新增昇華效果 - 神魔之塔

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昇華系統其實推出也快要4年了...

感覺很少有新的昇華效果,一直複製貼上還滿膩

尤其這次英雄昇華感覺連討論的力氣都沒有了

(雖然除了某個綠色的以外英雄當隊員真的有點難拿捏要不要強化)

好像只有精獸的回復自身回復力10倍、光暗始魔5連加速、拳皇的限系列直排增幅

是一開始沒有,而且感覺不是複製貼上的效果

所以希望能夠新增一些別的效果,這樣卡牌也更能有各自的特色




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一、現有昇華效果整理

大致上可分為以下幾類:

(一) 三圍提升

(二) 直排增傷/增回 (全隊/限x屬性/限x系列)

(三) 掉珠率提升 (x屬性/x+y屬性/心符石)

(四) 進場/永久冷卻縮減

(五) 主動技/隊長技更換

(六) 使用技能時自身直排轉珠 (轉屬、轉心、X珠轉強化、轉屬強、轉心強)

(七) 特殊(直排冷卻-1、直排回復自身回復力10倍)


就...這樣,沒了。目前有看到的昇華都只是這些效果的排列組合
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二、新昇華項目提案

這裡我想提出一些可以考慮做為昇華效果設計的項目
構想的原則是單一昇華的內容不會太複雜(以免跟突破太接近),效果強的也有相對的限制

目前想到的項目如下─

(一) 加秒

(二) 直排產生種族符石、強化符石

(三) 首批直排消除時OOXX

(四) 無視特定盾效果

(五) 發動自身主動技時____

(六) 昇華型隊伍技 <<其實只是想推這個

以下會分項說明各昇華效果的特性
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(一) 加秒

這...感覺不用特別說,毫無反應就只是個加轉珠秒數

跟一般的隊長技/隊伍技/主動技可疊加

主動技為將轉珠秒數固定為X秒時則一樣不能疊


天秤宮突破後那種效果,當然做為昇華效果可能會弱化一些

比如說每個昇華只加0.5秒、

或是加1秒但沒有"必定",遇到2秒轉會失效之類的

畢竟現在很多亂七八糟盾,除了特定幾個隊型以外都一直限制在5秒平轉

如果讓各種隊伍能有一些選用的特定昇華加秒插件,應該也不壞吧?


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(二) 直排產生種族符石、強化符石

直排落珠衍生而來,這裡有幾個變化版的方案─

1. 直排X%機率 / 必定掉落強化符石

2. 直排掉落的符石有X%機率帶有自身種族印記

3. 直排掉落的自身屬性符石 必定為強化符石 / 必定為自身種族符石

4. 首批直排消除X顆以上,必定掉落Y顆(通常Y=1) 自身屬性強化符石 / 自身屬性種族符石

5. 轉珠路徑經過自身頭像下時,路徑上的符石轉換為 強化符石 / 自身種族符石


1 ~ 3是比較簡單的效果,發動就是看臉,也不用特別做什麼

不過我比較喜歡4 和 5兩個項目,有一定轉珠技巧的話就能有額外的發揮

尤其是5還可以減少弱化珠量
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(三) 首批直排消除時OOXX

一樣有幾個子項目


1. 直排消除X連珠以上時,減傷Y%

原本已經有直排加回,不過被一拳揍死的話加回根本沒意義

減傷幅度可能較低,例如5% ~ 10%(上限)之間,各減傷昇華疊加、和隊長技與主動技疊乘


2. 直排消除X連珠以上時,回復此卡血量之Y% / 回復最大血量Y%

算是直排回10倍回復力的變種,當然在光精獸身上那是很強的昇華...

但是其他沒有加基礎回復力隊伍搭配的精獸就只是加減用而已

這種固定回%數雖然無聊一些,不過也比較不會出現高低差問題(?)

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3. 消除自身頭像下直排的X顆以上時____(增傷、加回、減傷、加速、回血、...)

跟直排消除X連的差別就只有橫消也OK,只要有消到X格就好

當然主要是因為有薔薇這個隊形,才會想到這種設計

也不是特別想幫這隊伍做球,只是因為如果有這樣的昇華

就有機會推出更多橫消式隊伍~


4. 直排消除X連珠以上時,發動一次自身傷害X%的Y屬性追打

這個主要是用比較低效率的方式(比起開主動技追打)去破屬相剋/弱化盾

這個追打可以是自己的剋屬 or 無屬性,總之不是同屬

如果用大增傷+龍刻堆起來也有機會一擊破盾,只是會很累啦


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(四) 無視特定敵方效果

啊...因為現在基本上是神盾之塔

所以想說能某種程度讓盾在局部區域無效化,應該也會有一些應用


1. 自身不受到 技能及攻擊封鎖影響

有時候你就是沒有練到特定的隊伍/卡,能用的隊又會被鎖死

只要有一張卡能發動技能 / 攻擊就有機會通關,這種昇華就是擔任那樣的角色


2. 自身頭像下方障礙(風化/燃燒/鎖定/弱化/冰凍/腐蝕/射擊/.......)無效化

主要是減少盤面上的障礙區,如果被發動了障礙效果還是會先顯示,然後彈掉

雖然要限制的話一個昇華只能彈某幾個指定的障礙就可,

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不過都限一直排了我想直接全部無效也可以吧

(當作吃500魂的昇華4來做)

