文明帝國新手推坑介紹-回合流程(2) - 桌遊

By Dorothy
at 2013-10-16T23:44
at 2013-10-16T23:44
Table of Contents
有人建議我基本版和擴充分開來介紹
well......個人覺得如果可能的話,這款遊戲一二擴都加進來最理想
每一次擴充都改進這遊戲不少,如果含二擴是100分的話
基本版我只能給70分,含一擴85分
所以如果有收這款遊戲的玩家,盡可能一二擴都弄到手吧
結束【起始階段】和【交易階段】之後,接下來要進入重頭戲【城市管理階段】
這個階段之所以複雜,在於每個城市要分別進行城管
而且除了城管以外,邁向文化勝利的文化軌也是在這個階段往前推
有些科技卡的功能也是在這個時候發動,容易讓人搞不懂要做甚麼
所以在遊戲初期就要規劃自己的勝利目標,才不會到後期無所適從
【城市管理階段】
簡單來說,城市管理階段有4+1種選項讓玩家選擇
另外還有使用文化值推進文化軌、使用資源啟動科技能力等額外動作
【A】生產模型、部隊,建造建築、奇觀或城牆
大原則1:模型、部隊和奇觀可以直接建造,建築和城牆則必須先研發科技「解鎖」
大原則2:槌子不夠可以用貿易值來換,3點貿易值換1個槌子(美國是換2個)
城市用來生產建造的資源叫做生產值,簡稱槌子
一座城市的生產力=八格城郊內槌子的總和+探險家所在位置的槌子
記住:一個探險家只能給一座城市槌子,不能重複採集
這幾種東西具有以下不同的性質:(參考此圖 http://tinyurl.com/k6xqadp )
1.軍隊:代表你的國防武力,沒有軍隊就無法征服蠻族,或是進攻其他玩家的城池
2.探險家:建城的基礎,同時幫你採集資源,方格內的資源在該回合視為指定城市的城郊
(軍隊和探險家是遊戲中唯一生產費用不會改變的東西,一定是4/6槌)
3.部隊:光有軍隊沒有用,還需要這些部隊卡才能組成完整的國防武力
部隊卡會在【移動階段】中進一步說明,總之部隊等級越高,生產費用也越貴
4.奇觀:市場圖板最左邊的部分,會固定翻開四張卡,同時搭配對應TOKEN
奇觀提供玩家強大的功能,任何玩家都可以蓋,只要你槌子夠多
蓋奇觀沒有地形限制,除了不能像水之七島一樣漂在水上以外
不過奇觀另外有兩項特性:一座城市只能有一座,同時奇觀不屬於建築
亦即影響建築的能力除非特別聲明,否則都對奇觀無效
(以上是玩家可以任意生產建造的物件,以下則需要透過科技卡解鎖)
5.建築:玩家能建甚麼建築,必須看玩家目前擁有的科技卡右半邊是否出現建築的圖示
圖板上有提示建築能蓋在甚麼地形,精華區另外有詳細的介紹
TOKEN右上角有一顆星星的建築,一座城市裡只能有一個,不能有第二個
如果你看城裡哪個建築不爽,可以直接用新的建築取代既有的建築
同樣,可以用建築來拆奇觀,反之亦然,當然被拆的奇觀不會回到市場圖板上
大原則:所有建築和奇觀(包括偉人)只要一放在地圖上,就會覆蓋原有的地形
亦即TOKEN放下去之後,下面的東西通通當作不存在
6.城牆:這個比較特別,必須要先研發一級科技石工才能蓋
蓋城牆很簡單,將城市或首都TOKEN翻過來,會發現上面的數字多了4
意思就是你的城市防禦力+4,同時守城時改由攻城方先出部隊卡(後述)
另外城牆視為建築,一座城市只會有一道城牆,可以和二級科技工程學並用
【B】致力發展藝術
既然這遊戲叫「文明」帝國,當然偶爾也該文明一點,別老是打打殺殺
