斯普拉頓3 鮭魚跑 橫綱戰心得 - Switch
By Elvira
at 2022-09-19T18:16
at 2022-09-19T18:16
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大家安安我是有酣~
不好意思久等(?)了,接下來會繼續補完打工相關心得
除了本次的橫綱篇外,會優先把比較多人有疑問的狂潮及烤架魚的資料整理出來發文,接
下來把各巨大鮭魚資料整理完成後會以「達人+1至達人+3」的角度寫一篇攻略,希望能夠
幫助到所有想在熊老闆商會努力的魷魚章魚們
三代打工除了游戲難度大幅度提升外,因應副標題「NEXT WAVE」也新增了非常態性的EXT
RA WAVE-橫綱,不但增加了挑戰性也有相對應的收集、成就系統,讓遊戲整體豐富了不少
由於橫綱是三代的新要素,尚有許多未知的情報,本文僅為我個人的經驗+已知情報的分
享
那麼以下是我打完整整三輪999後對橫綱戰的概略心得,依然會有很多碎碎念和不重要的
閒聊,打法流程放在最後面
這次花了點時間把野團橫綱影片做出來了,包含一些簡單字幕解說,歡迎搭配使用(?)
https://youtu.be/JN6DrybYdHI
--系統方面--
*計量表
這次的設定是隨著你殺的鮭魚越多身上的氣味越重,到一定的程度後橫綱就會出來痛扁你
一頓
一開始還猜累積值會不會跟打的紅蛋量有關,這樣很符合設定,不過看起來是根據場數決
定的
體感上大約是五場集滿,也就是一路贏下去大概是五場打一場的感覺(未驗證)
有趣的是昨天跟朋友打W1滅團後量表加的幅度跟打完一場好像差不多
可能之後刷鱗片會在達到一定評價後W1跳水幾場來加快刷的速度
一方面維持相對低的難度保證過關,二方面增加計量條
這部分還要實測一下,若有誤請直接推文告訴我
*鱗片
三代新增了收集系統,對收集控非常不友善
對,就是我
在熊商會兌換報酬的地方可以用鱗片換一些商品,其中包含不同顏色的打工服,貼紙模型
等
打倒橫綱後會隨機給金銀銅三種鱗片,難度越高越容易拿到稀有的金色鱗片
...他是這麼說的
不過一路打上來,出現了低分場沒打死給金銀的,高分場打死卻只給了10銅的
到頭來還是看臉,希望之後可以上修高難度相對的報酬,不然沒什麼打高難度的動力
*頭目鮭魚?橫綱?
根據熊老闆說的,這類型的敵人叫做頭目鮭魚,但系統命名這隻為橫綱
發售前我以為橫綱只是其中一隻,還會有其他1~2隻隨機出現
但是目前只有橫綱,不知道之後的更新會不會有其他種類的頭目?
*過關判定
無論EXTRA WAVE是否有打贏橫綱,因為已經通過WAVE3都會判定為過關
但如果沒打死橫綱會有失敗的動畫,個人希望這裡是可以稍微修改的
表現上感覺一不注意扣個你50分都不意外,改成未擊破或是顯示剩餘血量/先行撤退等等
也都不錯的感覺
--游戲方面--
*EXTRA WAVE
在計量表滿足條件後會在WAVE3之後出現EXTRA WAVE,要注意不是一個人集滿就會出現(有
遇過我集滿排野團沒有遇到的),因此推斷是四人計量表總和到一定值才會出現(待驗證)
如果達成觸發條件,會在原本要跳回直升機時出現「發生緊急情況!!」的提示,仔細聽
過關音效有點變調的話也可以確定橫綱會出現哦
9/16更新把WAVE3開始時的提示已修正Bug的方式改掉了!
*特殊武器,以下都以SP代稱
無論前三個WAVE的使用狀況,進入EXTRA WAVE時都會固定重新配給一個SP,就算兩個都沒
用也只會剩下一個
因此不需要為了橫綱留SP,反過來說為了能找橫綱泡茶認真的使用SP過關吧!
