斬首185發光心得&深淵古城心得 - 仙境傳說
By Skylar Davis
at 2019-09-13T23:03
at 2019-09-13T23:03
Table of Contents
各位安安 中秋節快樂 這裡是波利玩家
我的斬首終於發光拉!!
由於練完上一團深淵古城是尷尬的97.5%
剛好最近也想開始去戰死練練單走(其實只能在門口附近晃)
就決定在戰死把剩下的2.5%練完
先附上特地錄影的升級瞬間
https://imgur.com/3jzoHxK.gif
感謝這位修羅 雖然你甚麼都沒噴給我
先感謝公會朋友讓我抱大腿跟火3團練了一波(好像是跟到180)
之後因為他們先發光了 所以沒大腿可以抱了QQ
只好開始自己去深淵古城練
然後才知道深淵古城團有多邊緣XD
一個晚上火3團就有好幾組在等著出發
深淵古城團倒是一隻手就數得完 而且還在邊邊角角的地方組XD
因為會去深淵練的補打並不多 要組起來不容易
通常出過一團 要再找一團或自己開一團可能就要組個好一陣子
之後發現常去練的人都發光了 老隊長開的團就沒了 就嘗試自己開團來練
感謝一起練過的補打 練到後來跟我同時段練的都是老面孔了
這裡想順便說說深淵古城
就我個人的感受來說 深淵跟火3最大的差異除了數量外 就是怪物單體的強度
深淵裡面除了兩隻只會普攻的巫師之外
其餘的怪單體都是滿強的 尤其是汙染浪人和汙染幽劍 一言不合就爆氣
爆氣的浪人和幽劍都非常危險 一定要優先解決
汙染史汀則是見人2秒就緩速 時不時還會來個泥沼地or騎乘攻擊
汙染蝙蝠弓箭手、污染幽弓(會爆氣)還有汙染襤褸腐屍則是當你在應付以上這些怪時
在一旁一直放冷箭 若處理速度不夠快 很容易形成被圍毆的局面
偏偏怪的血量又很高 不管是對補或是打單來說 對裝備的要求其實挺嚴苛的
因此組團方面 我覺得隊長要求裝備要有一定程度是合理的
一來是免於造成其他人的困擾
因為深淵基本上是2打1補分四組打 也有分三組和單的
(分組的部分 至少要有一打能夠處理會敏升的蝙蝠弓手 不然就是不理他XD)
如果有實力不足的隊員 是很容易出事的(尤其是左下搖滾區) 滅了只能等其他組的去救
當然 如果另一名打能夠carry也不在意的話就OK
二來也是希望你不要倒著練 除非你的契約心臟夠多...
最後想分享一下我在深淵古城練功的經驗
以身為打手來說 就如上面說的 請先解決浪人跟幽劍
如果是補師被這兩隻追 更應該優先替補師解危 不然大部分補師是會被秒的
這裡推薦斬首們使用「黑色幻影」直接飛過去接普攻(切記這招有共通延遲1.5秒)
另外 不知道有沒有敏爆玩家跟我一樣覺得深淵的地圖怪怪的還是怎樣
我知道RO點怪走過去普攻會有一個固定的路徑(應該是這樣形容)
但在深淵裡 點怪之後人物有時候反而會往反方向走 對到遠攻怪時更明顯
因此我在深淵裡非常常用黑色幻影 貼上去再點怪打 不然會一直鬼打牆亂走
再來有關補師的部分 基本的buff就不說了
希望補師們能夠讓灑水常駐(可以灑自己一瓶 就知道時間了)
其他如贖罪、折枝和羔羊 則依照不同打手而異
這些buff一方面讓打手打起來更順之外 另一方面也是讓打手更好保護你
要注意的是 當遇上爆走的時候 請和打手保持一定距離
因為有擊退技 若打手被擊飛很遠而你又靠得很近時
會有怪物轉移目標的情況發生 你會被集火然後瞬間倒地
還有一個重點 因為史汀高機率使用緩速 偶爾還來個泥沼地
請隨時注意打手的攻速或走速是不是變慢了(斬首的幻影步副作用例外)
應馬上補上純白百合
以上大致是我的經驗 還是要親自實戰過才能體會
我個人是走雙修型斬首的配置 所以滿喜歡打左下的
練功的過程有遇到一些跟自己很有默契的打手和補師
我覺得很幸運 練起來格外順暢
祝大家都能在封頂路上順順利利
--
我的斬首終於發光拉!!