這個動作讓玩家收集文化值,也就是上圖中右上角那一堆灰色像石柱的東西
一座城市能收集的文化值=城市本身1(若是大城市則為2)+
城郊所有文化值圖示的數量+探險家採集(有的話)
原則上一座城市的文化值來源為建築、奇觀和偉人
收集的文化值可以用來推進文化軌並得到偉人,稍後再述
【C】採集資源
城市的八格城郊內如果出現資源(鐵/麥子/薰香/布匹)圖示的話
玩家可以花費行動採集,記住一個行動只能採集一個資源
如果城郊有好幾種圖示的話,由玩家選擇要採集哪一種資源
【D】建築計畫
二擴才有的新玩意兒,我滿喜歡這個新增的行動
通常玩家要蓋奇觀必須耗費大量槌子,就算用科技減免還是很貴
而且要是沒有減免科技該怎麼辦呢?以前只能望奇觀興嘆,現在有建築計劃就好辦了
玩家可以在當回合宣告建築計畫,將TOKEN放在城市上:http://tinyurl.com/mhumcmb
下回合該城市執行【A】生產建造行動時,從城郊生產的槌子加倍
這句話的意思是:1.其他文化卡、政體、科技能力產生的槌子不會加倍
2.探險家採集到的槌子也跟著加倍(當然只會有一座城享受到)
有了建築計畫,25槌的現代奇觀也照蓋不誤啦
當然,沒用完的槌子就是浪費掉,而且只要執行生產建造就一定得用掉建築計畫
所以使用時要小心謹慎啊~
【E】埃及的特殊行動
如果有人的文明是埃及,則可以發揮特殊能力,免費蓋一棟已解鎖的建築
這個能力要用在哪一座城市都可以,一回合只能使用一次
而且因為是特殊能力,所以無法與工程學混用
以上是每一座城市分別採取的行動,接下來是額外的行動,和城市無關
【資源特殊能力】
基本上和玩家的科技卡有關係,科技卡上只要有「城市管理階段」這幾個字
就代表是這個階段使用的能力,通常都要花費資源,需要甚麼資源會畫在左邊
同一種資源能力一回合只能使用一次
【推進文化軌】
還是看這張圖:http://tinyurl.com/kun2qxv
市場圖板下方那一排叫做文化軌,三疊卡片叫做文化事件卡
如果對文化勝利沒興趣的話,基本上可以忽略
文化軌分為三個時期,依照顏色區分,上方圖示代表走一格要支付多少文化值和貿易值
只要付得出文化值和貿易值,想前進多少格都可以
每走一格就可以抽一張文化卡,如果進入畫著羅盤的格子則是得到偉人
玩家的文化卡手牌是有上限的,起始為2張,科技或投資等可以增加手牌的上限
別小看這些文化卡,有些文化卡具有消滅他人軍隊的功用
或是開戰前免費讓你建造部隊,所以別以為走文化路線的玩家軍力就一定單薄
說不定反而會被反咬一口喔~
【偉人】
不論是三巨頭、四天王、五老星都好,偉人都具有相當不錯的能力
在基本版只有偉人TOKEN,一擴增加了偉人卡
當玩家得到偉人時,先抽一張偉人卡,依照上面的圖示得到對應的偉人
然後玩家可以立刻放在任何城市的市郊,放下去同時取代該格的地形或建築/奇觀
所以城市沒槌子蓋不出建築沒關係,多請幾位偉人城市馬上就一飛衝天
偉人除了不能水上漂以外,另外有一項特性
如果偉人被建築/奇觀取代的話,不用送回老家,而是放在玩家的文明圖板上
下一個回合開始時再放回地圖上,當然,沒放在地圖上的偉人不會有任何作用
如果偉人卡使用後棄掉,也不用丟掉偉人TOKEN
總之偉人就是強大的助拳人,多請幾個放在家裡供著準沒錯
--
接下來是移動階段,同時介紹文明帝國打架的方式
其實很簡單,就是剪刀石頭布而已
不過別以為石頭一定贏剪刀,布一定贏不了剪刀喔
