料理媽媽2 簡述+操作 - Switch

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By Caroline
at 2008-12-15T02:30

Table of Contents

圖文版:http://kuso.cc/47vC
遊戲介紹:

  這個系列是一個依附著觸摸和體感操作而生的模擬烹飪遊戲。
以媽媽教煮菜為背景設定,用各種各樣的料理手段串聯許許多多的直感操作與小遊戲。

  在DS上的兩作和Wii上的前作經過了市場的洗禮之後,
這部新的料理媽媽才算是真正的把這個系列的全貌拉開了冰山一角。

  目前為止料理媽媽系列都只能靠文字來表述媽媽和玩家關係,
導致在料理失敗媽媽跳出來說「沒關係,媽媽來補救!」之前,
我們根本分不清自己和媽媽誰在做料理。

  而在料理媽媽2中,終於可以第一次看到自己長什麼樣子了。
沒錯,料理媽媽2第一次引入了紙娃娃系統,
也就是玩家第一次可以自主選擇自己的形象了。

  原因就是,本作正式摒棄了前面3作延續至今的主觀視角,
正式把視角改為第三人稱正面視角。這也就意味著環境描寫和刻畫更加完善。
所以這一作中,所有熟悉的動作都會帶來前所未有的新奇感受。
而媽媽的救援行動也有了令人震撼的蛻變,大量的CG和動畫的引入,
讓遊戲的立場感和張力都有了質的飛躍,相比之下之前的3個作品就好像是PR Demo。  



畫面與音效:

  在今年的TGS試玩時,泡芙就驚異於本作畫面的優秀,
當時誤以為是接線與電視的關係,而這次正式體驗,
才發現畫面確實是有了飛躍,不管是建模貼圖的柔和還是整個畫面的鮮艷度。  

而且最令人雀躍的就是,遊戲中所有的細節都最大限度的3D動態化了,
不管是烹飪選單裡面代替光標的3D 媽媽,
還是在料理過程中隨時陪伴左右的媽媽和小狗馬克思以及玩家本身,
包括整個廚房也變成了開闊的場景,
遊戲中隨時都可以看到周圍的環境以及所有角色的動作表情。

  搗年糕和燒烤這種熟悉的料理,竟然還會真的跑到庭院裡面去進行,
而且看到媽媽在旁邊翻年糕,比原本不知道那個手什麼時候會伸過來的感覺好抓多了
,不過還是忍不住想給她打下去,看看媽媽的反應和那只紅腫的手 ~~

  再配合上誇張的場面CG以及特殊事件動畫,整個料理過程又像個逗趣的卡通戰爭片
,好不熱鬧。

  還有招待朋友時的試吃畫面也變成了3D動畫版,感覺更親切真實。  



  這樣的殺氣和陣勢可是系列前所未有的~  

  



  音樂方面則是輔助為主了,還是這個系列一直以來的音效和音樂,
沒有什麼特別值得著墨的地方。

操作與系統:

  本作的操作也做出了很多調整,在TGS上試玩的時候泡芙就覺得難度大了不少,
這次一玩發現確實是難了。

  因為視角轉換的原因,需要做的動作豐富了許多,也真實了許多。
包括把肉塞進絞肉機,旋轉蔬菜魚肉,把面胚塞進烤箱等等以往自動的動作,
這次由於第三人稱的引入,我們自然都要自己來完成。

  而在打蛋,掂勺,揉面等等單一操作中,又增添了一個小遊戲來控制精確的力道
,我們必須要配合圖中的力道圖標來進行當下的操作(例如按A,或者上揚手柄等等)ꄊA否則就算動作做對了,結果也是失敗的。  



而且最令人雀躍的就是,遊戲中所有的細節都最大限度的3D動態化了,
不管是烹飪選單裡面代替光標的3D 媽媽,
還是在料理過程中隨時陪伴左右的媽媽和小狗馬克思以及玩家本身,
包括整個廚房也變成了開闊的場景,
遊戲中隨時都可以看到周圍的環境以及所有角色的動作表情。

  搗年糕和燒烤這種熟悉的料理,竟然還會真的跑到庭院裡面去進行,
而且看到媽媽在旁邊翻年糕,比原本不知道那個手什麼時候會伸過來的感覺好抓多了,
不過還是忍不住想給她打下去,看看媽媽的反應和那只紅腫的手 ~~

  再配合上誇張的場面CG以及特殊事件動畫,整個料理過程又像個逗趣的卡通戰爭片,好不熱鬧。

  還有招待朋友時的試吃畫面也變成了3D動畫版,感覺更親切真實。  



  這樣的殺氣和陣勢可是系列前所未有的~  

  



  音樂方面則是輔助為主了,還是這個系列一直以來的音效和音樂,沒有什麼特別值得著墨的地方。

操作與系統:

  本作的操作也做出了很多調整,在TGS上試玩的時候泡芙就覺得難度大了不少,這次一玩發現確實是難了。

  因為視角轉換的原因,需要做的動作豐富了許多,也真實了許多。包括把肉塞進絞肉機,旋轉蔬菜魚肉,把面胚塞進烤箱等等以往自動的動作,這次由於第三人稱的引入,我們自然都要自己來完成。

  而在打蛋,掂勺,揉面等等單一操作中,又增添了一個小遊戲來控制精確的力道,我們必須要配合圖中的力道圖標來進行當下的操作(例如按A,或者上揚手柄等等),否則就算動作做對了,結果也是失敗的。  



