斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得 - Switch
By Oscar
at 2022-09-26T17:27
at 2022-09-26T17:27
Table of Contents
https://i.imgur.com/5ZMKlFv.jpg
(其實小號工具也有打到永遠,所以是 +23...)
[祭典挑戰]
莫名其妙的開分機制,七戰全勝才 2147
有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 1800
不知道到底參考什麼當基底分數
有二代 3000 玩家開分還不到 2000
打到崩潰離 1 傑的分數還有一段差距
https://twitter.com/spl_himazin/status/1574003860947243008
開分的混亂現象導致爬分困難
我打了三連勝然後開心的切出去看加多少分
答案是 +3
打到 8 連勝 +30
打到 15 連勝 +83
然後斷線中止連勝 -21,幹
更幹的斷到一場虐菜局 -60
打了 30 幾場才回來原本的分數
第二天晚上佛系打,大約維持著 64% 的勝率 (32W18L) 就超過自己新高
可能是大家都有開分了,分數相對穩定的關係
三代現在開場看不到雙方推定分數,這真的很爛
原本是可以根據推定分數判斷一下這場可能的情況
現在每場都要謹慎地打,不然輸到虐菜局真的會哭
真的希望官方把推定顯示給改回來
祭典挑戰的配對,打起來比真格舒服太多
雙方的武器組成是接近的,不會有哪邊被武器組成霸凌的情況
而且也會每局重新配對,不會有抱腿仔蹭分數
遇到實力輾壓局就沒辦法了,反正扣的分數不會太多,再打過就好
希望 X 區可以趕快開放,然後也採用一樣的模式
不要再是現在的抱腿大作戰了
[祭典開放]
單排開放遇到的隊友和敵人都有一定程度,不是很好打
倒是帶新手打稱號 999 的時候,配對的對手推定平均都落在 1700
基本上就是虐過去
小知識,推定結算時加的稱號值跟對手推定有關,有個 +x +20 x 倍率的畫面,x 的分數
代表對手的強度
1600~1700 +40
1700~1800 +50
1800~1900 +60
1900 以上 +70
更低分的場沒有遇過,可能是 +30
[三色奪寶]
比前夜祭的造船廠好打太多了,個人體感是守方優勢
原因是守方理論上能塗的地板比攻方多,優勢局可以破 50%
加上出生點近,壓制失敗的容錯率相對較大
我自己是的戰績是 10W1L
(組團 5 場全勝,單排 5W1L)
比較大的問題是這張地圖的信標根本毫無用處
搶到信標也塗不到多少地
搶信標的時間還不如多塗點守方自家的地還比較有用處
跟奪寶的初衷完全違背了
個人覺得比較難打的場,攻方基本上都不搶信標
前面開局把自家塗好塗滿,中間就在安全的地形一直騷擾守方就好
等到最後 30 秒開 SP 殺出來
守方如果在另一側沒搶到地的話,很容易就被攻方逆轉了
最大的問題還是很難排到三色奪寶...還好我是打發時間比較好排
收集到金徽章還算容易
[10/100/333 倍]
10 倍沒有算,100 倍遇到 5 場,斷線一場,贏了兩場
覺得祭典貝是一個很好的設定
讓大家在打開放歡樂練武器的時候,也可以評估一下是不是該認真玩,避免真的遇到
100 倍的場然後打輸...XD
贏了 100 倍之後會有個象徵歐洲人的皇冠,333 倍會有一個更大的皇冠 XDD
[總結]
沒有祭典專用地圖真的是滿可惜的,祭典還是要打祭典圖才好玩
三色奪寶比起平衡性,如何讓大家都能配對到更需要改進
下次的祭典挑戰應該就是看這次大家的分數計算
應該混亂程度就不會這麼大了
但爬分應該一樣是很痛苦
祭典挑戰的爬分重點不是贏多少場,而是不能輸虐菜局
因此追求的是勝率,勝率越高輸虐菜局的機會越低
超過 2000 分之後至少要有 60% 的勝率才能持平的分數
想要挑戰日區百傑,沒有 80% 以上的勝率想都不用想
如果平常占地模式沒辦法把狀態值打到 50 以上 (金旗子)
應該是沒有機會挑戰百傑
最後補上一區港區自慰用百傑排名做個結尾
希望三代趕快改進網路問題
不然真的是很影響遊戲體驗
https://i.imgur.com/blINiyG.jpg
--
(其實小號工具也有打到永遠,所以是 +23...)
