目前所有的傳說卡都出來了,以下稍微依照個人的想法點評一下每一張傳說
Forestcraft
エルフクイーン 精靈女王 CV: 東山奈央
7/6/6 虹 從者
號角 使自己的主戰者恢復等同於「自己的墓場」數量的體力,然後使自己的墓場歸零。
深き森の異形 森林深處的異形
8/8/8 虹 從者
攻擊時 若對對手的主戰者進行攻擊,對其造成使體力降為0的傷害。
精靈這次這兩張傳說個人覺得都有個問題-太慢了,都是慢牌
雖然單卡的效果都很強,但跟既往精靈的套路不合,感覺有種要推中慢速精靈的味道
精靈女王的補血效果是很可怕,但她只能幫你不輸,沒辦法幫你贏
確實體質在補血牌中算是相當優秀,但7費的時間點就讓這張牌同時失去了彈性
構築我覺得頂多放到2張當救命牌,要終結還是得靠別的牌,2P可能更多為了體質而選
還有個問題,他補第二次以後的效果會大幅下降…
森林異形的效果很華麗,但我覺得絕大多數時候是看的到吃不到
就像我上面講的,太慢了,T8的時候以前的精靈已經用甲蟲戳死你了
這張同時也限制了未來給精靈疾走元件的可能性,名符其實的破壞了精靈的牌組發展
是一張讓精靈牌組變得無聊的牌
Swordcraft
円卓の騎士ガウェイン 圓桌騎士‧高文 CV: KENN
4/3/4 虹 士兵‧從者
號角 增強6 +1/+1,並獲得突進。
攻擊時 使自己的手牌中的指揮官‧從者卡消費-1。
不滅の英雄・ローラン 不滅的英雄‧羅蘭
7/4/5 虹 指揮官‧從者
守護
號角 若場上沒有《不滅的聖劍‧杜蘭達爾》,召喚一個《不滅的聖劍‧杜蘭達爾》。
不滅の聖剣・デュランダル 不滅的聖劍‧杜蘭達爾
7 虹 指揮官‧護符
對手的「從者、法術、護符」對自己的主戰者或任何一個從者造成
不少於5點的傷害時,將傷害改為4點。
高文很強,羅蘭太慢
高文的效果就是讓整體而言已經很快的皇家牌組繼續加速,
5費可以打乙姬,6費可以打前線將軍,7費可以全家+2/+2,
皇家本來就已經相當強大的鋪場能力又獲得了強化,變得不只多還更快
羅蘭的效果乍看之下很強,但4點其實已經很痛了
基本上除了白狼白銀、甲蟲、超越這類依靠高傷害連續輸出的OTK牌組以外影響都不大
當然某種程度上可以扛住龍中後期大生物的爆發,也可以讓自己的大生物存活率提升
838牙劍可以戳1刀不死,867亞歷山大進化後可以至少打3下
但是基本上還是屬於防守型的牌,在SV這個非常注重進攻的遊戲中屬於被動方
Runecraft
言霊使い・ジンジャー 言靈術使.金格 CV: 石原夏織
9/4/4 虹 從者
號角 回合結束前,手牌中所有從者的費用改為0。
回合結束前,自己的主戰者獲得「無法發動卡片的號角異能」的效果。
回合結束前,所有的從者(包含原本的與新進場的)均不能攻擊對手的主戰者。
魔導の巨兵 魔導的巨兵
6/6/6 虹 從者
對手的能力無法指定這個從者。
號角 捨棄自己的手牌中所有的土之印‧護符卡,每捨棄一張使這個從者+2/+2。
金格是一個新牌型的元件,目前還不好說(意思就是目前沒有用)
金格重點在未來性,就看以後有沒有在金格這種限制下依然可以發揮大效果的生物
當然可能在TOG環境下還發展不出什麼東西就是了,反正就繼續觀察這張牌的可能性
魔導的巨兵是土印法的新星,不過就算不是土印法也可以用
本身666體質加上他的不能指定算是相當難搞
如果土印法棄掉幾張土印發揮效果更是會讓他大的很難處理,是土印法期待已久的終結者
Dragoncraft
水竜神の巫女 水龍神的巫女
5/4/5 虹 從者
號角 若本回合是自己的第5回合以後(含第5回合),使自己的PP最大值+1。
若在覺醒狀態,自己的回合結束時,回復自己的主戰者3點體力。
ウロボロス 烏羅波洛斯/銜尾蛇
8/8/4 虹 從者
號角 對一個對手的從者或對手的主戰者造成3點傷害。
謝幕曲 恢復自己的主戰者3點體力,然後將一張《烏羅波洛斯》加入手牌中。
