斯普拉遁3 鮭魚跑 7種SP使用介紹 - Switch
By Agnes
at 2022-10-07T19:27
at 2022-10-07T19:27
Table of Contents
大家豪我是有酣~
更新打工教室#2啦~今天來介紹7種SP的用法
除了影片外一樣有文字版 不過建議看影片示範喔!
https://youtu.be/Yc2fAAalXjo
每場打工都會隨機給玩家一種SP 每場可以使用兩次
各種SP都有不同效果 而且使用後都會回滿墨
要注意的是無論3個WAVE中不管用了多少剩下多少
進入EXTRA WAVE會固定配給一個
所以不用為了橫綱留SP 相反的為了鱗片積極使用SP吧
三代除了SP種類跟二代不同外 數量也從4選1變成7選1
在打法上多了不確定性 要記的東西也更多了
本文就來介紹我自己對7種SP的理解 以及在白天時建議的用法
1.噴射背包
唯一一個二代沿用到三代的SP
開啟後會飛起來 持續時間約10秒
開啟期間按ZR可以攻擊 單發傷害300 射程大概跟4K差不多
攻擊有爆炸效果 有分直擊以及爆風傷害
而且在結束後會飛回原點 在二代時就是偏強勢的SP
但要注意的是三代在使用背包中死亡的話
泳圈會出現在死亡位置而不是起飛位置哦
主要用法也和二代一樣 利用空中移動和射程這兩大優勢處理Boss
其中以外圍的塔跟垃圾桶為主
鐵球不是不能打而是一隻需要4發才能收掉一隻
整理來說不算是划算的交易
不過如果主武火力低 或是生存力不高 當下需要處理鐵球時一樣能開
除了外圍 背包也能在需要處理家裡的Boss時使用
300傷害可以一發打爆彈 兩發打蛇/鍋蓋/車
打柱柱也有奇效 打法是攻擊柱子側面頂端兩下 就可以用遠爆風打死本體
再來就是回彈雨彈 幫忙塗海豚圈 或是救人用
由於爆風範圍不小 在救人時往附近地板攻擊就能救到了
不過既然都開背包了 還是以處理Boss為主吧!
整體來說控場及扳回劣勢能力很強 加上三代的垃圾桶判定有改
可以一發就收掉垃圾桶 又更提升了背包的價值
唯一的缺點是對準度的要求很高 在空中的感覺跟在地面又不同
開的時候冷靜瞄準吧~
2.讚氣彈
雖然是二代就有的SP 不過三代才加入打工中
開啟後會在空中透過自己和隊友的稱讚集氣
集氣期間有鎧甲效果 可以額外程受一定量傷害
集滿後按R丟出 碰到敵人或障礙物後會向外擴張攻擊 有貫通效果
大範圍瞬間火力擔當 可以用來處理一群一群的敵人
不管是家裡的一大坨有的沒的Boss 還是外面的鐵球三兄弟 都可以開來補傷害
由於有貫通效果 能夠直接攻擊垃圾桶/車車/爆彈/傘
在武器不方便處理柱柱的時候也可以奢侈一點直接炸掉
使用上能處理的東西很多 彈性很大 但沒有背包的高續航力
對劣勢能力較差 要完全發揮效果建議要早點開 亂戰中的效果比較差
而使用彈性太大 反而會遇到不知道丟哪邊比較好的狀況
外圍Boss可以針對位置比較深的垃圾桶/兩隻以上鐵球兄弟使用
家裡則是以能夠處理兩隻以上的Boss為目標
多在不同狀況使用 了解各種用法的回饋 吸收經驗後就能慢慢做更好的判斷了
3.鯊魚坐騎
開啟後會坐上鯊魚坐騎 往前衝刺一定距離後爆炸
若在結束前提前按ZR也可以提前爆炸
衝刺時無敵 但是衝刺開始前被打到會偏離軌道
直接衝撞傷害400 爆炸傷害700 是繼承了超落精神的新SP
整體定位除了跟超落一樣的爆發傷害外 還多了位移功能
因為不是開了之後就立即有傷害 在時機上也需要練習
尤其是對爆彈攻擊時機 鍋蓋落下時機等等
另外在某些高低差可以直接把垃圾桶撞掉 爽
位移部份可以利用衝刺中無敵的特性
直接穿過蛇車炸死本體 或是穿越烤架魚炸暈
遇到塔或鐵球也可以直接衝過去炸
雖然衝撞+爆炸傷害打不死鐵球 不過也差不多殘廢了
甚至只是想趕路也可以直接開 沒問題 時間就是金蛋啦
4.三重龍捲風
以下均為三代新增的SP 就不再多補充這部分
使用後能夠丟出三個信號引發龍捲風
信號會黏在地形上 但不會黏某些在敵人上
在丟完三個龍捲風前可以走動 但是不能潛墨
如果時間內沒丟完就不能再丟
單發龍捲風可以打死垃圾桶本體 不能打死車/鍋蓋
而且車吃滿一個龍捲風後用香檳點發3下打死
推測單發傷害360
感覺像是把讚氣彈分成三等份的感覺(?)
