新世界地圖1469初玩心得 - Switch

By Jacky
at 2019-05-05T23:35
at 2019-05-05T23:35
Table of Contents
最近剛入手這款遊戲,看到版面上也有人在詢問,
就說說玩了十幾個小時的看法
首先很重要的要先講
網路上找不到攻略...
這款遊戲是舊的遊戲放到NS後又出中文版(或更新)
但竟然找不到攻略,連一些操作說明也沒有。
遊戲進行中會有說明操作方式,
但講過之後系統內不會有備存可以查。
實體遊戲也沒有說明書...很好
很多人感興趣的應該是他的遊戲畫面很像大航海時代
以及遊戲風格
但實際玩起來是兩回事
下面就簡短說明
遊戲的時代與大航海時代差不多,
當時的世界觀是地平論,說地球是圓的會被笑的年代
(但之後證明地球是圓的時候的動畫很有想像空間)
大航海時代主要任務是用貿易賺錢,然後一方面將世界地圖全開
而新世界比較專注於開地圖與找寶物解任務
在貿易方面
大航海要去記住每個港口賺錢的特產,用貿易船來回交易
還要去計算船的空間數(貨物數量)
而每次買賣後價格就會變動,需要自行計算盈虧
新世界則是簡化這些操作
一個港口只會有一種商品,該港口的商品如果只有3-500塊,就不用去理了
但每個港口還會有兩個欄位是副商品,
副商品是指兩個有建立貿易線路的港口商品,有機會產生副商品
例如里斯本的葡萄與倫敦(?)的木桶,能產生葡萄酒,葡萄酒的價格更高
之後可將葡萄酒與另一個都市再建立貿易航線,就會賺比較多
(至於其他賺錢的副商品,因為沒有網路資料就要自己試)
(目前已知
(葡萄+木桶=葡萄酒 胡椒+薑黃=咖哩 硝石+硫磺=火藥
(藍/紅/寶石+戒指=各種寶石戒指
而要注意的是,一個港口的商品,無法與另兩個港口商品
建立另一條航線
例如里斯本的葡萄與倫敦的木桶建立後,里斯本的葡萄就無法再與其他港口建立
而航線是否會賺錢,系統會直接告知
要注意的是,副產品是依賴合成產生,
譬如葡萄酒是葡萄+木桶所產生,那只要葡萄與木桶的航線取消
葡萄酒的航線就無法建立,被迫取消,且沒有庫存概念
以上所說的貿易,要有貿易的許可證,一張可開一條貿易航線,不限定區域
而貿易船一條航線只有一條船,不需要安排船長(提督)
貿易的部分被簡化後,就強調探險(開地圖)的部分
(注意,貿易船與探險船是分開的,
大航海是以我們所知道世界地圖為主
新世界則是玩家自行找出的地圖為主
差異在於玩家派出的提督發現陸地時,地圖的模樣會是隨機的
而玩家則選擇相信與否,
選擇相信,那地圖就會以這一次探險的隨機地圖建立
選擇不相信,那就要重新探險,地圖不建立
如果有看過遊戲的介紹就會看過,地圖很有機會變成一群碎島
而探索的操作
大航海是由玩家用搖桿操作方向來開圖
新世界是在地圖規劃路線
大航海的方式比較有彈性空間
新世界則是出去與回來都是同一條規劃路線
所以絕對不要規劃一條畫圈圈的路線
大航海的方式缺點就是要自己確認出海能航行的天數
(糧食的多寡,海上的風向影響速度)
新世界沒有上面的要顧慮
探險船在購買的時候會說明最多可以跑多遠(航程),每天能跑多遠(航速)
每多一條船,最大航程就會變長,最多四條船
船隻要透過技術書,來升級船隻的效能,是以技能樹的方式呈現
(貿易船也是這樣),技術書數量不多,要很小心點
一本生一格
探險船有分三種
第一種航速快,航程短
第二種航速慢,航程遠
第三種是戰鬥船,算比較平均
個人建議第一次玩,升級第一種
原因在於
新世界開圖是用規劃路線的方式,如果規劃的路線直接對上陸地
就會以發現陸地為由,原路線回港,
所以一開始的開圖船隊,只需要一艘就夠了,因為隨時會遇到陸地
就以高速的船衝鋒(第二三種的船速有夠慢)
(遊戲中時間流速,有三種模式
(正常模式為四秒算一天,中速模式兩秒算一天,高速就一秒一天)
(注意,同一個船隊最好選擇同一種船隻,因為船隻速度如果不一樣
(差不多就是平均值的船速
附帶一提
船隻的更換
大航海是要找港口,例如說特定港口才能生產特定船隻
船隻與提督的更換也要在同一港口才能更換,
被換下來的船也會留在該港口
新世界則是,被更換的船,就是直接買新賣舊
好處是更換提督不用在同一港口,可直接更換
更換提督都要發薪水,每個提督的薪水(有裝上船隊的才需要付錢)
是以玩家的錢按要求的比例分
譬如玩家結算時有一百萬,A要7%就是給七萬,B要5%就給5萬
好處就是不會因為付薪水就破產(除非你的航線都賠錢)
最後就是遊戲的目標
探險與開圖
一開始就有設定兩個目標,去日本及證明地圓說
去日本有一個劇情任務,三十年內到達有獎勵
路線有分往東沿非洲-印度-亞州,算是穩當的路線
一到日本再繼續往東,就是認知中的地平說的世界盡頭
而如果往西前進,開頭最大的問題就是,船的航程不夠遠
(可以從非洲西北方的港口,往西南方前進,能到達南美洲
(發現新大陸!!