*金蛋大炮
在橫綱戰中,熊老闆不會開放金蛋收集網,取代而之的是每個人配給金蛋大炮,發射時不
會消耗任何墨水!
使用方式為背一顆金蛋後按A發射,目前傷害估計為800(可以打暈鐵板,不能打死雨傘,
推測為600以上900以下),確定數據後會再修改
發射距離非常遠,除了用來對橫綱輸出外,也可以拿來打其他巨大鮭魚
因為擊中後有爆炸效果,也可以拿來打掉垃圾桶哦!多利用金蛋大炮來製造金蛋也是策略
之一,好好運用金蛋大砲來保持環境安全吧
另外如果使用鐵球魚留下來的投擲器的話,金蛋會以原本的姿態(?)回到收集網旁邊不會
造成攻擊喔!
--橫綱--
*弱點?
沒有,沒有,沒有
不要再相信沒有根據的說法了,他全身上下受到的傷害都一樣,推特上說肚子是弱點的原
推主也已經刪文並發文道歉了
*攻擊
1.橫綱會選擇距離自己最近的人當目標並緩緩向目標移動,進入攻擊範圍後會對目標使用
撲擊(?)
目前看起來撲擊的傷害不足以一擊致命,但是戰場上總是會累積到傷害,橫綱的動作還算
慢攻擊前置動畫很長,看到他仰頭長嘯時就往左右躲開吧
2.橫綱會使用超落(二代玩家SP之一),觸發條件尚不明確
我的推測有三種:一段時間打不到人/距離目標太遠/受到一定量傷害
無論如何,橫綱的超落都是直接陣亡,我試過用小障礙物和開傘擋傷害
但是就...死掉了…他太胖了…
雖然很想知道用魷魚滾行能不能吃一下傷害,但是我時機一直抓不到都當場去世
--整體流程--
整體來說分為兩部分,一是誘導,二是攻擊,並且根據場上/武器狀況調整
*誘導
通常由機動性高的武器擔任,接近橫綱讓橫綱攻擊自己,製造空間給隊友處理巨大鮭魚並
生成金蛋
誘導中可以多用主武器攻擊橫綱本體削血,100秒累積起來總傷害也是很可觀的喔!
觀察場上哪邊有金蛋並慢慢靠近,在沒墨或是橫綱使用超落的空檔就一邊回墨一邊往金蛋
的地方靠近並使用金蛋大砲攻擊吧!
*攻擊
攻擊側則是透過處理巨大鮭魚後掉落的金蛋進行輸出,個人建議處理巨大鮭魚的優先度要
略高於橫綱,除了避免牠們擾亂我們的攻擊空間外也確保場上有一定量的金蛋可以使用,
如果遇到比較棘手的巨大鮭魚(塔/桶/球)派一個人力去處理也都比2-3人輪流死導致輸
出下降還要好喔!
在場上有金蛋的情況就盡量用金蛋大砲及主武交互攻擊橫綱,我習慣用主武打到稍微沒墨
後再邊用金蛋大砲邊回墨,使用時也盡量冷靜瞄準避免沒打中
而場上繼續出現巨大鮭魚時可以看自己拿什麼武器決定要怎麼行動,理想的情況就是以最
適合的武器用最快速度處理,例如狙擊打爆彈/鐵球,水槍打塔/海豚等,若覺得處理會花
點時間可以Call隊友幫忙或是直接開SP處理,橫綱戰中的SP建議用法稍後會提
此外也可以利用金蛋大砲攻擊巨大鮭魚,例如沒墨時可以用金蛋來清垃圾桶,射程不夠就
用來打爆彈,輸出不夠的武器則可以拿來打血較厚的蝙蝠,除了金蛋一換三外還省了時間
跟讓怪攻擊的成本,划算啦!