比起清一群怪更適合單點針對2~3隻麻煩的Boss
家裡真的需要火力支援時也可以三發集中或是二內一外
一發可以直接收掉塔/垃圾桶/柱柱 以及攻擊中的爆彈
兩發可以打500級Boss 三發打蝙蝠/爆彈本體
建議以一發可以打死的Boss為目標
打塔時丟在塔的腳邊 要小心不要丟到海裡許願
垃圾桶可以黏在發射台附近 但偶爾會莫名其妙沒打掉 要多練習
柱柱的話只要有黏在柱子上就可以直接收掉 還在飛的也可以直接拆
5.雷射喇叭5.1ch
開啟之後會發射雷射 由上而下依序攻擊三次
會瞄準當下玩家視角中央的敵人 可以貫通而且有追蹤效果
一發打不死車且打完後香檳打兩下 兩發可以打死傘
定位類似二代的水刀 不過從手動瞄準變成自動瞄準
用操控性換來機動性 好處是遇到危險時還有閃躲能力
壞處就是不一定能瞄準到自己想打的敵人
瞄準遠方敵人時 要確定視野內都沒有其他敵人
不然很容易不小心瞄到路過的車啦魚啦柱柱啦
想處理外圍的話 建議稍微往前靠保持視野乾淨
關於瞄準的要點 大概是注視0.7秒換一個目標
用行動來當基準就是跳一下換看一個目標 共跳三下
熟悉之後可以一發打掉三隻Boss
如果遇到一坨Boss停在家裡也可以直接開
開了之後持續看著前方一邊處理即可不用像打外圍這麼專注在瞄準
建議外圍優先打垃圾桶/塔/柱柱 家裡如果有兩台車+其他Boss也可以開
如果要自己打兩隻以上鐵球也可以開來補傷害加快處理時間
6.螃蟹坦克
開啟後會坐上螃蟹坦克
左右移動速度會比前後移動還快 被從後面攻擊時一樣會受傷
按ZL可以變成球型態移動 有碾壓傷害 可以爬牆
按ZR輕攻擊 按著可以連射 單發傷害60
按R重攻擊 射速較慢 單發傷害300以上 有貫通及爆炸效果
ZR攻擊時射速會慢慢加速後達到最快速度 火力非常高
時間內按著ZR可以直接收掉三隻鐵球
射擊中轉向速度很慢 如果需要換方向打建議用ZL移動重置方向後攻擊
R攻擊則偏向功能性 主要用爆炸效果來炸塔跟垃圾桶
打爆彈時不用瞄準弱點 在爆彈攻擊時直接往身上一發R就可以打掉了
球型態時可以抵擋傷害 有承受上限 受到一定量傷害後SP會直接結束
火力擔當 操作性很高的SP
要注意的是結束後是當場解除武裝 要避免深入敵陣
在家裡需要火力時可以直接開 清場能力強
使用中移動速度非常慢 打外圍時建議走到點後再開避免浪費
由於攻擊中和球型態都可以一邊放蛋
在最後環境較差需要壓秒送蛋時也可以開來生存+塞蛋
7.彈跳聲納
放置後會產生三次聲波 給碰到聲波的敵人150傷害
輔助性高 操作性低 因此使用時機決定他的價值
最主要功能是雜魚處理 三發打滿胖胖也能打死
比較理想的使用時機是需要放蛋時開來製造送蛋時間
或是在處理外圍時放置來掩護自己處理
相較其他SP來說 用來當作回墨手段的機會相對高
例如丟垃圾桶時 可以丟一顆炸彈>開來回墨>馬上丟第二顆炸彈
在雜魚把主武器性能提升搶走的三代打工環境中
雖然不起眼 但在關鍵時刻聲納的存在感會很強
多在不同狀況使用 好好摸索使用時機吧~
最後針對SP講講自己的看法
1.SP的意義
對你來說SP是用來幹麻的呢?是處理 是生存 還是慶祝鞭炮(?)