這次的龍傳說都是樸實無華的好牌
水龍神的巫女相較於鬥氣我覺得更好的點在於他在T5時的效果
鬥氣常常被詬病的問題就在於我們T5的時候基本上是需要生物在場處理一些問題的
水龍神的巫女在T5進場時可以吃EP處理場面,並且有類似守護的逼解能力(因為會回血)
當然在中後期的時候一個45的威脅可能比不上抽2張牌,但那也要你先有中後期才行
這張牌可以視為有節奏的鬥氣,對於抵抗快攻有比鬥氣更直接的效果
銜尾蛇本身打焦土戰時可以想成一張自己循環的高攻版本性感吸血鬼
效果比較慢,但是進入焦土戰時相當可怕,不斷的打3,高達8攻也不太能無視
不過還是同理-你得先有中後期,
雖然龍已經有足夠多的牌幫助自己撐到中後期決戰,但我對這類高費牌還是不特別看好
Shadowcraft
魂の番人・ミント 靈魂守護人.敏特 CV: 富樫美鈴
4/3/4 虹 從者
號角 自己所有卡片的死靈術異能所消耗的墓場數量為0。
(不管自己的墓場數量有多少都可以發動死靈術的效果。)
當這個從者離場時,這個效果消失。
魔将軍・ヘクター 魔將軍‧赫克塔 CV: 平田広明
7/5/6 虹 從者
號角 重複「死靈術3 召喚一個《殭屍》」直到自己的場面上限為止。
然後,使所有自己的其他從者獲得攻擊力+2直到這個回合結束,並具有突進。
這次這兩張死靈傳說都算是效果優秀的牌,個人覺得是足以創造兩種新牌型的程度
至於這兩種牌型的強度我不確定有沒有T1,但應該都至少有T2吧
敏特的能力相當於一個可以大量提供資源的牌,就像隔壁棚的銅鬚、鹿盔那樣
隔壁棚看到這兩個生物基本上都是立刻解掉居多,我想SV應該也是一樣
也就是說敏特應該頂多活一個回合,提供大概4~6墓程度的資源,大約是2~3pp程度
他確實可以跟633在10費做一個1313疾走,為死靈提供了一個高達13點的斬殺
但上在T10這個不是你死就是我死的神仙幹架階段,1313疾走只是眾多怪物之一就是
畢竟死靈本來就有可可咪咪咆哮這個11點傷可以用,13點看起來也沒那麼可怕了
魔將軍是一張讓鋪場型死靈獲得在T7後斬殺能力的牌,全家+2攻是件很可怕的事情
這張牌讓死亡祝福就算沒有守護也會逼對手得至少處理一兩個避免臉部開花
這張牌讓鋪場型中速死靈獲得的斬殺能力應該足夠讓他有接近以往乙姬賢者皇的威脅力了
Bloodcraft
ベルフェゴール 貝爾菲格 CV: 安済知佳
4/4/4 虹 從者
號角 抽2張卡片,
然後如果不處於復仇狀態,使自己的主戰者受到使體力降為10的傷害。
メイルストロームサーペント 大渦海蛇
8/5/5 虹 從者
號角 召喚一個《大渦海蛇》(メイルストロームサーペント)。
若處於復仇狀態,改為連續召喚到自己的場面上限為止。
這兩張牌的威脅性可能得跟吸血鬼的金卡一起看,我說的金卡就是血月:
ブラッドムーン 血月
3 金 護符
倒數4
號角 自己的主戰者(就算體力在11以上也)成為復仇狀態。
這個能力在這個護符離場時消失。
這張血月讓吸血鬼可以在這4回合內用相當低的代價維持在復仇狀態(只消耗3pp
讓上面這兩張虹卡因此獲得了相當高的發展性,
這兩張虹卡都有個特色就是佔場體質不差,貝爾芬格甚至可以利用這張血月無痛補牌
而大渦海蛇可以被巴風特導師降費的特色也讓吸血在T4~T6的威脅性大幅上升
過往吸血除了快攻只有控制的牌組,我想在TOG應該會至少多一個中速吸血可以看
回到兩張虹卡本身的評價,
原本吸血鬼的復仇狀態是相當高風險的狀態,因為生命值太低了
444虹卡算是可以讓吸血鬼在比較高的生命值進入復仇的一張傳說,同時還抽2張牌
復仇狀態對吸血鬼的對手而言就是「要嘛不打要嘛全力推」,
這張444相當於跟對手說「你不推你就要死了」
因為抽2張牌產生的手牌優勢在接下來幾個回合多半可以幫助吸血鬼搶回局面
再不濟至少也有4點的默示錄可以放
