新免武藏守藤原玄信 - 手遊
By Anonymous
at 2018-08-26T21:45
at 2018-08-26T21:45
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看風向網抽角色的可以出去了。另外本篇文章不與另外兩隻單體劍做比較。
新免武藏守藤原玄信,以下簡稱武藏。
1.機體性能
攻擊力12037,截至台版目前進度,攻擊力為全遊戲第十,劍職中為第三。
配卡為3B1A1Q,紅寶具,NP率為0.87,AH/QH = 1。
尾A可以獲得15.66NP,以台版而言,A卡性能僅次於山之翁以及恩奇杜,
2.技能說明
以下皆為Lv.10的情況。
一技第五勢:對自身賦予普通攻擊的Hit數變成2倍狀態
<擊中威力會大幅降低但會根據技能等級提升威力>
簡單來說把他當成Hit數*2,總傷害*1.3的技能就好。
武藏的精華就在這個一技Hit數*2,Hit數影響了NP回收以及打星能力。
二技 天眼:對自身賦予無敵貫通狀態(1回合)
└Buster卡性能提升[Lv.](1回合)
三技 無空:對自身賦予無敵狀態(1回合)
└星星發生率提升[Lv.](3回合)
└弱體狀態解除
這兩個技能加起來是一個就算被上了無限多個debuff,
我武藏想砍誰就砍誰的50%紅魔放。
以上資料引用自茹西教王 https://kazemai.github.io/fgo-vz/
2.角色實用
紅寶具打手一直都是梅林最好的輔助對象,寶一滿等相撲孔梅梅,職階陣營皆克制,
寶具平均傷害為441892,多麼美好的傷害,還可以解除強化。
在不久之後台版就會遇到break系統,專門來擋一波流的角色,
不過break系統同時有提供鞭屍的情況來大量回復NP,
武藏靠著第五勢,遊戲中唯一一個增加Hit數的技能可以輕鬆的達成二連發,
相信大家都打過武藏的體驗關了,一技下去會不會感覺「奇怪,NP怎麼一下就滿了?」,
這邊稍微介紹一下NP獲得的公式:
NP獲得量 = NP率 * Hit數 * (首卡加成 + 卡片倍率 * (1 + 魔放)) * (1 + NP獲得buff)
* 暴擊補正 * 鞭屍補正 * 對方職階補正
首卡若為A卡,首卡加成為1,反之為0;
卡片倍率,A1/A2/A3分別為3/4.5/6,Q1/Q2/Q2為1/1.5/2,B卡為0;
暴擊補正為2,鞭屍補正為1.5;
職階補正的部分我記得是術 > 騎 > 上三騎 > 殺 > 狂,上三騎為1。
通常我們能控制的只有首卡、藍綠魔放、NP獲得buff。
介紹完公式,把數字帶進去,
考慮鞭屍的情況,武藏開一技,BBAEX能獲得的NP為46.98 + 10.4 = 57.38,
如果A卡有暴擊,則為93.96 + 10.4 = 104.36。
馬上又是一發寶具,由此可見武藏的第五勢是一個多誇張的技能,
Hit數*2直接讓角色的NP獲得量變成兩倍。
3.結語
武藏的技能組就是為了高難而存在,無敵貫通配上弱體解除,真的是想砍誰就砍誰,
下總國劇情又有大量表現,又可愛,還不快抽一隻出來,後面還有三天有PU!
另外說一下,風向網的評分是基於日版當前活動的表現來評價,
所以也不用太在意他的評分,點進去看看角色說明比較實在,
一個月就會洗牌一兩次,這次C也許下次B,來個非武藏不可的就衝到A了XD。
--
新免武藏守藤原玄信,以下簡稱武藏。
1.機體性能
攻擊力12037,截至台版目前進度,攻擊力為全遊戲第十,劍職中為第三。
配卡為3B1A1Q,紅寶具,NP率為0.87,AH/QH = 1。
尾A可以獲得15.66NP,以台版而言,A卡性能僅次於山之翁以及恩奇杜,
2.技能說明
以下皆為Lv.10的情況。
一技第五勢:對自身賦予普通攻擊的Hit數變成2倍狀態
<擊中威力會大幅降低但會根據技能等級提升威力>
簡單來說把他當成Hit數*2,總傷害*1.3的技能就好。
武藏的精華就在這個一技Hit數*2,Hit數影響了NP回收以及打星能力。
二技 天眼:對自身賦予無敵貫通狀態(1回合)
└Buster卡性能提升[Lv.](1回合)
三技 無空:對自身賦予無敵狀態(1回合)
└星星發生率提升[Lv.](3回合)
└弱體狀態解除
這兩個技能加起來是一個就算被上了無限多個debuff,
我武藏想砍誰就砍誰的50%紅魔放。
以上資料引用自茹西教王 https://kazemai.github.io/fgo-vz/
2.角色實用
紅寶具打手一直都是梅林最好的輔助對象,寶一滿等相撲孔梅梅,職階陣營皆克制,
寶具平均傷害為441892,多麼美好的傷害,還可以解除強化。
在不久之後台版就會遇到break系統,專門來擋一波流的角色,
不過break系統同時有提供鞭屍的情況來大量回復NP,
武藏靠著第五勢,遊戲中唯一一個增加Hit數的技能可以輕鬆的達成二連發,
相信大家都打過武藏的體驗關了,一技下去會不會感覺「奇怪,NP怎麼一下就滿了?」,
這邊稍微介紹一下NP獲得的公式:
NP獲得量 = NP率 * Hit數 * (首卡加成 + 卡片倍率 * (1 + 魔放)) * (1 + NP獲得buff)
* 暴擊補正 * 鞭屍補正 * 對方職階補正
首卡若為A卡,首卡加成為1,反之為0;
卡片倍率,A1/A2/A3分別為3/4.5/6,Q1/Q2/Q2為1/1.5/2,B卡為0;
暴擊補正為2,鞭屍補正為1.5;
職階補正的部分我記得是術 > 騎 > 上三騎 > 殺 > 狂,上三騎為1。
通常我們能控制的只有首卡、藍綠魔放、NP獲得buff。
介紹完公式,把數字帶進去,
考慮鞭屍的情況,武藏開一技,BBAEX能獲得的NP為46.98 + 10.4 = 57.38,
如果A卡有暴擊,則為93.96 + 10.4 = 104.36。
馬上又是一發寶具,由此可見武藏的第五勢是一個多誇張的技能,
Hit數*2直接讓角色的NP獲得量變成兩倍。
3.結語
武藏的技能組就是為了高難而存在,無敵貫通配上弱體解除,真的是想砍誰就砍誰,
下總國劇情又有大量表現,又可愛,還不快抽一隻出來,後面還有三天有PU!
另外說一下,風向網的評分是基於日版當前活動的表現來評價,
所以也不用太在意他的評分,點進去看看角色說明比較實在,
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