文明帝國二擴五人戰報 - 桌遊

By Margaret
at 2013-09-28T18:49
at 2013-09-28T18:49
Table of Contents
昨天大安團開了兩局文明帝國,第一局是教學局,新手不太熟,打得有點落落長
最後玩到七點多,有人想出去吃飯,部份新手想留下來再開一局,因此在八點半
開了第二場的文明帝國。
嗯,已經會玩的新手基本上就不能算是新手了,所以這是老手的五人局(誤)
研發狀況可能有誤,只憑我的印象在寫,看參與者是否要堪誤一下
本來想說五人局大概要打到12點,沒想到結束得意外的快(?)
開局盤面的狀況如下:
WEP壞壞 法國(文化資助、和平主義)
Esca 阿拉伯(軍事傳統) 娜考 日本(軍事傳統)
黑蘿 美國(和平主義) 漫尋 蒙古(軍事傳統)
美國起手的偉人是嘴砲人馬克吐溫
第一回合:
簡單來說就是大家到處開圖,蒙古起手開圖就開到阿提拉部落,韃韃的馬蹄聲響不停
靠著起手三步四處開圖
日本的初始地圖不太好,不過開圖開得還ok,算是勉強拓得出去
最後第一回合研發:
蒙古:法典
美國:農耕
阿拉伯:農耕
法國:馬背騎乘
日本:導航
第二回合:
蒙古領先其他文明率先開了二城,新的政策選擇自然信仰,軍隊移動升到4格好不愉快
而且還多拿4點貿易量,加上首都就有8點了!!
貿易階段法國很大方的交易馬背騎乘的貿易量,和其他四國達成貿易協定
和日本交易3點貿易換鐵,和蒙古交易3點換香,和阿拉伯交易1個文化卡金幣換絲
和美國交易2點貿易換2點文化,突然壞壞就大賺,不過其他國也有拿到相對的好處就是
該回合國際情勢如下:
美國發現黃金城
美國蓋出金字塔
蒙古佔領阿提拉的部落,獲得匈奴王的兩張部隊卡
法國發現孔廟
法國蓋出奇琴依查
第二回合研發狀況:
蒙古:灌溉
美國:金屬加工
阿拉伯:導航
法國:民主
日本:金屬加工
第三回合:
蒙古因為有灌溉,所以馬上在阿提拉部落旁蓋出三城,整個拓展速度真是快到翻,韃韃
的馬蹄持續前進,看來這次不只能打到威尼斯東北,要打到巴黎京都華盛頓都不是問題呢
蒙古三城選擇理性主義
法國二城選擇宗教組織
日本二城選擇擴張主義
阿拉伯二城選擇自然信仰
美國二城選擇文化資助,並轉換政體至君主制
該回合大事:
美國進駐黃金城
阿拉伯投資軍事國防一枚金幣
蒙古擁有第一個城邦(3貿易量)
基本上這回合滿和平的,也沒有甚麼大事發生,大家都專心生產自己的單位和建築
有些人也開始走文化,日本擴張速度變快,和蒙古之間似乎一觸即發
第三回合研發:
美國:導航
阿拉伯:法典
法國:農耕
日本:海軍
第四回合:
因為蒙古擴張太快,被壞壞的wep把首都多鎚的一格變成沙漠
蒙古起始研發金屬加工
阿拉伯和蒙古都投資軍事國防一枚金幣
美國投資兩枚金幣(黃金城效果)在文化援助
該回合大事:
蒙古一次在三座城生出三個兵營
日本生出第一個造船廠
蒙古和日本開戰,很慘痛的以1點之差失敗收場,蒙古被掠奪了1個鐵
(蒙古兵營+6,日本造船廠+2)