那座塔我可以過去用主武打 為什麼要開背包?
這些車慢慢打就打的了了 為什麼要開鯊魚?
在分秒必爭的打工中 我對SP的見解是「換時間」
用雷射處理塔 用鯊魚炸車 換3~5秒做其他事情的時間
在回收狀況沒這麼順利時 這些時間都是很珍貴的哦!
2.如果要開就早點開
直接舉例 場上三座垃圾桶 從70秒沒人理到40秒
有整整30秒場上都是導彈 導致處理力下降 最後在40秒時開背包打掉三座垃圾桶
因為中間被影響太多的關係 所以最後還要多交1~2個SP處理才能放蛋
不知道大家有沒有遇過類似的狀況呢?
如果能在70秒時果斷點開背包直接打掉三座垃圾桶
維持好環境 讓所有武器都能好好發揮 說不定可以省下最後的SP
反正你早開晚開都只能打三隻Boss 為什麼不早點開就好了呢?
3.團隊意識
鮭魚跑打工是四人的協力遊戲 不是個人秀 思考方式也盡量以團隊為出發點會更好
正常情況下一隊四人共有八個SP 不用因為自己只有兩個而捨不得開
尤其是三代難度大幅提升的情況下 總之把目標放在過到WAVE3吧!
如果WAVE3抽到母艦的話 沒有SP還有辦法過
但是WAVE2因為省SP就滅團的話 好像就挺虧的對吧~
4.SP的使用時機
所有開SP的時機都是練習而來的
在還不清楚什麼時候開時 我建議只要覺得可以開就開開看
如果覺得效果不錯 下次就繼續開 慢慢地就能掌握時機
相反的覺得效果不好 可以重新思考要不要開 或是早點開晚點開等等
不停試錯不停累積經驗 才能開出帥氣到位SP唷~
5.扣大不好?
明明能用卻沒用到確實很可惜
但是我想告訴你 所有SP都有適合開和不適合開的狀況
二代時親眼看過有人綁著一定要用SP的想法
WAVE3 蛋夠了 開背包飛起來結果死掉 反而造成隊友困擾
當然不是鼓勵你不要開SP
如果下次有剩下來 想想看這局有哪邊是可以開的吧!
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更新打工教室#2啦~今天來介紹7種SP的用法
除了影片外一樣有文字版 不過建議看影片示範喔!
https://youtu.be/Yc2fAAalXjo
每場打工都會隨機給玩家一種SP 每場可以使用兩次
各種SP都有不同效果 而且使用後都會回滿墨
要注意的是無論3個WAVE中不管用了多少剩下多少
進入EXTRA WAVE會固定配給一個
所以不用為了橫綱留SP 相反的為了鱗片積極使用SP吧
三代除了SP種類跟二代不同外 數量也從4選1變成7選1
在打法上多了不確定性 要記的東西也更多了
本文就來介紹我自己對7種SP的理解 以及在白天時建議的用法
1.噴射背包
唯一一個二代沿用到三代的SP
開啟後會飛起來 持續時間約10秒
開啟期間按ZR可以攻擊 單發傷害300 射程大概跟4K差不多
攻擊有爆炸效果 有分直擊以及爆風傷害
而且在結束後會飛回原點 在二代時就是偏強勢的SP
但要注意的是三代在使用背包中死亡的話
泳圈會出現在死亡位置而不是起飛位置哦
主要用法也和二代一樣 利用空中移動和射程這兩大優勢處理Boss
其中以外圍的塔跟垃圾桶為主
鐵球不是不能打而是一隻需要4發才能收掉一隻
整理來說不算是划算的交易
不過如果主武火力低 或是生存力不高 當下需要處理鐵球時一樣能開
除了外圍 背包也能在需要處理家裡的Boss時使用
300傷害可以一發打爆彈 兩發打蛇/鍋蓋/車
打柱柱也有奇效 打法是攻擊柱子側面頂端兩下 就可以用遠爆風打死本體
再來就是回彈雨彈 幫忙塗海豚圈 或是救人用
由於爆風範圍不小 在救人時往附近地板攻擊就能救到了
不過既然都開背包了 還是以處理Boss為主吧!
