醜到不行。
LUK高至66+34,獵鷹出擊率也才31%,
出擊了傷害頂多也在1200之譜。
最適合獵人練等的怪通常都是以血少皮薄經驗高為特色,
舉凡龜表、史汀和地監等,
在低DEX情況下,你的爆擊比我的普攻少,你鳥飛比我普攻多不到300,
就算真的每次都是以30%的機率鳥飛出擊,
我的普攻加上鳥飛就已經超越你的傷害總值了。
更不用說低DEX情況下如何渡過成長期及應付暴走了。
一個職業有多種玩法,扣除惡趣味外,應該思考此種玩法意義何在。
鳥獵最大的優勢就是無視防禦的鳥飛,
這個意義不在於靠鳥飛當主攻武器,
而是面對防高怪也能有不俗的表現,
讓獵人的狩獵對象更廣!
比如幽劍區或是死都,
同等級的獵人也許因為AD高,迴避攻速都很棒,
但是因為防高,讓普攻差距縮小,
而迴避再高也有迷樣的5%。
鳥獵則是能靠著爆擊及鳥飛縮短甚至超越高AD獵,
當然,千萬不要選防低怪來和AD獵比較。
倘若,能拋開迴避及攻速的迷思,(對我來說178和176是差不多的)
在AGI和DEX中間做一個較佳的選擇,
會讓你的鳥獵更加強大。
當然,如果有特殊的浪漫所在,
那我只能說,我們為獵人寫下了不同的浪漫神話。
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這邊有幾個問題,
首先爆擊得看怪的LUK,
以幽劍來說是25%刺尾蜻蜓則是17%,
所以爆擊並沒有上面所說那麼樂觀。
舉這兩個怪主要是獵人後期大概就是以這些怪為主。
經過計算機算過後,
可以知道打幽劍普通大概216~327,
爆擊則是460~585,
以上數字是dex9+全套及d裝沒吃料理。
但是!
拿的武器是+10熾天使弓!
至於拿別的武器或打別的怪,大家可以去按按看,
包括打一隻怪要幾秒及平均傷害等。
接著回答推文中所說攻速的問題,
答案是否定的,A99就是最高攻速,大概是178.33左右。
不管A與D怎麼調配都只能差不多或是更低。
因為原op配點是99級配點,所以沒得再高了。
也就是說A99除非是原po的浪漫堅持,不然少5點A補到D更佳。
在少A多D攻擊效果更佳除了迴避之外的情況下,
我想談談我對鳥獵的看法。
鳥獵不管是AL特化或是原po的ALI或是平均鳥偏A或D,
對鳥獵來說,素質點數總是稍嫌不足,而角色能力也總是有較弱一環,
更別說在成型之前的成長期跟陣痛期。
為什麼要玩鳥獵?
我想鳥飛的浪漫是最大主因。
既然鳥飛對鳥獵來說幾乎跟靈魂沒兩樣,
那就不得不聊聊獵人素質分配的重要性了。
首先,鳥要飛才叫鳥獵,
所以高LUK是必須的。
鳥飛的攻擊取決於INT,
因此高INT也是必須的。
再者,要飛的多才有成就感,
攻速要快才有多飛幾次的機會,
高AGI也是必須的。
等等...每一樣都是必須的,我DEX都還沒點呀!!
鳥獵就是這麼囧!
仔細看一下公式可以發現,
LUK每10點多3%的鳥飛機率,
INT每10點增加鳥飛50點傷害。
也就是說你要鳥常飛、飛得好看得付出這麼多點數,
但是得的到回報卻不是那麼高!
因此,除非有特別的堅持或是獨特浪漫,
我想,在點數上做些妥協會是比較好的情況。
所以,平均偏D的鳥獵是個人覺得比較棒的型態。
以下是在下之前在狂人的平均獵配點:
A72+28 (加速心神蜻蜓披)
D86+54 (天賜心神眼蘋果望遠鏡緊身雙傑夾)
I46+14 (天賜)
L56+34 (幸運)
配點順序則是:
A40->D40->I18->D60->A50->D70->I24->A60->D80
此時base已經73了,
接著把L補到26or30,I補到30,
這時大概是80~83級左右。
鳥獵已經快成型了,
但是真正成型卻得到90級左右。
在下是先把D補到最終配點,然後L補到56才開始加A。
我想會有很多人說:這個A也未免太低了吧?!
