斑鳩是STG的頂點嗎?(steam上可用台幣買了) - Steam
By Olga
at 2016-09-28T09:49
at 2016-09-28T09:49
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Nwo3z2U ]
作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 斑鳩是STG的頂點嗎?
時間: Wed Sep 28 09:46:35 2016
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: STG,過去稱卷軸射擊遊戲,現在改稱清版射擊遊戲
: 目前大宗應該是東方系列同人遊戲跟Cave公司的商業作
: 其中由Treasure於2001推出的斑鳩-Ikaruga絕對是經典中的經典
: http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/20828976/5.jpg
: 除了創新的雙色彈幕跟吸收系統,搭配音樂的遊玩更像是優美的雙人舞
: https://youtu.be/XUDd2ZdRlOE
: 劇情也是數一數二的好
: 看著看著不自覺會有想流淚的感覺
: 請問斑鳩是STG的頂點嗎?
先講個實際一點的數據
Review scores
Publication Score
GC PC Xbox 360
CVG N/A N/A 90/100
Eurogamer 80/100 N/A 80/100
IGN 83/100 N/A 90/100
PC Gamer (US) N/A 92/100 N/A
Metro (UK) N/A 9/10 N/A
Aggregate scores
GameRankings 85.54% 91% 87.45%
Metacritic 85/100 84/100 87/100
補上法米通評分 ─ 36/40(DC版,2002年)
依照2002年的評分標準,我相信是沒比現在只要付錢就有分還要水啦...
回過頭看這遊戲,這遊戲到現在還值得拿出來討論就先贏一半。
音樂─相對之前大多STG放在音樂的比重沒這麼高,
斑鳩的音樂契合度很完美,也影響了其他STG廠商往後的作品。
美術─拿現代標準看還是覺得很精美,不管Remaster幾次還是看不到什麼破綻。
遊戲性─敵人出現排列都是三台的倍數為一組,和系統完全搭配。
打越多一定越高分,打不多也沒關係,反正專心吸子彈也是能過關。
遊戲規則雖然很單純,但敵機排列設計幫遊戲系統加很大的分。
你要說Treasure一出手就幹掉很多人倒不至於,
但Treasure出的遊戲過很久還是會有人去提到他,
畢竟Treasure從頭到腳都是Konami的形狀(不是現在那個FucKonami)。
從MD時代就獨立成家的Treasure,常常在做榨取硬體極限的遊戲,
從Gunstar Heroes,到閃亮銀槍、斑鳩、最後是Konami外包給他們的宇宙巡航艦5,
遊戲性和音樂美術都有獨樹一幟的風格。
說真的如果當時CAVE的3D技術有很純熟的話應該有辦法跟上。
雖然CAVE在斑鳩稼動的隔一年(2002)就推出怒首領蜂大往生,
但我講真的,大往生也就只有在音樂可以跟斑鳩PK而已,
美術完全被豬隊友IGS(對,就是台灣那間IGS)提供的硬體拖下水,
慣例的人外難度也是讓大眾玩家沒很喜歡,只能說實在是很可惜...
--
附帶一提...我因為原PO這文
跑去steam發現斑鳩可以用台幣買了...lol
--
作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 斑鳩是STG的頂點嗎?
時間: Wed Sep 28 09:46:35 2016
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: STG,過去稱卷軸射擊遊戲,現在改稱清版射擊遊戲
: 目前大宗應該是東方系列同人遊戲跟Cave公司的商業作
: 其中由Treasure於2001推出的斑鳩-Ikaruga絕對是經典中的經典
: http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/20828976/5.jpg
: 除了創新的雙色彈幕跟吸收系統,搭配音樂的遊玩更像是優美的雙人舞
: https://youtu.be/XUDd2ZdRlOE
: 看著看著不自覺會有想流淚的感覺
: 請問斑鳩是STG的頂點嗎?
先講個實際一點的數據
Review scores
Publication Score
GC PC Xbox 360
CVG N/A N/A 90/100
Eurogamer 80/100 N/A 80/100
IGN 83/100 N/A 90/100
PC Gamer (US) N/A 92/100 N/A
Metro (UK) N/A 9/10 N/A
Aggregate scores
GameRankings 85.54% 91% 87.45%
Metacritic 85/100 84/100 87/100
補上法米通評分 ─ 36/40(DC版,2002年)
依照2002年的評分標準,我相信是沒比現在只要付錢就有分還要水啦...
回過頭看這遊戲,這遊戲到現在還值得拿出來討論就先贏一半。
音樂─相對之前大多STG放在音樂的比重沒這麼高,
斑鳩的音樂契合度很完美,也影響了其他STG廠商往後的作品。
美術─拿現代標準看還是覺得很精美,不管Remaster幾次還是看不到什麼破綻。
遊戲性─敵人出現排列都是三台的倍數為一組,和系統完全搭配。
打越多一定越高分,打不多也沒關係,反正專心吸子彈也是能過關。
遊戲規則雖然很單純,但敵機排列設計幫遊戲系統加很大的分。
你要說Treasure一出手就幹掉很多人倒不至於,
但Treasure出的遊戲過很久還是會有人去提到他,
畢竟Treasure從頭到腳都是Konami的形狀(不是現在那個FucKonami)。
從MD時代就獨立成家的Treasure,常常在做榨取硬體極限的遊戲,
從Gunstar Heroes,到閃亮銀槍、斑鳩、最後是Konami外包給他們的宇宙巡航艦5,
遊戲性和音樂美術都有獨樹一幟的風格。
說真的如果當時CAVE的3D技術有很純熟的話應該有辦法跟上。
雖然CAVE在斑鳩稼動的隔一年(2002)就推出怒首領蜂大往生,
但我講真的,大往生也就只有在音樂可以跟斑鳩PK而已,
美術完全被豬隊友IGS(對,就是台灣那間IGS)提供的硬體拖下水,
慣例的人外難度也是讓大眾玩家沒很喜歡,只能說實在是很可惜...
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附帶一提...我因為原PO這文
跑去steam發現斑鳩可以用台幣買了...lol
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