整體來說控場及扳回劣勢能力很強 加上三代的垃圾桶判定有改
可以一發就收掉垃圾桶 又更提升了背包的價值
唯一的缺點是對準度的要求很高 在空中的感覺跟在地面又不同
開的時候冷靜瞄準吧~
2.讚氣彈
雖然是二代就有的SP 不過三代才加入打工中
開啟後會在空中透過自己和隊友的稱讚集氣
集氣期間有鎧甲效果 可以額外程受一定量傷害
集滿後按R丟出 碰到敵人或障礙物後會向外擴張攻擊 有貫通效果
大範圍瞬間火力擔當 可以用來處理一群一群的敵人
不管是家裡的一大坨有的沒的Boss 還是外面的鐵球三兄弟 都可以開來補傷害
由於有貫通效果 能夠直接攻擊垃圾桶/車車/爆彈/傘
在武器不方便處理柱柱的時候也可以奢侈一點直接炸掉
使用上能處理的東西很多 彈性很大 但沒有背包的高續航力
對劣勢能力較差 要完全發揮效果建議要早點開 亂戰中的效果比較差
而使用彈性太大 反而會遇到不知道丟哪邊比較好的狀況
外圍Boss可以針對位置比較深的垃圾桶/兩隻以上鐵球兄弟使用
家裡則是以能夠處理兩隻以上的Boss為目標
多在不同狀況使用 了解各種用法的回饋 吸收經驗後就能慢慢做更好的判斷了
3.鯊魚坐騎
開啟後會坐上鯊魚坐騎 往前衝刺一定距離後爆炸
若在結束前提前按ZR也可以提前爆炸
衝刺時無敵 但是衝刺開始前被打到會偏離軌道
直接衝撞傷害400 爆炸傷害700 是繼承了超落精神的新SP
整體定位除了跟超落一樣的爆發傷害外 還多了位移功能
因為不是開了之後就立即有傷害 在時機上也需要練習
尤其是對爆彈攻擊時機 鍋蓋落下時機等等
另外在某些高低差可以直接把垃圾桶撞掉 爽
位移部份可以利用衝刺中無敵的特性
直接穿過蛇車炸死本體 或是穿越烤架魚炸暈
遇到塔或鐵球也可以直接衝過去炸
雖然衝撞+爆炸傷害打不死鐵球 不過也差不多殘廢了
甚至只是想趕路也可以直接開 沒問題 時間就是金蛋啦
4.三重龍捲風
以下均為三代新增的SP 就不再多補充這部分
使用後能夠丟出三個信號引發龍捲風
信號會黏在地形上 但不會黏某些在敵人上
在丟完三個龍捲風前可以走動 但是不能潛墨
如果時間內沒丟完就不能再丟
單發龍捲風可以打死垃圾桶本體 不能打死車/鍋蓋
而且車吃滿一個龍捲風後用香檳點發3下打死
推測單發傷害360
感覺像是把讚氣彈分成三等份的感覺(?)
比起清一群怪更適合單點針對2~3隻麻煩的Boss
家裡真的需要火力支援時也可以三發集中或是二內一外
一發可以直接收掉塔/垃圾桶/柱柱 以及攻擊中的爆彈
兩發可以打500級Boss 三發打蝙蝠/爆彈本體
建議以一發可以打死的Boss為目標
打塔時丟在塔的腳邊 要小心不要丟到海裡許願
垃圾桶可以黏在發射台附近 但偶爾會莫名其妙沒打掉 要多練習
柱柱的話只要有黏在柱子上就可以直接收掉 還在飛的也可以直接拆
5.雷射喇叭5.1ch
開啟之後會發射雷射 由上而下依序攻擊三次
會瞄準當下玩家視角中央的敵人 可以貫通而且有追蹤效果
一發打不死車且打完後香檳打兩下 兩發可以打死傘
定位類似二代的水刀 不過從手動瞄準變成自動瞄準
用操控性換來機動性 好處是遇到危險時還有閃躲能力
壞處就是不一定能瞄準到自己想打的敵人
瞄準遠方敵人時 要確定視野內都沒有其他敵人
不然很容易不小心瞄到路過的車啦魚啦柱柱啦
想處理外圍的話 建議稍微往前靠保持視野乾淨
關於瞄準的要點 大概是注視0.7秒換一個目標
用行動來當基準就是跳一下換看一個目標 共跳三下
熟悉之後可以一發打掉三隻Boss
如果遇到一坨Boss停在家裡也可以直接開
開了之後持續看著前方一邊處理即可不用像打外圍這麼專注在瞄準
建議外圍優先打垃圾桶/塔/柱柱 家裡如果有兩台車+其他Boss也可以開