此外,引誘鍋蓋攻擊和爆彈的爆炸都能直接給予橫綱傷害,可以多利用這點加強對爆彈的
處理來增加輸出
*SP使用
個人對SP的解讀為「買時間」,在分秒必爭的橫綱戰中只要能夠省到時間通通開起來,值
得提的是我認為SP比起在混亂中救場使用,在優勢還在時開來延長優勢的效益更高
-螃蟹坦克
對橫綱輸出利器,在人人都可以用金蛋打垃圾桶的環境R的重攻擊是相對不亮眼的,早點
開來把傷害打滿會是更好的選擇
以下是消防栓+螃蟹坦克交錯輸出的範例影片
https://youtu.be/mdGTlE8rnGA
-喇叭雷射5.1
輸出偏低,全部打在橫綱身上比較不划算,以處理垃圾桶為第一優先,若有兩台鐵板+橫
綱在附近也可以直接開掉處理
-噴射背包
拿到背包的話多注意其他方向的出怪,只要有一座塔/垃圾桶就可以開了過去處理留給隊
友安全環境,若橫綱附近有爆彈在攻擊也可以直接打掉加減給橫綱傷害,整體來說是以維
持場面為主的SP
-讚氣彈
如果第一波出了垃圾桶+雨傘+爆彈這種很難一次處理的組合我會直接開掉處理以確保輸出
環境,中後半段可以以遠處的垃圾桶/塔或是群聚在橫綱附近的鐵板+爆彈為目標使用
-三重龍捲風
稍微難使用一點的SP,傷害偏低不建議打在橫綱身上,投擲距離其實很遠且有貫通效果,
跟讚氣彈很像以處理遠處的垃圾桶/塔或是家裡的群聚鮭魚們為目標吧
-鯊魚
傷害上比較微妙且無法處理垃圾桶,發現另一側出塔時可以當作移動手段,在一堆鐵板+
蛇時則可以直接開鯊魚穿越過去處理,然後當然,能夠把橫綱附近的爆彈處理掉再好不過
了
-彈跳聲納
清雜魚+回墨用,就沒啥人權的玩意..
--雜談--
打橫綱真的很新鮮有趣!一起推王的感覺很開心~
三代的打工目前看下來好像吸引了不少原本不打工的玩家來玩,雖然大部分是為了1200P
的錢XD?
不過整體來說低難度的維持時間還是太短了,就算每期回到傳說40整體難度還是偏高
希望可以把達人的區間重新調整,讓玩家能待在達人久一點,真的有實力了再升傳說挑戰
更高難度
--
不好意思久等(?)了,接下來會繼續補完打工相關心得
除了本次的橫綱篇外,會優先把比較多人有疑問的狂潮及烤架魚的資料整理出來發文,接
下來把各巨大鮭魚資料整理完成後會以「達人+1至達人+3」的角度寫一篇攻略,希望能夠
幫助到所有想在熊老闆商會努力的魷魚章魚們
三代打工除了游戲難度大幅度提升外,因應副標題「NEXT WAVE」也新增了非常態性的EXT
RA WAVE-橫綱,不但增加了挑戰性也有相對應的收集、成就系統,讓遊戲整體豐富了不少
由於橫綱是三代的新要素,尚有許多未知的情報,本文僅為我個人的經驗+已知情報的分
享
那麼以下是我打完整整三輪999後對橫綱戰的概略心得,依然會有很多碎碎念和不重要的
閒聊,打法流程放在最後面
這次花了點時間把野團橫綱影片做出來了,包含一些簡單字幕解說,歡迎搭配使用(?)
https://youtu.be/JN6DrybYdHI
--系統方面--
*計量表
這次的設定是隨著你殺的鮭魚越多身上的氣味越重,到一定的程度後橫綱就會出來痛扁你
一頓
一開始還猜累積值會不會跟打的紅蛋量有關,這樣很符合設定,不過看起來是根據場數決
定的
體感上大約是五場集滿,也就是一路贏下去大概是五場打一場的感覺(未驗證)
有趣的是昨天跟朋友打W1滅團後量表加的幅度跟打完一場好像差不多
可能之後刷鱗片會在達到一定評價後W1跳水幾場來加快刷的速度
一方面維持相對低的難度保證過關,二方面增加計量條
這部分還要實測一下,若有誤請直接推文告訴我
*鱗片
三代新增了收集系統,對收集控非常不友善
對,就是我
在熊商會兌換報酬的地方可以用鱗片換一些商品,其中包含不同顏色的打工服,貼紙模型
等
打倒橫綱後會隨機給金銀銅三種鱗片,難度越高越容易拿到稀有的金色鱗片
...他是這麼說的
不過一路打上來,出現了低分場沒打死給金銀的,高分場打死卻只給了10銅的
到頭來還是看臉,希望之後可以上修高難度相對的報酬,不然沒什麼打高難度的動力
*頭目鮭魚?橫綱?