不過像拼圖或指定起點終點這種類型的要先排除,因為只一排無效化的話會很難做-.-


3.自身技能不會被重置

不用解釋吧,某些機掰敵人就愛全體坐下

你只差一招就能打爆他的時候特別討厭








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(五) 發動自身主動技時____

這個算是發動技能時直排轉化為xx的變種,因為這個發動技能時額外產生效果的昇華類型

感覺之後就沒有別的應用,有些浪費...


1. 發動自身主動技能時,頭像下方轉換自身屬性(強化/種族)符石直至有X顆為止

小轉珠類型,當然主要是搭配非轉珠技來設計...

也可以改成轉心珠,不過就要限自身屬性以外優先


2. 發動自身主動技能時,自身以外隨機X個 同屬/同種族成員CD-1

有點像龍刻效果或村正的主動技,我自己對這昇華的看法是CD 6或以下的不能給

不然光給你加速就飽了

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3. 發動自身主動技能時____(減傷/回復 X% 、 全隊/X屬性或種族 增傷/加回Y%)

就直排昇華的變種版,只是改成發動主動技時生效

感覺加攻回的話會有點雞肋,小減傷比較有機會是有用的吧


4. 發動自身主動技能時,該回必定增加X秒轉珠時間 / 敵方施放左側負面效果減少Y回合

前面那個就是呼應前面的加秒,一個開技才給加秒的概念

後面的則是跟附加消除有點像,但是不會直接消,而且只扣敵方的負面技能回合








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(六) 昇華型隊伍技

這個東西其實有出現過,三屬雙週妍希原本的昇華4
不過那很明顯只是愛給不給隊伍技才會硬要吃你500魂!@#$%^

這裡要提出的昇華型隊伍技當然不會那麼糟...
目的是補強一些隊伍本來缺乏,但是額外畫一張卡圖去給隊伍技又太大費周章的東西

這個昇華主要是想做成昇華4、花費最多魂得到的最後效果


1. 隊伍中有OOO時則XXX

基本的隊伍技類型啦,應該都看得很熟了,不多解釋,有幾個變種

(1) 隊伍中有X個以上Y種族/屬性,全隊提升(攻血回)Z% or 減傷/轉珠必定加N秒

(2) 隊伍中只有X種族/屬性時 ( 效果類型同(1) )

(3) 隊伍中種族/屬性達到X以上時 ( 效果類型同(1) )
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除了上面列的基本型以外,當然還有達成限制條件時 X屬性/種族珠掉落提升、

COMBO增傷計算提升Y%、追加N個 COMBO/EX COMBO、血量Z%以上時根性

類似這種,有很多變化版可以使用


2. 隊長及隊友皆為OOO / 隊伍中有XXX時則____

這個類型是我自己頗想要做的,就是給石抽和地獄/雙週卡的隊伍技強化

因為很多過去被稱為地獄主神的配搭卡,隨著原本的石抽進一步昇華解放

這些搭配卡卻原地踏步 or 直接被拋棄

(羅伯特不要轉頭看別人,就是在說你)

當然,要每張地獄卡都解放畫一張新圖是有些強人所難

拿個昇華用魂換buff總可以吧?
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當然這是在保留了地獄卡轉為隊長屬性這個設計的前提下去做

從地獄卡本身的故事延伸,設計昇華關卡

昇華4時安排這個進階隊伍技


例如以羅伯特來說,保留轉換為狂魔同屬 & 主動技CD-4

在昇華4時追加進場時CD-2,和狂魔(限煉化)的組合技變為 鮮血約誓‧強

1 回合內轉珠必定延長2秒,消除 3 種符石,全隊攻擊力 3 倍;最大消除 6 種符石

達至 4.5 倍。技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合

(主動技能除外); 技能持續時,全隊攻擊力 2.5 倍、轉珠必定延長 1 秒、所受傷害

減少35%;若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合。

類似這種,像是安努、齊格飛、烏特博麗、樹母也都想用類似的方法,付出額外代價換強度
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3. 隊伍中有OOO時,自身進場立即可發動主動技 / 全隊進場CD-X (X = 1~3之間)

前者主要是想給某些常駐類技能使用,例如禁心珠掉屬珠CD8要熱機又怕被消

如果進場就能先跳一次,等到中途要被消之前就來得及關掉

禁心珠類的常駐技曾經很強,現在大多已經用不上了...