如果要自己打兩隻以上鐵球也可以開來補傷害加快處理時間
6.螃蟹坦克
開啟後會坐上螃蟹坦克
左右移動速度會比前後移動還快 被從後面攻擊時一樣會受傷
按ZL可以變成球型態移動 有碾壓傷害 可以爬牆
按ZR輕攻擊 按著可以連射 單發傷害60
按R重攻擊 射速較慢 單發傷害300以上 有貫通及爆炸效果
ZR攻擊時射速會慢慢加速後達到最快速度 火力非常高
時間內按著ZR可以直接收掉三隻鐵球
射擊中轉向速度很慢 如果需要換方向打建議用ZL移動重置方向後攻擊
R攻擊則偏向功能性 主要用爆炸效果來炸塔跟垃圾桶
打爆彈時不用瞄準弱點 在爆彈攻擊時直接往身上一發R就可以打掉了
球型態時可以抵擋傷害 有承受上限 受到一定量傷害後SP會直接結束
火力擔當 操作性很高的SP
要注意的是結束後是當場解除武裝 要避免深入敵陣
在家裡需要火力時可以直接開 清場能力強
使用中移動速度非常慢 打外圍時建議走到點後再開避免浪費
由於攻擊中和球型態都可以一邊放蛋
在最後環境較差需要壓秒送蛋時也可以開來生存+塞蛋
7.彈跳聲納
放置後會產生三次聲波 給碰到聲波的敵人150傷害
輔助性高 操作性低 因此使用時機決定他的價值
最主要功能是雜魚處理 三發打滿胖胖也能打死
比較理想的使用時機是需要放蛋時開來製造送蛋時間
或是在處理外圍時放置來掩護自己處理
相較其他SP來說 用來當作回墨手段的機會相對高
例如丟垃圾桶時 可以丟一顆炸彈>開來回墨>馬上丟第二顆炸彈
在雜魚把主武器性能提升搶走的三代打工環境中
雖然不起眼 但在關鍵時刻聲納的存在感會很強
多在不同狀況使用 好好摸索使用時機吧~
最後針對SP講講自己的看法
1.SP的意義
對你來說SP是用來幹麻的呢?是處理 是生存 還是慶祝鞭炮(?)
那座塔我可以過去用主武打 為什麼要開背包?
這些車慢慢打就打的了了 為什麼要開鯊魚?
在分秒必爭的打工中 我對SP的見解是「換時間」
用雷射處理塔 用鯊魚炸車 換3~5秒做其他事情的時間
在回收狀況沒這麼順利時 這些時間都是很珍貴的哦!
2.如果要開就早點開
直接舉例 場上三座垃圾桶 從70秒沒人理到40秒
有整整30秒場上都是導彈 導致處理力下降 最後在40秒時開背包打掉三座垃圾桶
因為中間被影響太多的關係 所以最後還要多交1~2個SP處理才能放蛋
不知道大家有沒有遇過類似的狀況呢?
如果能在70秒時果斷點開背包直接打掉三座垃圾桶
維持好環境 讓所有武器都能好好發揮 說不定可以省下最後的SP
反正你早開晚開都只能打三隻Boss 為什麼不早點開就好了呢?
3.團隊意識
鮭魚跑打工是四人的協力遊戲 不是個人秀 思考方式也盡量以團隊為出發點會更好
正常情況下一隊四人共有八個SP 不用因為自己只有兩個而捨不得開
尤其是三代難度大幅提升的情況下 總之把目標放在過到WAVE3吧!
如果WAVE3抽到母艦的話 沒有SP還有辦法過
但是WAVE2因為省SP就滅團的話 好像就挺虧的對吧~
4.SP的使用時機
所有開SP的時機都是練習而來的
在還不清楚什麼時候開時 我建議只要覺得可以開就開開看
如果覺得效果不錯 下次就繼續開 慢慢地就能掌握時機
相反的覺得效果不好 可以重新思考要不要開 或是早點開晚點開等等
不停試錯不停累積經驗 才能開出帥氣到位SP唷~
5.扣大不好?
明明能用卻沒用到確實很可惜
但是我想告訴你 所有SP都有適合開和不適合開的狀況
二代時親眼看過有人綁著一定要用SP的想法
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當然不是鼓勵你不要開SP
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