1.後方支援
a.後方支援LV10的時候主角(maxhp=250)約回77HP(計算式不明,暫定)
b.此被動可受回復マスタリー影響
回復マスタリーLV10搭配後方支援LV10回復量為96
旁邊的聖騎士回了更多血 所以推測應該有比例關係
c.此技能可受槍手本身特殊技能アクトブースト影響
使用後下回合防禦時 他行動幾次就回幾次血....XD
2.リジェネレート
a.此技能LV10回主角250HP一次約77
b.搭配後方支援LV10單回合回復量可達150+之譜
3.ポイズンドラッグ
a.醫護士HP boost等級1後可學的技能
b.LV10點滿一回合傷害為220
c.LV15(搭配boost)一回合可達400+之傷害
前期FOE用這個常有意想不到的效果(很少FOE有毒耐性)
當然 前期補血技能就會相當缺乏..
4.挑發
此技能據2CH說無法正確發揮效果
千萬別點滿
你問我怎麼知道?
因為我點滿了 然後打FOE後排被照三餐問候..
5.スピアインボルブ
a.主角的槍技
b.隊友有使用屬性攻擊時威力變兩倍 並且屬性變為雙屬性(突+魔法屬性)
c.若使用此技能前使用了兩種以上的屬性魔法攻擊時
以最後一次的屬性攻擊為主
d.此攻擊受物理防禦技影響
敵方使用物防上升技時傷害將暴減
e.遇到對方有雙屬性其中之一的耐性時
雙屬性會自動採用傷害有利的那方(放心打就對了)
f.有速度補正(行動速度會變慢)
所以應該不會有在屬性攻擊前就使用這招的問題
6. ディレイチャージ+クロスチャージ
a.主角槍技LV10才能依序學會的東西
b. ディレイチャージ使用後
在等待期間使用任何傷害提升技能皆對ディレイチャージ無任何影響
c.聽說傷害倍率很高(廢話)
以上
一點資訊分享0.0/~
--
雙關語事例:
我要一個能幹的秘書‧
--
a.後方支援LV10的時候主角(maxhp=250)約回77HP(計算式不明,暫定)
b.此被動可受回復マスタリー影響
回復マスタリーLV10搭配後方支援LV10回復量為96
旁邊的聖騎士回了更多血 所以推測應該有比例關係
c.此技能可受槍手本身特殊技能アクトブースト影響
使用後下回合防禦時 他行動幾次就回幾次血....XD
2.リジェネレート
a.此技能LV10回主角250HP一次約77
b.搭配後方支援LV10單回合回復量可達150+之譜
3.ポイズンドラッグ
a.醫護士HP boost等級1後可學的技能
b.LV10點滿一回合傷害為220
c.LV15(搭配boost)一回合可達400+之傷害
前期FOE用這個常有意想不到的效果(很少FOE有毒耐性)
當然 前期補血技能就會相當缺乏..
4.挑發
此技能據2CH說無法正確發揮效果
千萬別點滿
你問我怎麼知道?
因為我點滿了 然後打FOE後排被照三餐問候..
5.スピアインボルブ
a.主角的槍技
b.隊友有使用屬性攻擊時威力變兩倍 並且屬性變為雙屬性(突+魔法屬性)
c.若使用此技能前使用了兩種以上的屬性魔法攻擊時
以最後一次的屬性攻擊為主
d.此攻擊受物理防禦技影響
敵方使用物防上升技時傷害將暴減
e.遇到對方有雙屬性其中之一的耐性時
雙屬性會自動採用傷害有利的那方(放心打就對了)
f.有速度補正(行動速度會變慢)
所以應該不會有在屬性攻擊前就使用這招的問題
6. ディレイチャージ+クロスチャージ
a.主角槍技LV10才能依序學會的東西
b. ディレイチャージ使用後
在等待期間使用任何傷害提升技能皆對ディレイチャージ無任何影響
c.聽說傷害倍率很高(廢話)
以上
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