根據熊老闆說的,這類型的敵人叫做頭目鮭魚,但系統命名這隻為橫綱
發售前我以為橫綱只是其中一隻,還會有其他1~2隻隨機出現
但是目前只有橫綱,不知道之後的更新會不會有其他種類的頭目?
*過關判定
無論EXTRA WAVE是否有打贏橫綱,因為已經通過WAVE3都會判定為過關
但如果沒打死橫綱會有失敗的動畫,個人希望這裡是可以稍微修改的
表現上感覺一不注意扣個你50分都不意外,改成未擊破或是顯示剩餘血量/先行撤退等等
也都不錯的感覺
--游戲方面--
*EXTRA WAVE
在計量表滿足條件後會在WAVE3之後出現EXTRA WAVE,要注意不是一個人集滿就會出現(有
遇過我集滿排野團沒有遇到的),因此推斷是四人計量表總和到一定值才會出現(待驗證)
如果達成觸發條件,會在原本要跳回直升機時出現「發生緊急情況!!」的提示,仔細聽
過關音效有點變調的話也可以確定橫綱會出現哦
9/16更新把WAVE3開始時的提示已修正Bug的方式改掉了!
*特殊武器,以下都以SP代稱
無論前三個WAVE的使用狀況,進入EXTRA WAVE時都會固定重新配給一個SP,就算兩個都沒
用也只會剩下一個
因此不需要為了橫綱留SP,反過來說為了能找橫綱泡茶認真的使用SP過關吧!
*金蛋大炮
在橫綱戰中,熊老闆不會開放金蛋收集網,取代而之的是每個人配給金蛋大炮,發射時不
會消耗任何墨水!
使用方式為背一顆金蛋後按A發射,目前傷害估計為800(可以打暈鐵板,不能打死雨傘,
推測為600以上900以下),確定數據後會再修改
發射距離非常遠,除了用來對橫綱輸出外,也可以拿來打其他巨大鮭魚
因為擊中後有爆炸效果,也可以拿來打掉垃圾桶哦!多利用金蛋大炮來製造金蛋也是策略
之一,好好運用金蛋大砲來保持環境安全吧
另外如果使用鐵球魚留下來的投擲器的話,金蛋會以原本的姿態(?)回到收集網旁邊不會
造成攻擊喔!
--橫綱--
*弱點?
沒有,沒有,沒有
不要再相信沒有根據的說法了,他全身上下受到的傷害都一樣,推特上說肚子是弱點的原
推主也已經刪文並發文道歉了
*攻擊
1.橫綱會選擇距離自己最近的人當目標並緩緩向目標移動,進入攻擊範圍後會對目標使用
撲擊(?)
目前看起來撲擊的傷害不足以一擊致命,但是戰場上總是會累積到傷害,橫綱的動作還算
慢攻擊前置動畫很長,看到他仰頭長嘯時就往左右躲開吧
2.橫綱會使用超落(二代玩家SP之一),觸發條件尚不明確
我的推測有三種:一段時間打不到人/距離目標太遠/受到一定量傷害
無論如何,橫綱的超落都是直接陣亡,我試過用小障礙物和開傘擋傷害
但是就...死掉了…他太胖了…
雖然很想知道用魷魚滾行能不能吃一下傷害,但是我時機一直抓不到都當場去世
--整體流程--
整體來說分為兩部分,一是誘導,二是攻擊,並且根據場上/武器狀況調整
*誘導
通常由機動性高的武器擔任,接近橫綱讓橫綱攻擊自己,製造空間給隊友處理巨大鮭魚並
生成金蛋
誘導中可以多用主武器攻擊橫綱本體削血,100秒累積起來總傷害也是很可觀的喔!