大渦海蛇本身的威力並不是特別強大,
他本身的效果相當被動,塞滿5/5頂多算是懲罰沒有強力掃場的職業
而且本身沒有守護代表對手還有一回合的時間可以把你的臉打爆
但是有了血月跟巴風特導師的狀況就不太一樣,這張變成有機會在T6召喚4個5/5鋪場
這個鋪場能力可以說是比桃樂絲更討人厭的鋪場,
雖然一樣吃審判,但鋪場本身只消耗一張手牌,不像桃樂絲是以一堆手牌為代價
這張就算被掃掉下回合還是可以繼續做事,不像桃樂絲很多時候直接後繼無力
也因此,不僅中速型可以用,控制吸血鬼也可以考慮帶,算是中慢速萬用牌
當然,這些的前提都是血月跟巴風特很準時XD
沒有準時的話效果就會很差,以彈性而言比桃樂絲更低
桃樂絲本人沒來還是有一定的鋪場能力,但這張沒有被準時導師到就發揮不了什麼作用
Heavencraft
ダークジャンヌ 暗貞德 CV: 潘めぐみ
6/5/5 虹 從者
號角 對所有其他從者造成2點傷害。使所有其他從者獲得+2/+0。
ヘヴンリーイージス 天堂之盾 CV: 小山力也
9/8/8 虹 從者
這個從者受到的任何傷害皆為0。
這個從者不會受到其他卡牌的效果影響(變更攻擊力或體力的效果除外)。
(例如,這個從者不受「破壞」或「消滅」的效果影響。)
天堂之盾太慢,暗貞德定位尷尬
天堂之盾的問題在9費,而且不吃守護,沒辦法翻轉場面
它本身的效果相當強力,目前卡池中沒有任何拆他的方式
但就算不理會天堂之盾,也只是一回合打8的程度,20血的話2回後可能都還活著
當然,可以用暗貞德、艾拉的祈禱這些加攻的方式讓他更大隻,但本質差不多
9費的問題在於你得先活到那時候,而且就算拍下去也不是下回合就能贏
熾天使還有機會下回合直接call game,這傢伙不行,實在是一張有夠慢的牌
暗貞德掃場2點不差,而且主教這次有一些不吃效果傷害的牌
再加上主教的大屁股生物本來就很多,掃下去自己都不死還加攻擊的可能是蠻大的
但同理,如果對手比方說是龍這種也是到處都大屁股的生物,暗貞德就會很尷尬
也就是說,如果要掃場,6費有一個審判在競爭,以buff而言又不是那麼好用的buff
算是一張有點不上不下的牌
Neutral
イスラーフィール 奏天使/伊絲拉菲爾 CV: 川澄綾子
9/8/8 虹 從者
號角 恢復自己的主戰者4點體力。
攻擊時 給予所有對手從者與對手主戰者2點傷害。
ゼウス 宙斯 CV: 柴田秀勝
10/5/10 虹 從者
疾走 必殺 守護
兩張都是空天使的好朋友
首先,這兩張都貴得要命,絕大部分的牌組大概都沒空間放
大概只有空天龍會塞,那就來看一下到底空天龍需不需要這兩張牌
奏天使基本上最常跟他比較的應該是路西法,整體而言路西法比較萬用
露西法被拉進來是一個打6加上回4血,奏天使則是打8加上對面全家打2
大多數時候比較需要的是回血而不是掃場,
畢竟要掃場的話已經有沙羅曼陀吐息可以用,還比較便宜、有彈性
奏天使要回血必須親自進場(也就是花9費),要立刻掃場也需要吃EP才有用
我認為也許可以帶2張程度,只是這張還是無法取代空天露西法,頂多錦上添花
宙斯以空天龍來說算是多功能的牌,要臉傷有臉傷要守護有守護要解場也是有解場
被空天使拉進來要嘛直接打臉要嘛解掉一個中大型生物(不超過10攻)
自己進場則有守護效果,而龍的加速效果可以讓宙斯提早進場,因此10費沒那麼沉重
是張相當萬金油的牌
大致上是這樣,大概會被打臉,反正就騙點P幣(?
歡迎各位打臉,我畢竟也只是個AA0的菜鳥
--
→ TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51
推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55
#1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎?