A的確很低,
但是,仔細想想,A能幹嘛呢?攻速?迴避?
對在下來說,或者說對獵人來說,這些都不是最重要的,
對獵人來說瞬間火力及持續力才是獵人最大的優點!
以現在ro的地圖及怪來說,有太多地方可以不必靠攻速及迴避來練等。
最傳統的史汀,後來的米糕、向日葵以及猴桃木,還有新開的希爾隊長,
更何況獵人還有定位陷阱。
以獵人來說D夠高,SP夠用,全程二連練功或天怒秒怪都很簡單。
這樣的配點還是有缺點,
第一,對牧師需求相當高,不管是要快速成長或是輕鬆練功。
第二,在成型前適合的狩獵場少,更別說單練的情況下。
而優點則是,
60級前快速成長,有人帶更快。
打防低怪一流,防高怪更佳。(當然還是比不上專打防高怪的職業)
因為各項能力都有一定水準,
就算沒錢只能拿獵弓戰力也不差。
有牧師組隊的話缺點幾乎消失,適應力強,優勢也更明顯。
也就是說,在沒辦法有效單練前,
這段時間是鳥獵最大的陣痛期!
如何讓陣痛期縮短或是痛苦度降低,
從配點順序上下手是較佳的方法。
之所以會沒辦法有效單練,
主要還是迴避不夠。
因此,在D到達40~60左右便可全力衝A,
讓A到達70或最終配點。
這樣可以讓陣痛期前移到二轉前至70級左右,
兩者各有利弊,可依個人玩法及根性或財產彌補。
狩獵場的話,
30級前在斐一組隊是較佳的方法,亦可以打樹精魔菇至20級,
再到貍貓森林打帶跑。(大腳熊建議放生)
30~40可以選擇前往企都外金波區或是有花區。
40~轉職待在米糕區或是有花區都不錯,
個人建議先到米糕組隊,
一邊累積財富一邊提升等級至可以輕鬆對付金波,再到有花區練到轉職。
轉職後基本上有花米糕或是希爾隊長都可以練,視地圖人數調整即可。
70以後就隨你跑囉,比起其他職業,獵人的狩獵場算多了。
最後,對於為何在下如此執著於這系列文章做個簡單說明。
每個職業都有很多元的玩法沒錯,
但是,不同的玩法還是來至於各職業本身技能或特殊需求而發展。
以獵人來說,獵人幾乎和火力畫上等號。
少了強大的攻擊輸出,獵人這職業大概也就沒有存在的必要了。
而獵人的火力來源在哪?
就是DEX!
捨棄了DEX等同於捨棄了獵人的靈魂和一切。
不是說獵人一定要DEX160才叫獵人,
但是,過低的DEX還能稱的上是獵人嗎?
以鳥獵來說好了,DEX含加成50不到,
就算爆擊數字也醜到不行。
LUK高至66+34,獵鷹出擊率也才31%,
出擊了傷害頂多也在1200之譜。
最適合獵人練等的怪通常都是以血少皮薄經驗高為特色,
舉凡龜表、史汀和地監等,
在低DEX情況下,你的爆擊比我的普攻少,你鳥飛比我普攻多不到300,
就算真的每次都是以30%的機率鳥飛出擊,
我的普攻加上鳥飛就已經超越你的傷害總值了。
更不用說低DEX情況下如何渡過成長期及應付暴走了。
一個職業有多種玩法,扣除惡趣味外,應該思考此種玩法意義何在。
鳥獵最大的優勢就是無視防禦的鳥飛,
這個意義不在於靠鳥飛當主攻武器,
而是面對防高怪也能有不俗的表現,
讓獵人的狩獵對象更廣!
比如幽劍區或是死都,
同等級的獵人也許因為AD高,迴避攻速都很棒,
但是因為防高,讓普攻差距縮小,
而迴避再高也有迷樣的5%。
鳥獵則是能靠著爆擊及鳥飛縮短甚至超越高AD獵,
當然,千萬不要選防低怪來和AD獵比較。
倘若,能拋開迴避及攻速的迷思,(對我來說178和176是差不多的)
在AGI和DEX中間做一個較佳的選擇,
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