斬首們進來聊聊 - 仙境傳說
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By Wallis
at 2019-08-16T04:50
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: 其實KRO環境下不論哪種職業技能傷害都已經超車普攻許多了
: 只是TWRO有許多能增加暴擊傷害的JRO裝才讓敏系職業這麼盛行
: 現環境即便神裝斬首,除非在狂怒狀態或是針對攻略目標做武器插卡特化
: 否則一身暴擊裝,傷害頂多就是稍稍持平甚至還被超車
KRO的環境下狂怒太稀有,斬首本來就不好走普爆。
設計團隊注重方向也一直以技能為主,都設計出技能的炫炮效果了結果玩家跑去玩普爆不
是很可惜嗎。
: 更不提沒那些JRO裝..傷害會遠低於技能
: 一只以來普攻只是解決敏升的手段或是對職業爽度的體驗
: 純爆刺是沒辦法一招打天下的,不過好多好多不懂想入坑的玩家沒有這點認知
: 一個只能PVE的流派卻掃不了怪,在神的裝都會玩到灰心
: 所以在當初PO巴哈文章的時候才一直建議有心玩斬首的玩家盡量朝雙修發展
斬首玩法除了魔法斬首太綁死以外,都可以混其他流派沒問題。
: 針對致命塗毒的削弱無疑是所有熱愛斬首的玩家永遠的痛
: 但是我必須說這兩年來無論是開放二刀爆、消失的拳刃副手傷害解放
: 銳氣戰死頭的實裝及獸人頭施放兇砍、邪骸浪人卡再多出10%體型傷..等等
: 對比以往的普爆傷害,絕對是提升N個檔次,但前提還是$$$$$
: 雖然,現版本絕對是敏暴斬首最強的時期
: 但有一定程度裝備的玩家在削弱後,以前能做到的事,未來還是做得到
: Ro副本及魔物沒強到非常誇張
: 對我來說是數字變的不好看
: 即便實裝mvp金剛並削弱致毒
: 高預算的斬首打王秒數差距還是很小
: 只是要再花更多$$$$$來達到以前的數字水準
: Hen不開心
如果Twro能完整實裝mvp革新的話,我不太認為還能說出這種話。
現階段高預算斬首就是完全犧牲防禦追求瞬間高爆發,未來高等mvp可不是只單純減傷而
已,強力技能更是不得不考慮的因素。
現在你能3秒KO的王,不考慮其他因素的話你未來要花30秒。這段期間只要有足以致命的
技能你就要跟地板接吻了。
並沒有說這樣就一定打不贏,只是未來斬首對於防禦層面就不能完全不考慮了而已。
: 所以毒水這種簡單便宜就大量提升戰力的手段被削弱..
: 影響最大的肯定是小中資斬首
: 改版要讓斬首變強,只能投資更多
技能型由於拔掉毒水的倍率但還給技能原本的威力。
所以反擊斬和十字斬都會優於目前的情況,讓原本首選的轉圈圈吸血流變成威力更強武器
更多選擇的反擊&十字斬流。
舉例來說,技能型斬首週末遇到怪少的時候就能使用十字斬,一暴走就使用反擊斬,清怪
絕對比轉圈圈快很多。
造價平民一點就三赤蒼R刀配四洞種族短劍或是有sp需求也可以換月靈,
手上拿兩把撐十秒一定沒問題。
至於造價也沒有貴到哪裡去,只要你花對地方。
: 但說到斬首的未來,我想還是有的
: 這個職業被戲稱十字共延者不是一天兩天的事情
: 每一招都卡著共延,卻沒有空間稱延遲
: 在擁有一些後延遲是會變得相當靈活的
: 17.1的幻覺甲提供大量的後延遲及卡裝ATK
A鎧/B批的組合就能有10%技能後延,但鎧甲技能後延模組中小資也不用有太大期望,抽到
的機率大概比打到王卡還低,價格不會平民到哪裡去。
: 靠後ATK這段再追回致毒被削弱的傷害,達到現在版本的水平
: 並繼續著斬首永遠追求的混搭去放大增傷效益
: 而昨日KRO釋出的開發者訊息無疑是改版前系的一根強心針
: 二刀機率提升到70%、迴旋7*7及傷害增加
迴旋雖然增加範圍,但是一個很重要的點被砍了:後退迴避會重置層數。
這意味著後退丟刀已經不可能了,這對普裝的技能斬首而言是個非常不利的改動。
: 十層丟刀不重製並減少共延、十字斬能突進並取消後續動畫
: 爪痕消除進戰反射..有機會的話部分技能還能吃到暴傷
: 若真的吃的到爆傷那雙修型斬首會在闖出一片天
: 上述改版除了傷害以外,更多的是斬首變得更靈活、更好玩了
丟刀的機動性變差,轉變成類似固定炮塔的玩法。好吧,也許很好玩。
: 雖然不知道台服何時何日實裝
: 這讓我對選擇雙修斬首之路的決定更加堅定
: 也確信這是未來斬首者的發展性
: 如果你跟我一樣是熱愛斬首這職業的玩家,那別放棄
: 一直以來被霸凌排擠邊緣的次數根本不嫌多,但我們總能打破困境
斬首絕對沒有資格講被霸凌排擠,你家兄弟職業從出生就被霸凌排擠。
: 創下其他職業看了會傻眼的紀錄或壯舉
: 如果你是強度黨,麻煩右轉龍火及考慮未來的604及機匠、咒術
其實還有更強的叫做皇家…
: 希望未來的致毒削弱沒有澆熄各位斬首者的熱情
: By 啊哇呾喀呾啦
我是以Kro的角度搭配過去玩Twro斬首的經驗來談這次改動啦,技能型一樣可以練到滿等
沒問題,主力技從迴旋換成反擊斬而已。要玩敏爆也可以選擇雙修技能,就是不要只想單
純敏爆啪啪啪,除非你口袋夠深。
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