果然韃韃的馬蹄聲是個美麗的錯誤orz
第四回合研發狀況:
美國:海軍
阿拉伯:騎士制度(轉封建)
日本:灌溉
第五回合:
蒙古起手研發畜牧+後勤學
美國因懼怕蒙古軍隊,所以又把蒙古首都沙漠化,蒙古首都鎚子變超級少
法國和蒙古交換1級科技,兩邊交換農耕和法典
日本開三城,選擇自然信仰
該回合大事:
蒙古上納兩個資源給日本簽定一回合停戰
法國默默的搜集金幣,默默的走向孔廟
蒙古軍隊往美國方向探索,剛好蠻族送他一個軍隊,馬上就有2個軍隊站在美國家門口
阿拉伯和蒙古都投資了一枚金幣在軍事國防上
第五回合研發狀況:
美國:灌溉
阿拉伯:灌溉
法國:灌溉
日本:數學
第六回合:
蒙古起手研發航海
美國開三城,住進黃金城,選擇宗教組織
阿拉伯開三城,選擇都市發展
美國蓋出姬路城
該回合大事:
法國已有12枚金幣,宣告明年在家裡蓋完銀行就能壟斷世界經濟
然後目前每一家都無法阻止他的野望
於是蒙古在此狀況下................兩隻軍隊進入了華盛頓,但是在姬路城的淫威
之下,雖然成功把美國部隊打至1張,但還是以1點之差落敗
真的韃韃的馬提聲是個美麗的錯誤
此戰蒙古戰力+10(兵營+軍事國防),美國戰力+14(大城基本戰力)
在戰鬥過後阿拉伯發現美國只剩1張部隊,就以1隻軍隊潛入華勝頓,莫名奇妙撿了尾刀
征服勝利
(阿拉伯戰力+8 造船廠x2+軍事國防)
此戰耗時僅90分鐘,六回合結束
結論:wep沒有贏真是太好了
事後檢討:
早期蒙古不要硬撞日本應該是可以贏的......
其實蒙古的能力沒有必要一定要開場到處亂打別人部隊,靠高速移動和掠奪+1給對手
的壓力,降低對方開城和拓展速度就很夠了
野戰打輸也沒有差,因為蒙古除了貿易量也沒有東西好搶,打贏卻可以搶更多東西
所以不要害怕戰鬥(?)
另外早期選軍事傳統還是自然信仰是見仁見智,我是覺得軍事傳統比較穩定啦
其實以蒙古的貿易量和起手科技與首都資源來說,起手選理性主義也很不錯就是
--
最後玩到七點多,有人想出去吃飯,部份新手想留下來再開一局,因此在八點半
開了第二場的文明帝國。
嗯,已經會玩的新手基本上就不能算是新手了,所以這是老手的五人局(誤)
研發狀況可能有誤,只憑我的印象在寫,看參與者是否要堪誤一下
本來想說五人局大概要打到12點,沒想到結束得意外的快(?)
開局盤面的狀況如下:
WEP壞壞 法國(文化資助、和平主義)
Esca 阿拉伯(軍事傳統) 娜考 日本(軍事傳統)
黑蘿 美國(和平主義) 漫尋 蒙古(軍事傳統)
美國起手的偉人是嘴砲人馬克吐溫
第一回合:
簡單來說就是大家到處開圖,蒙古起手開圖就開到阿提拉部落,韃韃的馬蹄聲響不停
靠著起手三步四處開圖
日本的初始地圖不太好,不過開圖開得還ok,算是勉強拓得出去
最後第一回合研發:
蒙古:法典
美國:農耕
阿拉伯:農耕
法國:馬背騎乘
日本:導航
第二回合:
蒙古領先其他文明率先開了二城,新的政策選擇自然信仰,軍隊移動升到4格好不愉快
而且還多拿4點貿易量,加上首都就有8點了!!
