新 荒 宅 探 險 - 在某個平行時空…… - 密室逃脫
By Skylar Davis
at 2023-03-16T21:59
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網誌版:https://reurl.cc/ZXaeKa
上次玩荒宅探險的時候我直呼上當,說那不是鬼屋也不是密室逃脫,而是大型沉浸式
遊戲(浮世百願)的廣告,當時的結論是:給你錢快點出!
這次的新荒宅探險我又上當了,這不是鬼屋也不是密室逃脫,而是可以進入浮世百願
完美結局的通行證 DLC 。
我還不買爆!
其實去玩之前我還有點擔心。雖然不像某些「同個樓梯上下超過十次」的多刷玩家那
麼誇張,但畢竟我也是有前世記憶(浮世百願)跟平行時空記憶(舊荒宅探險)的人,玩
流程大同小異的遊戲裡,真的不會無聊嗎?
結果發現那些記憶不但不會降低樂趣,反而會在時不時覺醒的時候,提供一種別樣的
會心趣味。有時候是興奮的跟逃伴說這個道具之前是擺在哪裡哪裡,或是指著某個佈景說
之前這後面有東西。這種「你知我知」真的會讓人心照不宣地發笑。
跟上次一樣,我們是廢墟探險社的社員,由學長帶隊,在大稻埕一棟百年老房探險。
在平行世界,我跟我的隊友在不是很重要的飯廳圓桌蹉跎很多時間,本來這次想跳過,沒
想到學長領隊到桌邊,要大家先分享手上持有的荒宅七大傳說(期間他不知道為什麼一直
用筷子夾茶壺,想要把它夾起來但一直失敗),又花了不算短的時間。
我跟這餐桌就這麼有緣嗎!
之後就是正式開始荒宅探險,這次是完全野團,但是一同探險的逃伴們都很厲害且照
顧人,合作的非常愉快。另外同行的小天使學長還有一個貼心服務,我們所有東西都可以
寄存在他那邊,讓探險過程非常輕鬆,加上這次似乎有找些古物填充社費的設定(本來以
為最後會有個積分計算的,不過也沒有,我至今不知道這個機制是真實存在還是我們那場
小天使臨時起意),大家撿了一堆小東西塞在學長那裡,有種玩 RPG 雇傭隨從的感覺。
遊戲跟舊版只有主架構一樣(另一個一樣的是小天使學長會很常說我不知道),細節
有很多差異,最大的不同是會找到據說是荒宅受害者怨念化成的「怨牌」,這些能夠在某
些特定的鏡子中看到影像,從內容看,都是一些日常生活的點滴,或許還有些小遺憾。讓
人覺得或許這些不是怨牌,而是願牌,一些未能達成的小小心願。
前作浮世百願有一個隱藏的完美結局,要二十個玩家都達成特定的條件才能開啟,非
常困難,但那個結局會導向一個不一樣的未來,一個荒宅上下大小不會死於非命的未來。
而新版荒宅的百願線就是提供直達這個結局的路線。在經歷改變歷史的環節之後,我們看
到了跟前版荒宅截然不同的結局。
跟上一個版本比起來,新荒宅設計的比較溫和,許多緊張的橋段都和緩許多,我個人
覺得上一個版本在這方面營造的比較好。不過在故事還有故事跟荒宅傳說的媒合上合理了
許多,上一版的背景故事多多少少有點不合理的地方(雖然有些大架構有沿用下來)。
其實我們遊戲過程多耗費了很多時間,還好下一場是空場,所以笨蛋工作室讓我們玩
了超級豪華絕對過癮加長場。但我們都沒注意到我們居然多玩了這麼久,可見過程有多投
入。我覺得浮世百願老玩家絕對可以安心購買遊玩,不用擔心值不值得的問題,畢竟這條
路線本來就是在廣大玩家的心願下產生的。
PS. 遊戲另有經典路線,結局就與老版的荒宅探險一樣,沒有玩過舊荒宅跟浮世百願
可以遊玩。
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上次玩荒宅探險的時候我直呼上當,說那不是鬼屋也不是密室逃脫,而是大型沉浸式
遊戲(浮世百願)的廣告,當時的結論是:給你錢快點出!