這樣就會先解開地圓說,沿南美-北美-亞州
遊戲大致上是這樣,整體來說
快跟文字遊戲差不多了
(戰鬥沒有戰術可言,遇上了就是簡單動畫開打,會打輸就離開
(敵人的損害會維持,所以多幹幾次就好了
結論,遊戲跟大航海時代,完全不一樣的玩法
略嫌悶,因為重複性的動作太多
忘了說,地圖上的港口不會自動標註位置
只有地圖放大後才會顯示(地圖上的寶物也是這樣)
需要透過遊戲的其他系統輔助,才能比較快設定
--
就說說玩了十幾個小時的看法
首先很重要的要先講
網路上找不到攻略...
這款遊戲是舊的遊戲放到NS後又出中文版(或更新)
但竟然找不到攻略,連一些操作說明也沒有。
遊戲進行中會有說明操作方式,
但講過之後系統內不會有備存可以查。
實體遊戲也沒有說明書...很好
很多人感興趣的應該是他的遊戲畫面很像大航海時代
以及遊戲風格
但實際玩起來是兩回事
下面就簡短說明
遊戲的時代與大航海時代差不多,
當時的世界觀是地平論,說地球是圓的會被笑的年代
(但之後證明地球是圓的時候的動畫很有想像空間)
大航海時代主要任務是用貿易賺錢,然後一方面將世界地圖全開
而新世界比較專注於開地圖與找寶物解任務
在貿易方面
大航海要去記住每個港口賺錢的特產,用貿易船來回交易
還要去計算船的空間數(貨物數量)
而每次買賣後價格就會變動,需要自行計算盈虧
新世界則是簡化這些操作
一個港口只會有一種商品,該港口的商品如果只有3-500塊,就不用去理了
但每個港口還會有兩個欄位是副商品,
副商品是指兩個有建立貿易線路的港口商品,有機會產生副商品
例如里斯本的葡萄與倫敦(?)的木桶,能產生葡萄酒,葡萄酒的價格更高
之後可將葡萄酒與另一個都市再建立貿易航線,就會賺比較多
(至於其他賺錢的副商品,因為沒有網路資料就要自己試)
(目前已知
(葡萄+木桶=葡萄酒 胡椒+薑黃=咖哩 硝石+硫磺=火藥
(藍/紅/寶石+戒指=各種寶石戒指
而要注意的是,一個港口的商品,無法與另兩個港口商品
建立另一條航線
例如里斯本的葡萄與倫敦的木桶建立後,里斯本的葡萄就無法再與其他港口建立
而航線是否會賺錢,系統會直接告知
要注意的是,副產品是依賴合成產生,
譬如葡萄酒是葡萄+木桶所產生,那只要葡萄與木桶的航線取消
葡萄酒的航線就無法建立,被迫取消,且沒有庫存概念
以上所說的貿易,要有貿易的許可證,一張可開一條貿易航線,不限定區域
而貿易船一條航線只有一條船,不需要安排船長(提督)
貿易的部分被簡化後,就強調探險(開地圖)的部分
(注意,貿易船與探險船是分開的,
大航海是以我們所知道世界地圖為主
新世界則是玩家自行找出的地圖為主
差異在於玩家派出的提督發現陸地時,地圖的模樣會是隨機的
而玩家則選擇相信與否,
選擇相信,那地圖就會以這一次探險的隨機地圖建立
選擇不相信,那就要重新探險,地圖不建立
如果有看過遊戲的介紹就會看過,地圖很有機會變成一群碎島
而探索的操作
大航海是由玩家用搖桿操作方向來開圖
新世界是在地圖規劃路線
大航海的方式比較有彈性空間
新世界則是出去與回來都是同一條規劃路線
所以絕對不要規劃一條畫圈圈的路線
大航海的方式缺點就是要自己確認出海能航行的天數
(糧食的多寡,海上的風向影響速度)
新世界沒有上面的要顧慮
探險船在購買的時候會說明最多可以跑多遠(航程),每天能跑多遠(航速)
每多一條船,最大航程就會變長,最多四條船
船隻要透過技術書,來升級船隻的效能,是以技能樹的方式呈現
(貿易船也是這樣),技術書數量不多,要很小心點
一本生一格
探險船有分三種
第一種航速快,航程短
第二種航速慢,航程遠
第三種是戰鬥船,算比較平均
個人建議第一次玩,升級第一種
原因在於
新世界開圖是用規劃路線的方式,如果規劃的路線直接對上陸地
就會以發現陸地為由,原路線回港,
所以一開始的開圖船隊,只需要一艘就夠了,因為隨時會遇到陸地
就以高速的船衝鋒(第二三種的船速有夠慢)
(遊戲中時間流速,有三種模式
(正常模式為四秒算一天,中速模式兩秒算一天,高速就一秒一天)
(注意,同一個船隊最好選擇同一種船隻,因為船隻速度如果不一樣
(差不多就是平均值的船速
附帶一提
船隻的更換
大航海是要找港口,例如說特定港口才能生產特定船隻
船隻與提督的更換也要在同一港口才能更換,
被換下來的船也會留在該港口
新世界則是,被更換的船,就是直接買新賣舊
好處是更換提督不用在同一港口,可直接更換
更換提督都要發薪水,每個提督的薪水(有裝上船隊的才需要付錢)
是以玩家的錢按要求的比例分
譬如玩家結算時有一百萬,A要7%就是給七萬,B要5%就給5萬
好處就是不會因為付薪水就破產(除非你的航線都賠錢)
最後就是遊戲的目標
探險與開圖
一開始就有設定兩個目標,去日本及證明地圓說
去日本有一個劇情任務,三十年內到達有獎勵
路線有分往東沿非洲-印度-亞州,算是穩當的路線
一到日本再繼續往東,就是認知中的地平說的世界盡頭
而如果往西前進,開頭最大的問題就是,船的航程不夠遠
(可以從非洲西北方的港口,往西南方前進,能到達南美洲
(發現新大陸!!
這樣就會先解開地圓說,沿南美-北美-亞州
遊戲大致上是這樣,整體來說
快跟文字遊戲差不多了
(戰鬥沒有戰術可言,遇上了就是簡單動畫開打,會打輸就離開
(敵人的損害會維持,所以多幹幾次就好了
結論,遊戲跟大航海時代,完全不一樣的玩法
略嫌悶,因為重複性的動作太多
忘了說,地圖上的港口不會自動標註位置
只有地圖放大後才會顯示(地圖上的寶物也是這樣)
需要透過遊戲的其他系統輔助,才能比較快設定
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By Lauren
at 2019-05-06T22:04
