文明帝國自製三擴二次試跑紀錄 - 桌遊

Susan avatar
By Susan
at 2018-06-18T10:18

Table of Contents

前情提要與載點
完全版用擴充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1527606947.A.BA3.html
基本版用擴充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528118156.A.544.html
首場測試紀錄:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528648287.A.D1C.html

週六測試了第二場,4人局,原po 8 turn宗教勝利
使用中國
大體上是場文化優勢種族在運勢頗順的的情況下取勝的情形

這場的另外三位玩家分別選了祖魯、日本、俄國
玩家本身都有玩過2~3場全擴的經驗,不過因為開的頻率多少還有比較生疏的地方
由於這幾位上一場都體驗過俄國玩家(這次玩日本)連偷了別人4、5個科技的事
所以所有人對俄國這個文明都頗有防心
幾乎都選了軍事系的政策開局
前兩三回合都是一面開圖一面擴軍
俄國也差不多在此時靠二城政策+馬術實現了一回合四格的移動力
並且造起軍營威壓近鄰,一時大有虎視天下之姿

另一方面黑叔叔祖魯在第一回合開圖翻到了孔廟
所以在第二回合搶先創了教
並配合開門教義聖殿用兩個蓄力搶蓋了宙斯神廟跟空中花園
再加上寬容政策利讓原住民用愛發電
第四回合起倒已形成每回合自產7~10文化的強悍文化引擎
由於收部落時還找到了產3文化的城邦
第二個教義選了支城文化產出比照首都的虔誠五功的祖魯看來對宗教勝利頗有志在必得之



元po的中國同樣也靠著收每個部聚落就等於免費跑一格文化的特性
在第三回合開了關門的第二門宗教
並選了有贊助政策時拿教義可以照拿偉人的僧官階級教義
打算賭一下拿偉人時能否拿到大軍事家壓一下俄國的氣焰
沒想到還真在下回合讓元po抽到
當下決定一口氣轉為攻勢
二階教義立即選了宗教裁判,立馬燒了俄國的軍營
從而吹響了第五回合屬於戰鬥民族災難的號角

俄國首先遭到了日本的迎頭痛擊
這局日本開局其實偏慢
因為一些顧慮二城第四回合才開起來
但畢竟有起始的騎兵2級跟步兵攻擊+1的優秀軍事體質
還低調強地蓋了兩座兵營
俄國縱有手牌+1優勢也無濟於事,損失兩張部隊卡剎羽而歸
俄國雖然一直有利用軍事傳統造兵的同時充實部隊卡
但在打蠻族時略有耗損,二城又為了造亞歷山大燈塔耗了兩回合
經此一敗,立即陷入部隊牌不足的窘境
結果在遭到中國同回合的打擊時甚至無法為兩支模型的軍團出滿部隊卡
結果更是慘不忍睹,總結下來
俄國雖然在第5回合從中國偷到蓋三城所需的科技
但場上的軍事力量只剩下軍隊跟部隊卡各一枚
若非中日均無此意,下回合恐怕是要掉城的...

俄國元氣大傷,要再張牙舞爪得等上兩三回合
已注定無法追上另外三家往勝利衝刺的步伐
日本起手封建制的資源採集優勢開始運轉
開始不斷的拿薰香換文化產金幣投資教育
更在研發出教育後拿四特產換了自由科技
第七回合結束時已端出了原子能來
然而其科技金字塔終究還缺了最外側的斜面
導致其搶進勝利大門的門票缺了一角
總得來說日本因為種族先天體質好
在後期大方向正確下發揮出很強的研發能量
但還是因前期動作沒有最適化而吃了虧

爭勝的熱門終究在祖魯與中國的宗教之爭上
在一個靠著萬邦來朝免費推6格文化
另一個率先開教精心建立文化引擎的情況下
兩方到第六回合時平分秋色地都來到了文化第二階的大門
但此時國策長期規劃的差異開始拉開差距
中國看準了日本每回合必定生產特產的政體與策略
在開二城時選了絲路貿易政策,穩穩地拿了2金幣
再加上部落贈送的1金幣與把遠方禮物卡讓給別人時要求的回饋
屯滿了贊助文化的四金幣,使得文化成本大降
並且把三座城四周的5個平原都蓋上了學院
文化與貿易能量十分充足
在第七回合一口氣爬了6格文化,來到二三階之交
黑叔叔雖然文化產能豐沛,但基礎建築不足,缺乏跑二階所需的貿易值
導致無法在文化軌上及時追趕
僅能寄最後的希望於搶奪世俗化來取消宗教勝利
但一則未能提早研準備好兌換偉人的哲學科技
二則打算拿遠方禮物卡啟動馬術能力換貿易的企圖被中國用文化卡取消
終究回天乏術
中國也就在第八回合以較無爭議的進三階+交出25文化值方式拿下了世俗宗教的寶座

過去有些低估中國
但實際玩過發覺其相當強悍
只要不要走太慢平均每場能拿5~6部落來免費推進一大半的第一階文化軌
打完仗復活一張卡的能力也保證了打部落基本不死人
可以保存充足的實力來應付與玩家的第一場交鋒
在加入宗教勝利條件的本擴評價可以往前不少
但這場能如此順利
多少也是仗著有日本可以讓絲路政策免費賺金幣的福吧

連續兩場測試
可以確認宗教勝利條件偏寬鬆了些
新版的宗教面板會將條件調嚴一些
然後就是以免費效果而言
宗教裁判與阿薩辛教派攻擊其他玩家的能力似乎過於強橫
後續可能會改成需要支付文化值

至於完全版用偉人通用能力
已經大體做好
但跑完第二場後又進一步的考慮是否增加可以換偉人的政策卡
所以會再晚一點推出

最後
還是謙卑的徵求試玩玩家跟試跑紀錄回饋 囧rz

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Tags: 桌遊

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