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By Quintina
at 2017-07-12T20:19
at 2017-07-12T20:19
Table of Contents
關於法力曲線可以參考我之前的文章,這裡就不重複提 #1Og2J429
1.選炸彈:a.對手無法處理(例:天盾、蘿蔔龍) b.進場立刻效果(巴哈、蘿蔔龍)
這個大家都會,但其實也有一些問題在
炸彈牌的問題是,前期曲線不好時還沒出場就爆炸了
SV我的感覺是大牌出現可選率偏高,而且失去場優的血線會掉很快(遊戲節奏快)
因此很難選不到大牌,反倒是曲線較為重要,高費炸彈最多兩張,再多反而不好
沒有炸彈的牌組也可以高勝,但沒有曲線的牌組很難高勝!
2.選移除法術、選掃場:
移除法術通常可以讓你換掉同費的隨從,甚至高費隨從賺費用差,或是AOE一牌換多牌
且可以主動解決必須要解決的隨從,不用害怕讓對手的危險隨從多活一回合
移除唯一的問題是他是被動的,如果對手不做事,你也沒有事做
一般適當的"法術"量約為牌組三分之一,再多就很可能卡手
(包含移除法術、buff效果類法術、抽牌法術、需搭配的隨從等等,不能直接佔場的牌)
3.早期:2費22,3費23-每個費用約6張(注意是可以裸下的數量,不含法術)
我很不喜歡1攻隨從,有很嚴重的問題,盡量避免
3費23比3費32好,可以想想先後手在曲線下這個隨從的差異
4.中期進化:
進化是發生在4、5、6費,因此456費有優秀進化效果的隨從沒有問題
如果是3費以下或7費以上帶進化效果,則很可能節奏沒打滿,或沒進化點用的情況
優秀進化很好辨認,能產生1換2效果,或是能產生超標的舖場效果
另外一個常忽略的是帶有"必殺"異能的456費隨從,通常都會讓對手很頭大
很容易一換二,對手很難用曲線隨從進化處理,常常會打亂對手節奏
例:死靈4/0/3必殺:這張牌超強,進化換一抽一,對手沒移除就是再換一抽一
皇家4/2/3必殺潛行:和上面那張真的不能比,但一樣能一換二
血鬼5/2/4必殺入場:經典一換三就不用說了,但是多一費
必殺隨從通常攻擊力較低,但通常也不是問題,因為競技場以隨從交換為主
5.突進和疾走幾乎價值上沒有差異:
構築上疾走有搶臉的效果,但是競技場以搶場為主,突進和疾走原則上差異不大
虧體質的疾走隨從,通常劣於不虧體質的突進隨從
突進和疾走本質上都是移除法術+生物的綜合
例:皇家3/3/2突進:如果吃掉1/3就是打3傷加3/1佔場,最差是3費3傷的法術
皇家4/4/3突進:如果吃掉2/3就是打3傷加4/1佔場,產生一換二效果
龍族3/2/2必殺覺醒:覺醒後可以當移除法術,3費裸下可以交換幾乎所有隨從
而且突進生物很多不虧體質,基本上可裸下,也可以當移除,非常優秀
6.有爆能強化很多都很優秀
我要提一個大家不太會注意到的例子:
中立3/2/3戰斧鬥士:爆能強化+3/+3
這張是二選一隨從,要嘛是優秀的3/2/3,要嘛是標準的6/5/6
不要小看這個彈性,他提供你前期不卡手打好曲線,以及後期的戰力的價值
大部分的人都不會注意到高費隨從或法術前期卡手帶來的損失
幾乎所有帶有爆能強化的隨從都十分優秀!
7.需要搭配的牌有1張搭配就成立,2張搭配就很穩定
如果你有一張空天,你需要幾張巴哈(或是中立的高費隨從)才足夠價值??