貿易階段法國很大方的交易馬背騎乘的貿易量,和其他四國達成貿易協定
和日本交易3點貿易換鐵,和蒙古交易3點換香,和阿拉伯交易1個文化卡金幣換絲
和美國交易2點貿易換2點文化,突然壞壞就大賺,不過其他國也有拿到相對的好處就是
該回合國際情勢如下:
美國發現黃金城
美國蓋出金字塔
蒙古佔領阿提拉的部落,獲得匈奴王的兩張部隊卡
法國發現孔廟
法國蓋出奇琴依查
第二回合研發狀況:
蒙古:灌溉
美國:金屬加工
阿拉伯:導航
法國:民主
日本:金屬加工
第三回合:
蒙古因為有灌溉,所以馬上在阿提拉部落旁蓋出三城,整個拓展速度真是快到翻,韃韃
的馬蹄持續前進,看來這次不只能打到威尼斯東北,要打到巴黎京都華盛頓都不是問題呢
蒙古三城選擇理性主義
法國二城選擇宗教組織
日本二城選擇擴張主義
阿拉伯二城選擇自然信仰
美國二城選擇文化資助,並轉換政體至君主制
該回合大事:
美國進駐黃金城
阿拉伯投資軍事國防一枚金幣
蒙古擁有第一個城邦(3貿易量)
基本上這回合滿和平的,也沒有甚麼大事發生,大家都專心生產自己的單位和建築
有些人也開始走文化,日本擴張速度變快,和蒙古之間似乎一觸即發
第三回合研發:
美國:導航
阿拉伯:法典
法國:農耕
日本:海軍
第四回合:
因為蒙古擴張太快,被壞壞的wep把首都多鎚的一格變成沙漠
蒙古起始研發金屬加工
阿拉伯和蒙古都投資軍事國防一枚金幣
美國投資兩枚金幣(黃金城效果)在文化援助
該回合大事:
蒙古一次在三座城生出三個兵營
日本生出第一個造船廠
蒙古和日本開戰,很慘痛的以1點之差失敗收場,蒙古被掠奪了1個鐵
(蒙古兵營+6,日本造船廠+2)
果然韃韃的馬蹄聲是個美麗的錯誤orz
第四回合研發狀況:
美國:海軍
阿拉伯:騎士制度(轉封建)
日本:灌溉
第五回合:
蒙古起手研發畜牧+後勤學
美國因懼怕蒙古軍隊,所以又把蒙古首都沙漠化,蒙古首都鎚子變超級少
法國和蒙古交換1級科技,兩邊交換農耕和法典
日本開三城,選擇自然信仰
該回合大事:
蒙古上納兩個資源給日本簽定一回合停戰
法國默默的搜集金幣,默默的走向孔廟
蒙古軍隊往美國方向探索,剛好蠻族送他一個軍隊,馬上就有2個軍隊站在美國家門口
阿拉伯和蒙古都投資了一枚金幣在軍事國防上
第五回合研發狀況:
美國:灌溉
阿拉伯:灌溉
法國:灌溉
日本:數學
第六回合:
蒙古起手研發航海
美國開三城,住進黃金城,選擇宗教組織
阿拉伯開三城,選擇都市發展
美國蓋出姬路城
該回合大事:
法國已有12枚金幣,宣告明年在家裡蓋完銀行就能壟斷世界經濟
然後目前每一家都無法阻止他的野望
於是蒙古在此狀況下................兩隻軍隊進入了華盛頓,但是在姬路城的淫威
之下,雖然成功把美國部隊打至1張,但還是以1點之差落敗
真的韃韃的馬提聲是個美麗的錯誤
此戰蒙古戰力+10(兵營+軍事國防),美國戰力+14(大城基本戰力)
在戰鬥過後阿拉伯發現美國只剩1張部隊,就以1隻軍隊潛入華勝頓,莫名奇妙撿了尾刀
征服勝利
(阿拉伯戰力+8 造船廠x2+軍事國防)
此戰耗時僅90分鐘,六回合結束
結論:wep沒有贏真是太好了
事後檢討:
早期蒙古不要硬撞日本應該是可以贏的......
其實蒙古的能力沒有必要一定要開場到處亂打別人部隊,靠高速移動和掠奪+1給對手
的壓力,降低對方開城和拓展速度就很夠了
野戰打輸也沒有差,因為蒙古除了貿易量也沒有東西好搶,打贏卻可以搶更多東西
所以不要害怕戰鬥(?)
另外早期選軍事傳統還是自然信仰是見仁見智,我是覺得軍事傳統比較穩定啦
其實以蒙古的貿易量和起手科技與首都資源來說,起手選理性主義也很不錯就是
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at 2013-10-02T13:41
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