[祭典挑戰]
莫名其妙的開分機制,七戰全勝才 2147
有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 1800
不知道到底參考什麼當基底分數
有二代 3000 玩家開分還不到 2000
打到崩潰離 1 傑的分數還有一段差距
https://twitter.com/spl_himazin/status/1574003860947243008
開分的混亂現象導致爬分困難
我打了三連勝然後開心的切出去看加多少分
答案是 +3
打到 8 連勝 +30
打到 15 連勝 +83
然後斷線中止連勝 -21,幹
更幹的斷到一場虐菜局 -60
打了 30 幾場才回來原本的分數
第二天晚上佛系打,大約維持著 64% 的勝率 (32W18L) 就超過自己新高
可能是大家都有開分了,分數相對穩定的關係
三代現在開場看不到雙方推定分數,這真的很爛
原本是可以根據推定分數判斷一下這場可能的情況
現在每場都要謹慎地打,不然輸到虐菜局真的會哭
真的希望官方把推定顯示給改回來
祭典挑戰的配對,打起來比真格舒服太多
雙方的武器組成是接近的,不會有哪邊被武器組成霸凌的情況
而且也會每局重新配對,不會有抱腿仔蹭分數
遇到實力輾壓局就沒辦法了,反正扣的分數不會太多,再打過就好
希望 X 區可以趕快開放,然後也採用一樣的模式
不要再是現在的抱腿大作戰了
[祭典開放]
單排開放遇到的隊友和敵人都有一定程度,不是很好打
倒是帶新手打稱號 999 的時候,配對的對手推定平均都落在 1700
基本上就是虐過去
小知識,推定結算時加的稱號值跟對手推定有關,有個 +x +20 x 倍率的畫面,x 的分數
代表對手的強度
1600~1700 +40
1700~1800 +50
1800~1900 +60
1900 以上 +70
更低分的場沒有遇過,可能是 +30
[三色奪寶]
比前夜祭的造船廠好打太多了,個人體感是守方優勢
原因是守方理論上能塗的地板比攻方多,優勢局可以破 50%
加上出生點近,壓制失敗的容錯率相對較大
我自己是的戰績是 10W1L
(組團 5 場全勝,單排 5W1L)
比較大的問題是這張地圖的信標根本毫無用處
搶到信標也塗不到多少地
搶信標的時間還不如多塗點守方自家的地還比較有用處
跟奪寶的初衷完全違背了
個人覺得比較難打的場,攻方基本上都不搶信標
前面開局把自家塗好塗滿,中間就在安全的地形一直騷擾守方就好
等到最後 30 秒開 SP 殺出來
守方如果在另一側沒搶到地的話,很容易就被攻方逆轉了
最大的問題還是很難排到三色奪寶...還好我是打發時間比較好排
收集到金徽章還算容易
[10/100/333 倍]
10 倍沒有算,100 倍遇到 5 場,斷線一場,贏了兩場
覺得祭典貝是一個很好的設定
讓大家在打開放歡樂練武器的時候,也可以評估一下是不是該認真玩,避免真的遇到
100 倍的場然後打輸...XD
贏了 100 倍之後會有個象徵歐洲人的皇冠,333 倍會有一個更大的皇冠 XDD
[總結]
沒有祭典專用地圖真的是滿可惜的,祭典還是要打祭典圖才好玩
三色奪寶比起平衡性,如何讓大家都能配對到更需要改進
下次的祭典挑戰應該就是看這次大家的分數計算
應該混亂程度就不會這麼大了
但爬分應該一樣是很痛苦
祭典挑戰的爬分重點不是贏多少場,而是不能輸虐菜局
因此追求的是勝率,勝率越高輸虐菜局的機會越低
超過 2000 分之後至少要有 60% 的勝率才能持平的分數
想要挑戰日區百傑,沒有 80% 以上的勝率想都不用想
如果平常占地模式沒辦法把狀態值打到 50 以上 (金旗子)
應該是沒有機會挑戰百傑
最後補上一區港區自慰用百傑排名做個結尾
希望三代趕快改進網路問題
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