--
well......個人覺得如果可能的話,這款遊戲一二擴都加進來最理想
每一次擴充都改進這遊戲不少,如果含二擴是100分的話
基本版我只能給70分,含一擴85分
所以如果有收這款遊戲的玩家,盡可能一二擴都弄到手吧
結束【起始階段】和【交易階段】之後,接下來要進入重頭戲【城市管理階段】
這個階段之所以複雜,在於每個城市要分別進行城管
而且除了城管以外,邁向文化勝利的文化軌也是在這個階段往前推
有些科技卡的功能也是在這個時候發動,容易讓人搞不懂要做甚麼
所以在遊戲初期就要規劃自己的勝利目標,才不會到後期無所適從
【城市管理階段】
簡單來說,城市管理階段有4+1種選項讓玩家選擇
另外還有使用文化值推進文化軌、使用資源啟動科技能力等額外動作
【A】生產模型、部隊,建造建築、奇觀或城牆
大原則1:模型、部隊和奇觀可以直接建造,建築和城牆則必須先研發科技「解鎖」
大原則2:槌子不夠可以用貿易值來換,3點貿易值換1個槌子(美國是換2個)
城市用來生產建造的資源叫做生產值,簡稱槌子
一座城市的生產力=八格城郊內槌子的總和+探險家所在位置的槌子
記住:一個探險家只能給一座城市槌子,不能重複採集
這幾種東西具有以下不同的性質:(參考此圖 http://tinyurl.com/k6xqadp )
1.軍隊:代表你的國防武力,沒有軍隊就無法征服蠻族,或是進攻其他玩家的城池
2.探險家:建城的基礎,同時幫你採集資源,方格內的資源在該回合視為指定城市的城郊
(軍隊和探險家是遊戲中唯一生產費用不會改變的東西,一定是4/6槌)
3.部隊:光有軍隊沒有用,還需要這些部隊卡才能組成完整的國防武力
部隊卡會在【移動階段】中進一步說明,總之部隊等級越高,生產費用也越貴
4.奇觀:市場圖板最左邊的部分,會固定翻開四張卡,同時搭配對應TOKEN
奇觀提供玩家強大的功能,任何玩家都可以蓋,只要你槌子夠多
蓋奇觀沒有地形限制,除了不能像水之七島一樣漂在水上以外
不過奇觀另外有兩項特性:一座城市只能有一座,同時奇觀不屬於建築
亦即影響建築的能力除非特別聲明,否則都對奇觀無效
(以上是玩家可以任意生產建造的物件,以下則需要透過科技卡解鎖)
5.建築:玩家能建甚麼建築,必須看玩家目前擁有的科技卡右半邊是否出現建築的圖示
圖板上有提示建築能蓋在甚麼地形,精華區另外有詳細的介紹
TOKEN右上角有一顆星星的建築,一座城市裡只能有一個,不能有第二個
如果你看城裡哪個建築不爽,可以直接用新的建築取代既有的建築
同樣,可以用建築來拆奇觀,反之亦然,當然被拆的奇觀不會回到市場圖板上
大原則:所有建築和奇觀(包括偉人)只要一放在地圖上,就會覆蓋原有的地形
亦即TOKEN放下去之後,下面的東西通通當作不存在
6.城牆:這個比較特別,必須要先研發一級科技石工才能蓋
蓋城牆很簡單,將城市或首都TOKEN翻過來,會發現上面的數字多了4
意思就是你的城市防禦力+4,同時守城時改由攻城方先出部隊卡(後述)
另外城牆視為建築,一座城市只會有一道城牆,可以和二級科技工程學並用
【B】致力發展藝術
既然這遊戲叫「文明」帝國,當然偶爾也該文明一點,別老是打打殺殺
這個動作讓玩家收集文化值,也就是上圖中右上角那一堆灰色像石柱的東西
一座城市能收集的文化值=城市本身1(若是大城市則為2)+
城郊所有文化值圖示的數量+探險家採集(有的話)
原則上一座城市的文化值來源為建築、奇觀和偉人
