文明類新作Clash of Cultures 文明對決 - 桌遊

Jessica avatar
By Jessica
at 2012-09-20T11:47

Table of Contents

文明類新作Clash of Cultures(文明對決)(附中文規則)

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1351042_md.jpg

圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/46934166
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures
Z-Man連結:
http://www.boardgamegeek.com/weblink/142216/rules-english-pdf-z-man-games

小弟也為大家把原文規則翻譯成中文規則,本規則只供同好參考,不要用作任何商業用途

中文規則連結:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/82482/traditional-chinese-rulebook

海盜遊戲大作Merchants and Marauders的作者Christian Marcussen又有新作了,這一次
是文明類遊戲:Clash of Cultures(文明對決)。這是一款支援2~4人的遊戲,遊戲時間
約240分鐘。

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1418518_md.png

每位玩家可以帶領一個文明(非預設的開放文明)從單一個開墾地發展成為強大的帝國。
玩家們必須探索周圍,建築更大的城市,研發科技進步,以及征服所有阻礙他們發展的敵
人。遊戲中包含了獨一無二的地域板塊組成的遊戲圖板給玩家進行探索,還有48種獨特的
科技等待玩家去研發;除此之外還有7個偉大的奇跡及很多玩家愛不釋手的模型和卡牌包
含在遊戲中。

科技
這個遊戲包含了48種不同的科技進步。整個「科技樹」是非常有彈性且不會有無死角,直
觀、合理和合乎「現實」。此外,你可以看到其他文明有什麼樣的科技進步,連問都不用
問。

模組式遊戲圖板
玩家由一個處於起步階段的文明開始。移動拓荒者到未知地域上,並揭露它的地形和資源
。有幾種機制可以保障地域板塊不會因為不幸的置放而主導了整個遊戲。

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1412322_md.png

遊戲時間
遊戲涵蓋的時間跨度類似AH出版的經典【Civilization(文明)】,約在火藥前的時代。
然而這便意味著,這個史詩般的遊戲可以在大約每位玩家一個小時的遊戲時間量中結束!
這是一個相當不錯的遊戲時間。

行動
在每個遊戲輪中,每位玩家可以進行3個行動。玩家可以自行決定行動進行的先後次序及
次數(雖然「文明影響」只會在一個遊戲輪中成功一次)。
6種可以選擇進行的行動如下:

1 - 科技進步
2 - 創建城市
3 - 激活城市(選擇以下其中一個進行)
‧ 「建造」單位
‧ 「收集」資源
‧ 「增加城市規模」
4 - 移動單位(最多3個單位/群組)
5 - 市政改善
6 - 文明影響

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1358219_md.jpg

城市管理
玩家在遊戲中可以擴大自己的城市。但不只是一般擴大城市而已,玩家還要選擇建築類型
來代表了城市的增長。例如,你可以利用一個碼頭、一個堡壘、一間寺廟、一間學院來擴
大城市,不同的建築物有不同的好處!另外,城市裡的民眾會有情緒,可以是「憤怒」、
「無情緒」和「快樂」。這一切都設計在直觀且優秀的機制上。

多路徑的勝利方式
透過以下方式來獲得勝利點數:
- 創建城市和增加它們的規模
- 科技進彥
- 達成目標
- 建造奇跡
- 事件

贏得遊戲
在進行6個遊戲回合後,或任何一位玩家在進入「狀態階段(Status Phase)」時沒再擁
有城市時,遊戲便告結束。擁有最多勝利點數(VP)的玩家成為贏家。

每位玩家以下列方式計算各自的VP(半點分數也算數):

‧ 1VP 你在遊戲圖板上擁有的每個城市
‧ 0.5VP 你擁有的每個科技進步
‧ 5VP 你擁有的每個奇跡
‧ 2VP 你達成的每個目標
‧ 事件卡(只有一少部份會提供VP)

如果玩家們在分數中平手時,那麼在平手玩家中建造出大金字塔奇跡(the Great
Pyramids Wonder)的玩家獲勝。如果還未能分出勝負的話,所有平手玩家會依上述計分
順序,比完一項沒分出勝負時再比下一項,亦即在城市數量最多的平手玩家獲勝;平手時
,再看科技進步數量,如此類推。如果到最後還是平手時,便共同分享勝利的喜悅吧!


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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...

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Tags: 桌遊

All Comments

Lily avatar
By Lily
at 2012-09-24T19:02
看起來好好玩啊
Mia avatar
By Mia
at 2012-09-28T19:26
這作者的取名是都要疊字嗎XD
Robert avatar
By Robert
at 2012-09-30T19:43
推阿~ 注意一下
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2012-10-03T16:59
]有在關注這款@@ 感謝規則翻譯
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-10-08T14:56
推C大
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-10-11T22:44
大推~
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-10-14T14:02
好!決定買了

戰鎚入侵: 突襲烏蘇安高精牌組數問,

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-09-20T09:14
Q1. (3)(部隊卡)荷斯的劍聖: 消除所有分配到本部隊上的戰鬥傷害 因為它上面沒有寫限定一次性的效果,這樣是否將它視為and#34;永久and#34;的效果呢?, 若是這樣的話,要傷到這部隊不就只能靠魔法戰術卡傷害而已了嗎?, A1: AU03 荷斯的劍聖 戰場區。消除所有分配到本部隊上的戰 ...

群島爭霸

Kristin avatar
By Kristin
at 2012-09-20T08:55
昨天很開心入手了全新的群島爭霸 開心之餘上了牌套 把所有偷啃都從紙板上小心拆下 之後照著說明書點了下數量 一開始點= = 我就發現第一點的骰子只有一顆 是我太衰嗎 還是本來就只附贈一顆...... 我非常擔心= = 第一次買大型遊戲就這樣 - ...

Descent2版 元素怪 上色流程

Isabella avatar
By Isabella
at 2012-09-20T00:09
Descent2版 元素怪 上色流程 不用一張一張點的Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/38121903 Descent2版入手了,自然就開始龜速塗塗了。這次的犧牲品 是元素怪~ 配色方面我不大行,所以我是參考BGG上面強者的配色。以下 是個人土法鍊鋼 ...

盜夢都市之疑問

Frederic avatar
By Frederic
at 2012-09-19T23:38
最近敗了盜夢,連玩了幾天,這遊戲真的很好玩!! 有一個小疑問~ 今天我當夢主的時候,換下一家回合, 他使用了兩張and#34;夢境窺視and#34;,看了1跟3樓,(夢主秘密在3樓) 因為這場的夢主卡是盛夏,我想要在前期多抽一點牌, 便沒有給這位盜夢者and#34;賄賂and#34;牌,然後在他 ...

農家樂的意見領袖

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-09-19T23:36
今天玩到意見領袖 我第一次碰到他的時候,當時很多人一起玩(兩桌五人局),所以我比較相信這個說法 標記一個非累積資源的行動格--是指除了累積資源的格子其他行動格都可以放標記 不過我今天也碰到有人是解釋--非累積資源的行動格,只有「三合一」符合這個條件 如果意見領袖僅能標記一格(三合一)的話,可以寫成 ...