如果1張,你大概有50%可以搭配到,另外50%是裸下白板7/4/4
如果有2張,你就有很好的機會搭配到(先不管巴哈兩張卡手的問題)
隨有需要搭配的牌,有2張搭配我覺得就很合理,只有1張我覺得也可以接受
但是要注意不要抽太多需要搭配才有用的牌,很卡手!("法術"盡量不要超過1/3)
8.治療、潛行、守護請降低價值
競技場很少真正的快攻(從1費開始照曲線下),治療很少是關鍵
競技場隨從交換為主,潛行隨從很少可以賺到衝臉搶血的優勢;
而且潛行通常體質較差,也很難優勢交換(對手看得到,也會盡量不下給你爽爽換)
例:皇家3/1/2潛行蛙:這張真的真的很爛,我知道很多人很喜歡這張,
但是和構築真的是完全不同的兩張牌
當然如果你說有很好的搭配(加攻+旋風斬之類,請參考第7點)
守護最常用到是後期,用小守護擋大隨從賺節奏差;或是最後拚臉搶血差節奏
前期中期守護隨從和一般隨從根本沒差,人家本來就是要來換你的隨從的
9.抽牌不要太多
抽牌通常是虧體質的隨從,或空轉過的法術
例:龍族2/1/2抽一張龍族:這張起手基本換掉,他通常會被2/2白換
等於2費補2血後空過,不是一張2費隨從
通常你很難在曲線下,很很很很虧節奏,通常臉會炸掉
不過這版有很多不虧或小虧體質,或是在進化上交換沒問題的抽牌生物,就很優秀
最優秀的抽牌應該是主教:
例:2費抽3倒數5護符真的太超值了,虧兩費節奏補三張牌真的超多(看看那6費抽3)
6/3/5入場放逐3血抽牌:這張一換三,移除1、抽1、進化解1,且不太虧節奏
10.血和手牌都是很好的資源,通常得到的效果大於付出
龍族3/2/3棄一張牌打2:等於免費將一張手牌當吐息射出去
前期賺一個2費隨從的節奏差十分可怕
血鬼4/3/4入場殺一張3血以下:應該不用解釋,2血的代價幾乎可以忽略
--
1.選炸彈:a.對手無法處理(例:天盾、蘿蔔龍) b.進場立刻效果(巴哈、蘿蔔龍)
這個大家都會,但其實也有一些問題在
炸彈牌的問題是,前期曲線不好時還沒出場就爆炸了
SV我的感覺是大牌出現可選率偏高,而且失去場優的血線會掉很快(遊戲節奏快)
因此很難選不到大牌,反倒是曲線較為重要,高費炸彈最多兩張,再多反而不好
沒有炸彈的牌組也可以高勝,但沒有曲線的牌組很難高勝!
2.選移除法術、選掃場:
移除法術通常可以讓你換掉同費的隨從,甚至高費隨從賺費用差,或是AOE一牌換多牌
且可以主動解決必須要解決的隨從,不用害怕讓對手的危險隨從多活一回合
移除唯一的問題是他是被動的,如果對手不做事,你也沒有事做
一般適當的"法術"量約為牌組三分之一,再多就很可能卡手
(包含移除法術、buff效果類法術、抽牌法術、需搭配的隨從等等,不能直接佔場的牌)
3.早期:2費22,3費23-每個費用約6張(注意是可以裸下的數量,不含法術)
我很不喜歡1攻隨從,有很嚴重的問題,盡量避免
3費23比3費32好,可以想想先後手在曲線下這個隨從的差異
4.中期進化:
進化是發生在4、5、6費,因此456費有優秀進化效果的隨從沒有問題
如果是3費以下或7費以上帶進化效果,則很可能節奏沒打滿,或沒進化點用的情況
優秀進化很好辨認,能產生1換2效果,或是能產生超標的舖場效果
另外一個常忽略的是帶有"必殺"異能的456費隨從,通常都會讓對手很頭大