收集的文化值可以用來推進文化軌並得到偉人,稍後再述
【C】採集資源
城市的八格城郊內如果出現資源(鐵/麥子/薰香/布匹)圖示的話
玩家可以花費行動採集,記住一個行動只能採集一個資源
如果城郊有好幾種圖示的話,由玩家選擇要採集哪一種資源
【D】建築計畫
二擴才有的新玩意兒,我滿喜歡這個新增的行動
通常玩家要蓋奇觀必須耗費大量槌子,就算用科技減免還是很貴
而且要是沒有減免科技該怎麼辦呢?以前只能望奇觀興嘆,現在有建築計劃就好辦了
玩家可以在當回合宣告建築計畫,將TOKEN放在城市上:http://tinyurl.com/mhumcmb
下回合該城市執行【A】生產建造行動時,從城郊生產的槌子加倍
這句話的意思是:1.其他文化卡、政體、科技能力產生的槌子不會加倍
2.探險家採集到的槌子也跟著加倍(當然只會有一座城享受到)
有了建築計畫,25槌的現代奇觀也照蓋不誤啦
當然,沒用完的槌子就是浪費掉,而且只要執行生產建造就一定得用掉建築計畫
所以使用時要小心謹慎啊~
【E】埃及的特殊行動
如果有人的文明是埃及,則可以發揮特殊能力,免費蓋一棟已解鎖的建築
這個能力要用在哪一座城市都可以,一回合只能使用一次
而且因為是特殊能力,所以無法與工程學混用
以上是每一座城市分別採取的行動,接下來是額外的行動,和城市無關
【資源特殊能力】
基本上和玩家的科技卡有關係,科技卡上只要有「城市管理階段」這幾個字
就代表是這個階段使用的能力,通常都要花費資源,需要甚麼資源會畫在左邊
同一種資源能力一回合只能使用一次
【推進文化軌】
還是看這張圖:http://tinyurl.com/kun2qxv
市場圖板下方那一排叫做文化軌,三疊卡片叫做文化事件卡
如果對文化勝利沒興趣的話,基本上可以忽略
文化軌分為三個時期,依照顏色區分,上方圖示代表走一格要支付多少文化值和貿易值
只要付得出文化值和貿易值,想前進多少格都可以
每走一格就可以抽一張文化卡,如果進入畫著羅盤的格子則是得到偉人
玩家的文化卡手牌是有上限的,起始為2張,科技或投資等可以增加手牌的上限
別小看這些文化卡,有些文化卡具有消滅他人軍隊的功用
或是開戰前免費讓你建造部隊,所以別以為走文化路線的玩家軍力就一定單薄
說不定反而會被反咬一口喔~
【偉人】
不論是三巨頭、四天王、五老星都好,偉人都具有相當不錯的能力
在基本版只有偉人TOKEN,一擴增加了偉人卡
當玩家得到偉人時,先抽一張偉人卡,依照上面的圖示得到對應的偉人
然後玩家可以立刻放在任何城市的市郊,放下去同時取代該格的地形或建築/奇觀
所以城市沒槌子蓋不出建築沒關係,多請幾位偉人城市馬上就一飛衝天
偉人除了不能水上漂以外,另外有一項特性
如果偉人被建築/奇觀取代的話,不用送回老家,而是放在玩家的文明圖板上
下一個回合開始時再放回地圖上,當然,沒放在地圖上的偉人不會有任何作用
如果偉人卡使用後棄掉,也不用丟掉偉人TOKEN
總之偉人就是強大的助拳人,多請幾個放在家裡供著準沒錯
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接下來是移動階段,同時介紹文明帝國打架的方式
其實很簡單,就是剪刀石頭布而已
不過別以為石頭一定贏剪刀,布一定贏不了剪刀喔
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