進入烹飪畫面後,左下角的屏幕會首先用放大的直觀圖來提示持手柄的方法,而原環裡面則在過程中不斷提示下一步操作。由於大幅度的更新與充實,最初大部分操作都需要耗費掉很多判斷辨識圖標提示的時間,所以很多時候時間都是不夠用的。即使是習慣了,這次的操作的搭配也比較有邏輯性,相對複雜,所以以往那種5秒鐘結束動作的不真實經驗,在這一作裡面暫時還是不太會出現的。

  在比較毀滅性的失敗將臨時,例如掂勺把菜甩飛了,盤子掀翻了等等,本作引入的媽媽救援模式就會發動,按照畫面提示輸入動作成功後媽媽會及時挽救局面,而且判斷不減分,但如果失敗了,也有可能面臨被小狗馬克思直接吃掉的結局。

  系統方面,依舊是媽媽系列經典的「練習模式」,「招待模式」和「挑戰模式」

  練習模式就是一步一步的練習料理,然後接受媽媽評分,即使某一個部分失敗了,還是可以完成料理。

  招待模式則是料理媽媽DS2上開始啟用的新模式,選擇一個朋友來作為招待對象,這個朋友也同時作為料理評審,和練習模式的區別是,招待模式不允許失敗,某一個部分發生重大失敗即任務失敗,需要從頭挑戰。  



  挑戰模式是歷代延續的,選擇一個烹飪步驟挑戰極限。這次則加入了對戰/合作系統,支持雙手柄,而單人也可以選擇一名CPU來搭配,在烹飪中負責不一樣的工作,包括我們熟悉的搗年糕,這次我們也可以試試做翻年糕的那一方~  



  最後的相冊功能中,記錄和收集了我們碰到過的事件動畫以及場景CG,讓失敗也變成遊戲中的一種樂趣的同時,也能幫助我們會為這段從笨拙到熟練的過程哦~

結語:

  這個系列是泡芙在Wii上想不到玩什麼又想玩點什麼的時候的第一選擇。

  這遊戲和任天堂的幾個Wii xxx系列一樣,幾乎不會帶給你任何震撼,但也不會帶給你任何厭惡感。

  拿起來就快樂,就這麼簡單,就這麼有趣,就這麼輕鬆。

  沒有壓力,沒有情節關聯;你可以隨時拿起來,也可以隨時放下(但是實際上還是挺上癮,系統上試可以隨時放下的....)不用想什麼也不用有什麼計劃和目標,就是單純的快樂。

  其實Wii的本質也許就是如此,你也許覺得Wii沒有什麼能讓你廢寢忘食的HardCore,但反過來看,它帶給你的樂趣之大和壓力之小,注定了他就算吃灰也值得存在的意義。

  有些東西就是這樣,成天對這看似沒什麼激情,但是實際意義重大。陽光,空氣,呼吸,家人,另一半....都是如此,理所應當,但是缺一不可。

  在你身心疲憊無力再去做任何事只想要消遣放鬆的時候,能讓你不需要任何思索的拿起來,在你有自己的生活的時候,又可以毫不損失的擺在一邊,這就是遊戲在社會生活中該有的位置和意義。

  話扯遠了,這個遊戲,真的很值得作為Wii的標準配備常置身邊,別管是有朋友或是MM光臨,還是自己百無聊賴的嚷嚷著Wii在吃灰,它隨時都能拉出來小小的走一下過場,而且表現會很襯頭。  

  



  

  

  

  



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Tags: Switch

All Comments

Bennie avatar
By Bennie
at 2008-12-15T06:35
為什麼我看這篇很多地方按一次上下,卻不只跳一行?
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-12-17T01:17
因為沒有斷行 所以會一次跳很多行
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-12-19T08:25
感謝啊!我這幾天研究 有些真的不知道要怎麼操作

哪邊有賣太鼓單鼓??

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-12-14T23:25
上網找似乎都要買同捆才行 爬文得知似乎是缺貨很嚴重 請問哪邊可以買不包遊戲的 總不能叫我買兩套遊戲來雙人打吧... - ...

請問太鼓達人的鼓可以對應GC的康加鼓遊 …

James avatar
By James
at 2008-12-14T23:11
※ 引述《conky (大鼻)》之銘言: : 如題 : 太鼓達人的鼓可以拿來玩GC的康加鼓嗎? 這個一看就知道不可能 Wii的擴充控制器插頭根本插不上GC的控制器插座阿 Orz 而且在GC相容模式底下Wii搖桿是完全沒有作用的 這是重點 : 想說既然都要買鼓,最好多一點遊戲可以玩 : 反 ...

請問太鼓達人的鼓可以對應GC的康加鼓遊戲嗎?

Ivy avatar
By Ivy
at 2008-12-14T21:14
如題 太鼓達人的鼓可以拿來玩GC的康加鼓嗎? 想說既然都要買鼓,最好多一點遊戲可以玩 反過來說 那GC的康加鼓可以拿來玩太鼓達人嗎? 這個感覺好像不太可能... - ...

太鼓達人Wii&同捆鼓-初玩心得

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-12-14T20:53
: http://farm4.static.flickr.com/3021/3098113646_ac00d7057c.jpg : ...這是什麼 : 太鼓寶寶..?不會吧? : 連聲音都是小寶寶狀態…聲音嗲到我有點受不了 太鼓的聲音就這樣吧? 可愛可愛的?! 我是覺得挺Q的啦 ^^ : 下一個階段是小學生的 ...

森巴熱舞怎開啟雙手模式

Dinah avatar
By Dinah
at 2008-12-14T15:04
入手了日文版 但是進入OPTION後 發覺找不到開啟雙右手的選項 = = 請有經驗的說明一下 -- 心理面永遠偏多 再多再強的技術分析都是廢物 因為你永遠都會找有利於多方的條件去偏頗的思考 故意忽略掉你不想看到的資訊 - ...