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Forestcraft
エルフクイーン 精靈女王 CV: 東山奈央
7/6/6 虹 從者
號角 使自己的主戰者恢復等同於「自己的墓場」數量的體力,然後使自己的墓場歸零。
深き森の異形 森林深處的異形
8/8/8 虹 從者
攻擊時 若對對手的主戰者進行攻擊,對其造成使體力降為0的傷害。
精靈這次這兩張傳說個人覺得都有個問題-太慢了,都是慢牌
雖然單卡的效果都很強,但跟既往精靈的套路不合,感覺有種要推中慢速精靈的味道
精靈女王的補血效果是很可怕,但她只能幫你不輸,沒辦法幫你贏
確實體質在補血牌中算是相當優秀,但7費的時間點就讓這張牌同時失去了彈性
構築我覺得頂多放到2張當救命牌,要終結還是得靠別的牌,2P可能更多為了體質而選
還有個問題,他補第二次以後的效果會大幅下降…
森林異形的效果很華麗,但我覺得絕大多數時候是看的到吃不到
就像我上面講的,太慢了,T8的時候以前的精靈已經用甲蟲戳死你了
這張同時也限制了未來給精靈疾走元件的可能性,名符其實的破壞了精靈的牌組發展
是一張讓精靈牌組變得無聊的牌
Swordcraft
円卓の騎士ガウェイン 圓桌騎士‧高文 CV: KENN
4/3/4 虹 士兵‧從者
號角 增強6 +1/+1,並獲得突進。
攻擊時 使自己的手牌中的指揮官‧從者卡消費-1。
不滅の英雄・ローラン 不滅的英雄‧羅蘭
7/4/5 虹 指揮官‧從者
守護
號角 若場上沒有《不滅的聖劍‧杜蘭達爾》,召喚一個《不滅的聖劍‧杜蘭達爾》。
不滅の聖剣・デュランダル 不滅的聖劍‧杜蘭達爾
7 虹 指揮官‧護符
對手的「從者、法術、護符」對自己的主戰者或任何一個從者造成
不少於5點的傷害時,將傷害改為4點。
高文很強,羅蘭太慢
高文的效果就是讓整體而言已經很快的皇家牌組繼續加速,
5費可以打乙姬,6費可以打前線將軍,7費可以全家+2/+2,
皇家本來就已經相當強大的鋪場能力又獲得了強化,變得不只多還更快
羅蘭的效果乍看之下很強,但4點其實已經很痛了
基本上除了白狼白銀、甲蟲、超越這類依靠高傷害連續輸出的OTK牌組以外影響都不大
當然某種程度上可以扛住龍中後期大生物的爆發,也可以讓自己的大生物存活率提升
838牙劍可以戳1刀不死,867亞歷山大進化後可以至少打3下
但是基本上還是屬於防守型的牌,在SV這個非常注重進攻的遊戲中屬於被動方
Runecraft
言霊使い・ジンジャー 言靈術使.金格 CV: 石原夏織
9/4/4 虹 從者
號角 回合結束前,手牌中所有從者的費用改為0。
回合結束前,自己的主戰者獲得「無法發動卡片的號角異能」的效果。
回合結束前,所有的從者(包含原本的與新進場的)均不能攻擊對手的主戰者。
魔導の巨兵 魔導的巨兵
6/6/6 虹 從者
對手的能力無法指定這個從者。
號角 捨棄自己的手牌中所有的土之印‧護符卡,每捨棄一張使這個從者+2/+2。
金格是一個新牌型的元件,目前還不好說(意思就是目前沒有用)
金格重點在未來性,就看以後有沒有在金格這種限制下依然可以發揮大效果的生物
當然可能在TOG環境下還發展不出什麼東西就是了,反正就繼續觀察這張牌的可能性
魔導的巨兵是土印法的新星,不過就算不是土印法也可以用
本身666體質加上他的不能指定算是相當難搞
如果土印法棄掉幾張土印發揮效果更是會讓他大的很難處理,是土印法期待已久的終結者
Dragoncraft
水竜神の巫女 水龍神的巫女
5/4/5 虹 從者
號角 若本回合是自己的第5回合以後(含第5回合),使自己的PP最大值+1。
若在覺醒狀態,自己的回合結束時,回復自己的主戰者3點體力。
ウロボロス 烏羅波洛斯/銜尾蛇
8/8/4 虹 從者
號角 對一個對手的從者或對手的主戰者造成3點傷害。
謝幕曲 恢復自己的主戰者3點體力,然後將一張《烏羅波洛斯》加入手牌中。