很容易一換二,對手很難用曲線隨從進化處理,常常會打亂對手節奏
例:死靈4/0/3必殺:這張牌超強,進化換一抽一,對手沒移除就是再換一抽一
皇家4/2/3必殺潛行:和上面那張真的不能比,但一樣能一換二
血鬼5/2/4必殺入場:經典一換三就不用說了,但是多一費
必殺隨從通常攻擊力較低,但通常也不是問題,因為競技場以隨從交換為主
5.突進和疾走幾乎價值上沒有差異:
構築上疾走有搶臉的效果,但是競技場以搶場為主,突進和疾走原則上差異不大
虧體質的疾走隨從,通常劣於不虧體質的突進隨從
突進和疾走本質上都是移除法術+生物的綜合
例:皇家3/3/2突進:如果吃掉1/3就是打3傷加3/1佔場,最差是3費3傷的法術
皇家4/4/3突進:如果吃掉2/3就是打3傷加4/1佔場,產生一換二效果
龍族3/2/2必殺覺醒:覺醒後可以當移除法術,3費裸下可以交換幾乎所有隨從
而且突進生物很多不虧體質,基本上可裸下,也可以當移除,非常優秀
6.有爆能強化很多都很優秀
我要提一個大家不太會注意到的例子:
中立3/2/3戰斧鬥士:爆能強化+3/+3
這張是二選一隨從,要嘛是優秀的3/2/3,要嘛是標準的6/5/6
不要小看這個彈性,他提供你前期不卡手打好曲線,以及後期的戰力的價值
大部分的人都不會注意到高費隨從或法術前期卡手帶來的損失
幾乎所有帶有爆能強化的隨從都十分優秀!
7.需要搭配的牌有1張搭配就成立,2張搭配就很穩定
如果你有一張空天,你需要幾張巴哈(或是中立的高費隨從)才足夠價值??
如果1張,你大概有50%可以搭配到,另外50%是裸下白板7/4/4
如果有2張,你就有很好的機會搭配到(先不管巴哈兩張卡手的問題)
隨有需要搭配的牌,有2張搭配我覺得就很合理,只有1張我覺得也可以接受
但是要注意不要抽太多需要搭配才有用的牌,很卡手!("法術"盡量不要超過1/3)
8.治療、潛行、守護請降低價值
競技場很少真正的快攻(從1費開始照曲線下),治療很少是關鍵
競技場隨從交換為主,潛行隨從很少可以賺到衝臉搶血的優勢;
而且潛行通常體質較差,也很難優勢交換(對手看得到,也會盡量不下給你爽爽換)
例:皇家3/1/2潛行蛙:這張真的真的很爛,我知道很多人很喜歡這張,
但是和構築真的是完全不同的兩張牌
當然如果你說有很好的搭配(加攻+旋風斬之類,請參考第7點)
守護最常用到是後期,用小守護擋大隨從賺節奏差;或是最後拚臉搶血差節奏
前期中期守護隨從和一般隨從根本沒差,人家本來就是要來換你的隨從的
9.抽牌不要太多
抽牌通常是虧體質的隨從,或空轉過的法術
例:龍族2/1/2抽一張龍族:這張起手基本換掉,他通常會被2/2白換
等於2費補2血後空過,不是一張2費隨從
通常你很難在曲線下,很很很很虧節奏,通常臉會炸掉
不過這版有很多不虧或小虧體質,或是在進化上交換沒問題的抽牌生物,就很優秀
最優秀的抽牌應該是主教:
例:2費抽3倒數5護符真的太超值了,虧兩費節奏補三張牌真的超多(看看那6費抽3)
6/3/5入場放逐3血抽牌:這張一換三,移除1、抽1、進化解1,且不太虧節奏
10.血和手牌都是很好的資源,通常得到的效果大於付出
龍族3/2/3棄一張牌打2:等於免費將一張手牌當吐息射出去
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