新世界樹體驗版 - NDS

By Susan
at 2013-06-19T15:37
at 2013-06-19T15:37
Table of Contents
這根本不是世界樹, 是菩提樹巴
這麼佛心的設計我都快流淚了
這次強迫玩家選擇故事模式
劇情中動畫份量不少
語音的部份算是半聲音的那種, 並不是完全語音
畢竟很多人都玩過一代, 稍微講一下變更點
1.迷宮只要曾經踩到樓梯, 就可以傳送到該樓梯前
代表這次探索每個樓層都變的更快
而且回家可以直接傳送回1F再自己走出去
對初期來說or忘記帶線的人來講都是很佛心設計
2.部分樓層重製
B1F很明顯是OLD版本
B2F則是全部重製,
B3F則是請購買正式版(不過還是可以找螳螂自殺沒問題!)
B2F可以發現迷宮有點複雜, 但是迷宮有兩個折返捷徑
另外有一個一天會去野餐一次的士兵(誤), 玩家探索起來不會有太大壓力
3.追加新地圖
原創劇情追加的區域, 看地圖規模應該也有五層左右
經典模式是否可遊玩就等正式版本再確認
4.追加職業
男主角不是劍士, 算槍鬥嗎?
女主角算是二代的槍手,不過技能設定上也有很多輔助的功能
5.天賦系統修正
職業主要技能, 也就是武器master系列都會在開啟技能學習條件的同時學會技能
至於輔助類的則否, 對遊戲來說還算比較正面的設定, 玩家比較多東西能用
6.可以裝備石頭學會其他技能
這個合成系統我就看不懂了, 合不出新玩意
不過玩家可以用這系統學習一些其他職業or怪物的技能, 算是副職業的玩法
另外要說的就是新人物的女僕不錯正
7.設定項目 -> 新功能
其中最方便也最佛心的就是, 繪製地圖會幫玩家加上牆壁這設定!
就是幫助玩家畫地圖的時間, 沒去注意的話記得去看一下
筆者我自己都是完全踏破才發現.....
8.難度設定
用EX難度去玩這遊戲的話
主角大概吃個2.1拳(小數點無誤)就會死亡
不過故事模式一開始有派某兩個NPC當助拳人, 主角躲起來吸EXP就好了
(主角被打死還是GAME OVER, 筆者想說NPC死不了就放生主角的慘痛經驗)
9.沒有醫院了
痾, 反正功能分散到旅館和希莉卡商店, 沒人會記得老頭巴
整體來說遊戲內容大概可以玩上2~3小時, 等級上限10不算多不算少
任務全部完成的話玩家全體大概到達9級沒有問題
如果想打FOE的話, 石豬需要花一點配置思考才好打, 螳螂就...等勇者心得(默)
這次的體驗版給我的感覺相當的不錯, 有點想回味一代也可以考慮看看
--
這麼佛心的設計我都快流淚了
這次強迫玩家選擇故事模式
劇情中動畫份量不少
語音的部份算是半聲音的那種, 並不是完全語音
畢竟很多人都玩過一代, 稍微講一下變更點
1.迷宮只要曾經踩到樓梯, 就可以傳送到該樓梯前
代表這次探索每個樓層都變的更快
而且回家可以直接傳送回1F再自己走出去
對初期來說or忘記帶線的人來講都是很佛心設計
2.部分樓層重製
B1F很明顯是OLD版本
B2F則是全部重製,
B3F則是請購買正式版(不過還是可以找螳螂自殺沒問題!)
B2F可以發現迷宮有點複雜, 但是迷宮有兩個折返捷徑
另外有一個一天會去野餐一次的士兵(誤), 玩家探索起來不會有太大壓力
3.追加新地圖
原創劇情追加的區域, 看地圖規模應該也有五層左右
經典模式是否可遊玩就等正式版本再確認
4.追加職業
男主角不是劍士, 算槍鬥嗎?
女主角算是二代的槍手,不過技能設定上也有很多輔助的功能
5.天賦系統修正
職業主要技能, 也就是武器master系列都會在開啟技能學習條件的同時學會技能
至於輔助類的則否, 對遊戲來說還算比較正面的設定, 玩家比較多東西能用
6.可以裝備石頭學會其他技能
這個合成系統我就看不懂了, 合不出新玩意
不過玩家可以用這系統學習一些其他職業or怪物的技能, 算是副職業的玩法
另外要說的就是新人物的女僕不錯正
7.設定項目 -> 新功能
其中最方便也最佛心的就是, 繪製地圖會幫玩家加上牆壁這設定!
就是幫助玩家畫地圖的時間, 沒去注意的話記得去看一下
筆者我自己都是完全踏破才發現.....
8.難度設定
用EX難度去玩這遊戲的話
主角大概吃個2.1拳(小數點無誤)就會死亡
不過故事模式一開始有派某兩個NPC當助拳人, 主角躲起來吸EXP就好了
(主角被打死還是GAME OVER, 筆者想說NPC死不了就放生主角的慘痛經驗)
9.沒有醫院了
痾, 反正功能分散到旅館和希莉卡商店, 沒人會記得老頭巴
整體來說遊戲內容大概可以玩上2~3小時, 等級上限10不算多不算少
任務全部完成的話玩家全體大概到達9級沒有問題
如果想打FOE的話, 石豬需要花一點配置思考才好打, 螳螂就...等勇者心得(默)
這次的體驗版給我的感覺相當的不錯, 有點想回味一代也可以考慮看看
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