這次的龍傳說都是樸實無華的好牌
水龍神的巫女相較於鬥氣我覺得更好的點在於他在T5時的效果
鬥氣常常被詬病的問題就在於我們T5的時候基本上是需要生物在場處理一些問題的
水龍神的巫女在T5進場時可以吃EP處理場面,並且有類似守護的逼解能力(因為會回血)
當然在中後期的時候一個45的威脅可能比不上抽2張牌,但那也要你先有中後期才行
這張牌可以視為有節奏的鬥氣,對於抵抗快攻有比鬥氣更直接的效果
銜尾蛇本身打焦土戰時可以想成一張自己循環的高攻版本性感吸血鬼
效果比較慢,但是進入焦土戰時相當可怕,不斷的打3,高達8攻也不太能無視
不過還是同理-你得先有中後期,
雖然龍已經有足夠多的牌幫助自己撐到中後期決戰,但我對這類高費牌還是不特別看好
Shadowcraft
魂の番人・ミント 靈魂守護人.敏特 CV: 富樫美鈴
4/3/4 虹 從者
號角 自己所有卡片的死靈術異能所消耗的墓場數量為0。
(不管自己的墓場數量有多少都可以發動死靈術的效果。)
當這個從者離場時,這個效果消失。
魔将軍・ヘクター 魔將軍‧赫克塔 CV: 平田広明
7/5/6 虹 從者
號角 重複「死靈術3 召喚一個《殭屍》」直到自己的場面上限為止。
然後,使所有自己的其他從者獲得攻擊力+2直到這個回合結束,並具有突進。
這次這兩張死靈傳說都算是效果優秀的牌,個人覺得是足以創造兩種新牌型的程度
至於這兩種牌型的強度我不確定有沒有T1,但應該都至少有T2吧
敏特的能力相當於一個可以大量提供資源的牌,就像隔壁棚的銅鬚、鹿盔那樣
隔壁棚看到這兩個生物基本上都是立刻解掉居多,我想SV應該也是一樣
也就是說敏特應該頂多活一個回合,提供大概4~6墓程度的資源,大約是2~3pp程度
他確實可以跟633在10費做一個1313疾走,為死靈提供了一個高達13點的斬殺
但上在T10這個不是你死就是我死的神仙幹架階段,1313疾走只是眾多怪物之一就是
畢竟死靈本來就有可可咪咪咆哮這個11點傷可以用,13點看起來也沒那麼可怕了
魔將軍是一張讓鋪場型死靈獲得在T7後斬殺能力的牌,全家+2攻是件很可怕的事情
這張牌讓死亡祝福就算沒有守護也會逼對手得至少處理一兩個避免臉部開花
這張牌讓鋪場型中速死靈獲得的斬殺能力應該足夠讓他有接近以往乙姬賢者皇的威脅力了
Bloodcraft
ベルフェゴール 貝爾菲格 CV: 安済知佳
4/4/4 虹 從者
號角 抽2張卡片,
然後如果不處於復仇狀態,使自己的主戰者受到使體力降為10的傷害。
メイルストロームサーペント 大渦海蛇
8/5/5 虹 從者
號角 召喚一個《大渦海蛇》(メイルストロームサーペント)。
若處於復仇狀態,改為連續召喚到自己的場面上限為止。
這兩張牌的威脅性可能得跟吸血鬼的金卡一起看,我說的金卡就是血月:
ブラッドムーン 血月
3 金 護符
倒數4
號角 自己的主戰者(就算體力在11以上也)成為復仇狀態。
這個能力在這個護符離場時消失。
這張血月讓吸血鬼可以在這4回合內用相當低的代價維持在復仇狀態(只消耗3pp
讓上面這兩張虹卡因此獲得了相當高的發展性,
這兩張虹卡都有個特色就是佔場體質不差,貝爾芬格甚至可以利用這張血月無痛補牌
而大渦海蛇可以被巴風特導師降費的特色也讓吸血在T4~T6的威脅性大幅上升
過往吸血除了快攻只有控制的牌組,我想在TOG應該會至少多一個中速吸血可以看
回到兩張虹卡本身的評價,
原本吸血鬼的復仇狀態是相當高風險的狀態,因為生命值太低了
444虹卡算是可以讓吸血鬼在比較高的生命值進入復仇的一張傳說,同時還抽2張牌
復仇狀態對吸血鬼的對手而言就是「要嘛不打要嘛全力推」,
這張444相當於跟對手說「你不推你就要死了」
因為抽2張牌產生的手牌優勢在接下來幾個回合多半可以幫助吸血鬼搶回局面
再不濟至少也有4點的默示錄可以放
大渦海蛇本身的威力並不是特別強大,