觀察場上哪邊有金蛋並慢慢靠近,在沒墨或是橫綱使用超落的空檔就一邊回墨一邊往金蛋
的地方靠近並使用金蛋大砲攻擊吧!
*攻擊
攻擊側則是透過處理巨大鮭魚後掉落的金蛋進行輸出,個人建議處理巨大鮭魚的優先度要
略高於橫綱,除了避免牠們擾亂我們的攻擊空間外也確保場上有一定量的金蛋可以使用,
如果遇到比較棘手的巨大鮭魚(塔/桶/球)派一個人力去處理也都比2-3人輪流死導致輸
出下降還要好喔!
在場上有金蛋的情況就盡量用金蛋大砲及主武交互攻擊橫綱,我習慣用主武打到稍微沒墨
後再邊用金蛋大砲邊回墨,使用時也盡量冷靜瞄準避免沒打中
而場上繼續出現巨大鮭魚時可以看自己拿什麼武器決定要怎麼行動,理想的情況就是以最
適合的武器用最快速度處理,例如狙擊打爆彈/鐵球,水槍打塔/海豚等,若覺得處理會花
點時間可以Call隊友幫忙或是直接開SP處理,橫綱戰中的SP建議用法稍後會提
此外也可以利用金蛋大砲攻擊巨大鮭魚,例如沒墨時可以用金蛋來清垃圾桶,射程不夠就
用來打爆彈,輸出不夠的武器則可以拿來打血較厚的蝙蝠,除了金蛋一換三外還省了時間
跟讓怪攻擊的成本,划算啦!
此外,引誘鍋蓋攻擊和爆彈的爆炸都能直接給予橫綱傷害,可以多利用這點加強對爆彈的
處理來增加輸出
*SP使用
個人對SP的解讀為「買時間」,在分秒必爭的橫綱戰中只要能夠省到時間通通開起來,值
得提的是我認為SP比起在混亂中救場使用,在優勢還在時開來延長優勢的效益更高
-螃蟹坦克
對橫綱輸出利器,在人人都可以用金蛋打垃圾桶的環境R的重攻擊是相對不亮眼的,早點
開來把傷害打滿會是更好的選擇
以下是消防栓+螃蟹坦克交錯輸出的範例影片
https://youtu.be/mdGTlE8rnGA
-喇叭雷射5.1
輸出偏低,全部打在橫綱身上比較不划算,以處理垃圾桶為第一優先,若有兩台鐵板+橫
綱在附近也可以直接開掉處理
-噴射背包
拿到背包的話多注意其他方向的出怪,只要有一座塔/垃圾桶就可以開了過去處理留給隊
友安全環境,若橫綱附近有爆彈在攻擊也可以直接打掉加減給橫綱傷害,整體來說是以維
持場面為主的SP
-讚氣彈
如果第一波出了垃圾桶+雨傘+爆彈這種很難一次處理的組合我會直接開掉處理以確保輸出
環境,中後半段可以以遠處的垃圾桶/塔或是群聚在橫綱附近的鐵板+爆彈為目標使用
-三重龍捲風
稍微難使用一點的SP,傷害偏低不建議打在橫綱身上,投擲距離其實很遠且有貫通效果,
跟讚氣彈很像以處理遠處的垃圾桶/塔或是家裡的群聚鮭魚們為目標吧
-鯊魚
傷害上比較微妙且無法處理垃圾桶,發現另一側出塔時可以當作移動手段,在一堆鐵板+
蛇時則可以直接開鯊魚穿越過去處理,然後當然,能夠把橫綱附近的爆彈處理掉再好不過
了
-彈跳聲納
清雜魚+回墨用,就沒啥人權的玩意..
--雜談--
打橫綱真的很新鮮有趣!一起推王的感覺很開心~
三代的打工目前看下來好像吸引了不少原本不打工的玩家來玩,雖然大部分是為了1200P
的錢XD?
不過整體來說低難度的維持時間還是太短了,就算每期回到傳說40整體難度還是偏高
希望可以把達人的區間重新調整,讓玩家能待在達人久一點,真的有實力了再升傳說挑戰
更高難度
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