這次的新荒宅探險我又上當了,這不是鬼屋也不是密室逃脫,而是可以進入浮世百願
完美結局的通行證 DLC 。
我還不買爆!
其實去玩之前我還有點擔心。雖然不像某些「同個樓梯上下超過十次」的多刷玩家那
麼誇張,但畢竟我也是有前世記憶(浮世百願)跟平行時空記憶(舊荒宅探險)的人,玩
流程大同小異的遊戲裡,真的不會無聊嗎?
結果發現那些記憶不但不會降低樂趣,反而會在時不時覺醒的時候,提供一種別樣的
會心趣味。有時候是興奮的跟逃伴說這個道具之前是擺在哪裡哪裡,或是指著某個佈景說
之前這後面有東西。這種「你知我知」真的會讓人心照不宣地發笑。
跟上次一樣,我們是廢墟探險社的社員,由學長帶隊,在大稻埕一棟百年老房探險。
在平行世界,我跟我的隊友在不是很重要的飯廳圓桌蹉跎很多時間,本來這次想跳過,沒
想到學長領隊到桌邊,要大家先分享手上持有的荒宅七大傳說(期間他不知道為什麼一直
用筷子夾茶壺,想要把它夾起來但一直失敗),又花了不算短的時間。
我跟這餐桌就這麼有緣嗎!
之後就是正式開始荒宅探險,這次是完全野團,但是一同探險的逃伴們都很厲害且照
顧人,合作的非常愉快。另外同行的小天使學長還有一個貼心服務,我們所有東西都可以
寄存在他那邊,讓探險過程非常輕鬆,加上這次似乎有找些古物填充社費的設定(本來以
為最後會有個積分計算的,不過也沒有,我至今不知道這個機制是真實存在還是我們那場
小天使臨時起意),大家撿了一堆小東西塞在學長那裡,有種玩 RPG 雇傭隨從的感覺。
遊戲跟舊版只有主架構一樣(另一個一樣的是小天使學長會很常說我不知道),細節
有很多差異,最大的不同是會找到據說是荒宅受害者怨念化成的「怨牌」,這些能夠在某
些特定的鏡子中看到影像,從內容看,都是一些日常生活的點滴,或許還有些小遺憾。讓
人覺得或許這些不是怨牌,而是願牌,一些未能達成的小小心願。
前作浮世百願有一個隱藏的完美結局,要二十個玩家都達成特定的條件才能開啟,非
常困難,但那個結局會導向一個不一樣的未來,一個荒宅上下大小不會死於非命的未來。
而新版荒宅的百願線就是提供直達這個結局的路線。在經歷改變歷史的環節之後,我們看
到了跟前版荒宅截然不同的結局。
跟上一個版本比起來,新荒宅設計的比較溫和,許多緊張的橋段都和緩許多,我個人
覺得上一個版本在這方面營造的比較好。不過在故事還有故事跟荒宅傳說的媒合上合理了
許多,上一版的背景故事多多少少有點不合理的地方(雖然有些大架構有沿用下來)。
其實我們遊戲過程多耗費了很多時間,還好下一場是空場,所以笨蛋工作室讓我們玩
了超級豪華絕對過癮加長場。但我們都沒注意到我們居然多玩了這麼久,可見過程有多投
入。我覺得浮世百願老玩家絕對可以安心購買遊玩,不用擔心值不值得的問題,畢竟這條
路線本來就是在廣大玩家的心願下產生的。
PS. 遊戲另有經典路線,結局就與老版的荒宅探險一樣,沒有玩過舊荒宅跟浮世百願
可以遊玩。
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