at 2019-05-06T22:04
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By Cara
at 2019-05-08T11:18
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By Megan
at 2019-05-10T19:07
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By Necoo
at 2019-05-11T21:42
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By Dorothy
at 2019-05-16T03:25
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By Ophelia
at 2019-05-20T17:58
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By Brianna
at 2019-05-21T06:59
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By David
at 2019-05-23T16:53
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By Yuri
at 2019-05-28T10:56
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By Charlotte
at 2019-05-29T07:24
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By Tristan Cohan
at 2019-06-01T12:28
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By Margaret
at 2019-06-05T07:14
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By Ethan
at 2019-06-06T07:43
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By Una
at 2019-06-08T15:38
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By Frederica
at 2019-06-12T08:59
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By Annie
at 2019-06-13T02:41
at 2019-06-13T02:41
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By Jack
at 2019-06-16T23:38
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By Madame
at 2019-06-18T21:56
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By Lucy
at 2019-06-20T15:48
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By Robert
at 2019-06-23T21:43
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By Thomas
at 2019-06-26T20:54
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By Freda
at 2019-06-30T02:23
at 2019-06-30T02:23
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By Jacob
at 2019-05-05T19:33
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Splatoon2 格林該把跑速還回去了吧?
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By Annie
at 2019-05-05T17:15
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By Erin
at 2019-05-05T15:51
at 2019-05-05T15:51
switch pro 新品 左類比卡頓
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By Quintina
at 2019-05-05T15:43
at 2019-05-05T15:43
關於有線網路問題
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By Elvira
at 2019-05-05T13:57
at 2019-05-05T13:57