後者則是像天照 or 火役使的隊長技,不過弱化一些





原本還想弄點什麼,比如說設計幾個舊地獄卡的昇華當範例

但是寫到這邊出去看竟然已經截稿要投票了 囧囧囧

啊不是說徵文到1/28...這樣是不是直接被OUT了啊...QQ"

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All Comments

Victoria avatarVictoria2018-01-29
4
Kama avatarKama2018-02-03
布魯蘭ㄅ 澳斗~
Brianna avatarBrianna2018-02-04
超長篇欸....QQ 刪掉好可惜
Kyle avatarKyle2018-02-07
你這篇下次活動的時候複製貼上也可以
到時候應該不會有新類型的昇華能力(?
Noah avatarNoah2018-02-08
分類改閒聊就可以了阿
James avatarJames2018-02-11
從吃晚餐開始打 忘了時間 555
Queena avatarQueena2018-02-11
收錄精華區活動資料夾 但不核予參選資格 分類帽改[閒聊]
Joseph avatarJoseph2018-02-15
這篇很長 辛苦了O_Q
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-18
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-02-20
郵戳為憑 快說你是8點之前打到剛才
Lucy avatarLucy2018-02-22
看滿滿的1000P就知道打很久了...
Una avatarUna2018-02-26
Harry avatarHarry2018-03-02
有慘有推
Leila avatarLeila2018-03-05
優文給推
Donna avatarDonna2018-03-06
114給推
Eden avatarEden2018-03-11
Una avatarUna2018-03-15
Zora avatarZora2018-03-16
橫排 sb 手指
Zora avatarZora2018-03-17
我覺得是定位問題 昇華除了合作跟很舊 大多就不是要改技能
突破跟武裝出來後 我更覺得官方態度 昇華就不會給這些
Cara avatarCara2018-03-20
欸沒有橫排好嗎 手指跟SB什麼的也只是從本來的隊伍技
Liam avatarLiam2018-03-24
去轉型 只能說本質上轉珠遊戲就會讓人想拿出這些東西
我也沒有辦法
Anthony avatarAnthony2018-03-24
支持 感覺現在是不敢給太好 畢竟放在新卡上才能撈錢
Regina avatarRegina2018-03-25
好長
Frederic avatarFrederic2018-03-28
分類不是建議嗎?誤以為是情報文呢
Sandy avatarSandy2018-03-30
我只是開玩笑啦XD 有認真看你的文章只有加秒而已
Selena avatarSelena2018-04-01
反而覺得武裝比較能給這些 武裝逼你吃一張石抽不該比昇華爛
Valerie avatarValerie2018-04-04
Thomas avatarThomas2018-04-06
標題不都改閒聊了...
Queena avatarQueena2018-04-08
你看外標 內標 和前10樓以內的推文
就知道是為什麼了啊 簡單來說就是耍蠢打太久過截止時間
Eartha avatarEartha2018-04-11
推回,畢竟習慣略過建議文
Hazel avatarHazel2018-04-15
這是我第一篇推的建議文
Una avatarUna2018-04-16
好啦,推個
Doris avatarDoris2018-04-20
Christine avatarChristine2018-04-23
認真文 希望MH看到這篇
Enid avatarEnid2018-04-26
推 真心覺得昇華千篇一律
Ingrid avatarIngrid2018-04-26
要是革新昇華能擴充EP槽就好
Oscar avatarOscar2018-04-30
推推 昇華現在的真的hen無聊
Elvira avatarElvira2018-05-01
Cara avatarCara2018-05-05
推一個認真!
Gilbert avatarGilbert2018-05-10
如果加秒昇華是"消除直排一行5顆符石,下一回合轉珠
Cara avatarCara2018-05-13
時間+0.5秒"如何呢?然後有觸發加秒時以漏斗顯示在
隊員圖案角落(不受下回合附加消除影響),最多就是一
隊六隻消六直排後整體+3秒XD
Adele avatarAdele2018-05-16
我覺得"沒辦法在當回發動效果"這樣用起來會綁手綁腳
所以要加秒的話比較傾向直接加
Brianna avatarBrianna2018-05-21
484被徵文活動80
Anthony avatarAnthony2018-05-24
字很多給推
Callum avatarCallum2018-05-25
專業建議給推
Rosalind avatarRosalind2018-05-29
好用心可惜截稿
Olivia avatarOlivia2018-06-02
不然想投
Iris avatarIris2018-06-06
這篇好讚
Erin avatarErin2018-06-07
如果要提升EP上限的話,我想只要不大於15就算可以
Carol avatarCarol2018-06-08
總之就扣在不能無痛連發兩個卍解的限制
Selena avatarSelena2018-06-09
這很可以!
Caroline avatarCaroline2018-06-12
這篇很用心
James avatarJames2018-06-15
推用心