由於練完上一團深淵古城是尷尬的97.5%
剛好最近也想開始去戰死練練單走(其實只能在門口附近晃)
就決定在戰死把剩下的2.5%練完
先附上特地錄影的升級瞬間
https://imgur.com/3jzoHxK.gif
感謝這位修羅 雖然你甚麼都沒噴給我
先感謝公會朋友讓我抱大腿跟火3團練了一波(好像是跟到180)
之後因為他們先發光了 所以沒大腿可以抱了QQ
只好開始自己去深淵古城練
然後才知道深淵古城團有多邊緣XD
一個晚上火3團就有好幾組在等著出發
深淵古城團倒是一隻手就數得完 而且還在邊邊角角的地方組XD
因為會去深淵練的補打並不多 要組起來不容易
通常出過一團 要再找一團或自己開一團可能就要組個好一陣子
之後發現常去練的人都發光了 老隊長開的團就沒了 就嘗試自己開團來練
感謝一起練過的補打 練到後來跟我同時段練的都是老面孔了
這裡想順便說說深淵古城
就我個人的感受來說 深淵跟火3最大的差異除了數量外 就是怪物單體的強度
深淵裡面除了兩隻只會普攻的巫師之外
其餘的怪單體都是滿強的 尤其是汙染浪人和汙染幽劍 一言不合就爆氣
爆氣的浪人和幽劍都非常危險 一定要優先解決
汙染史汀則是見人2秒就緩速 時不時還會來個泥沼地or騎乘攻擊
汙染蝙蝠弓箭手、污染幽弓(會爆氣)還有汙染襤褸腐屍則是當你在應付以上這些怪時
在一旁一直放冷箭 若處理速度不夠快 很容易形成被圍毆的局面
偏偏怪的血量又很高 不管是對補或是打單來說 對裝備的要求其實挺嚴苛的
因此組團方面 我覺得隊長要求裝備要有一定程度是合理的
一來是免於造成其他人的困擾
因為深淵基本上是2打1補分四組打 也有分三組和單的
(分組的部分 至少要有一打能夠處理會敏升的蝙蝠弓手 不然就是不理他XD)
如果有實力不足的隊員 是很容易出事的(尤其是左下搖滾區) 滅了只能等其他組的去救
當然 如果另一名打能夠carry也不在意的話就OK
二來也是希望你不要倒著練 除非你的契約心臟夠多...
最後想分享一下我在深淵古城練功的經驗
以身為打手來說 就如上面說的 請先解決浪人跟幽劍
如果是補師被這兩隻追 更應該優先替補師解危 不然大部分補師是會被秒的
這裡推薦斬首們使用「黑色幻影」直接飛過去接普攻(切記這招有共通延遲1.5秒)
另外 不知道有沒有敏爆玩家跟我一樣覺得深淵的地圖怪怪的還是怎樣
我知道RO點怪走過去普攻會有一個固定的路徑(應該是這樣形容)
但在深淵裡 點怪之後人物有時候反而會往反方向走 對到遠攻怪時更明顯
因此我在深淵裡非常常用黑色幻影 貼上去再點怪打 不然會一直鬼打牆亂走
再來有關補師的部分 基本的buff就不說了
希望補師們能夠讓灑水常駐(可以灑自己一瓶 就知道時間了)
其他如贖罪、折枝和羔羊 則依照不同打手而異
這些buff一方面讓打手打起來更順之外 另一方面也是讓打手更好保護你
要注意的是 當遇上爆走的時候 請和打手保持一定距離
因為有擊退技 若打手被擊飛很遠而你又靠得很近時
會有怪物轉移目標的情況發生 你會被集火然後瞬間倒地
還有一個重點 因為史汀高機率使用緩速 偶爾還來個泥沼地
請隨時注意打手的攻速或走速是不是變慢了(斬首的幻影步副作用例外)
應馬上補上純白百合
以上大致是我的經驗 還是要親自實戰過才能體會
我個人是走雙修型斬首的配置 所以滿喜歡打左下的
練功的過程有遇到一些跟自己很有默契的打手和補師
我覺得很幸運 練起來格外順暢
祝大家都能在封頂路上順順利利
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at 2019-09-14T06:07
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