他本身的效果相當被動,塞滿5/5頂多算是懲罰沒有強力掃場的職業
而且本身沒有守護代表對手還有一回合的時間可以把你的臉打爆
但是有了血月跟巴風特導師的狀況就不太一樣,這張變成有機會在T6召喚4個5/5鋪場
這個鋪場能力可以說是比桃樂絲更討人厭的鋪場,
雖然一樣吃審判,但鋪場本身只消耗一張手牌,不像桃樂絲是以一堆手牌為代價
這張就算被掃掉下回合還是可以繼續做事,不像桃樂絲很多時候直接後繼無力
也因此,不僅中速型可以用,控制吸血鬼也可以考慮帶,算是中慢速萬用牌
當然,這些的前提都是血月跟巴風特很準時XD
沒有準時的話效果就會很差,以彈性而言比桃樂絲更低
桃樂絲本人沒來還是有一定的鋪場能力,但這張沒有被準時導師到就發揮不了什麼作用
Heavencraft
ダークジャンヌ 暗貞德 CV: 潘めぐみ
6/5/5 虹 從者
號角 對所有其他從者造成2點傷害。使所有其他從者獲得+2/+0。
ヘヴンリーイージス 天堂之盾 CV: 小山力也
9/8/8 虹 從者
這個從者受到的任何傷害皆為0。
這個從者不會受到其他卡牌的效果影響(變更攻擊力或體力的效果除外)。
(例如,這個從者不受「破壞」或「消滅」的效果影響。)
天堂之盾太慢,暗貞德定位尷尬
天堂之盾的問題在9費,而且不吃守護,沒辦法翻轉場面
它本身的效果相當強力,目前卡池中沒有任何拆他的方式
但就算不理會天堂之盾,也只是一回合打8的程度,20血的話2回後可能都還活著
當然,可以用暗貞德、艾拉的祈禱這些加攻的方式讓他更大隻,但本質差不多
9費的問題在於你得先活到那時候,而且就算拍下去也不是下回合就能贏
熾天使還有機會下回合直接call game,這傢伙不行,實在是一張有夠慢的牌
暗貞德掃場2點不差,而且主教這次有一些不吃效果傷害的牌
再加上主教的大屁股生物本來就很多,掃下去自己都不死還加攻擊的可能是蠻大的
但同理,如果對手比方說是龍這種也是到處都大屁股的生物,暗貞德就會很尷尬
也就是說,如果要掃場,6費有一個審判在競爭,以buff而言又不是那麼好用的buff
算是一張有點不上不下的牌
Neutral
イスラーフィール 奏天使/伊絲拉菲爾 CV: 川澄綾子
9/8/8 虹 從者
號角 恢復自己的主戰者4點體力。
攻擊時 給予所有對手從者與對手主戰者2點傷害。
ゼウス 宙斯 CV: 柴田秀勝
10/5/10 虹 從者
疾走 必殺 守護
兩張都是空天使的好朋友
首先,這兩張都貴得要命,絕大部分的牌組大概都沒空間放
大概只有空天龍會塞,那就來看一下到底空天龍需不需要這兩張牌
奏天使基本上最常跟他比較的應該是路西法,整體而言路西法比較萬用
露西法被拉進來是一個打6加上回4血,奏天使則是打8加上對面全家打2
大多數時候比較需要的是回血而不是掃場,
畢竟要掃場的話已經有沙羅曼陀吐息可以用,還比較便宜、有彈性
奏天使要回血必須親自進場(也就是花9費),要立刻掃場也需要吃EP才有用
我認為也許可以帶2張程度,只是這張還是無法取代空天露西法,頂多錦上添花
宙斯以空天龍來說算是多功能的牌,要臉傷有臉傷要守護有守護要解場也是有解場
被空天使拉進來要嘛直接打臉要嘛解掉一個中大型生物(不超過10攻)
自己進場則有守護效果,而龍的加速效果可以讓宙斯提早進場,因此10費沒那麼沉重
是張相當萬金油的牌
大致上是這樣,大概會被打臉,反正就騙點P幣(?
歡迎各位打臉,我畢竟也只是個AA0的菜鳥
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→ TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51
推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55
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