文明帝國二擴 兩人局心得 - 桌遊

Table of Contents

今天開了一場二人局

我方日本 敵方祖魯


日本的種族技頗為兇猛

一開始的封建制度 每回合開始送一顆城市地皮上有的資源

可以拿來塞穀倉換金幣投資 or 換用薰香衝文化都很好用



配合社會政策"軍事傳統" 每回合一次 可以買旗送卡 划算!

步兵傷害力+1 起始科技Lv2騎兵

在掃蕩野蠻人與壓制對手發展皆有不錯的成效



最後是研發少3貿易

這一個技能我原本想搭配二城開出來的"理性主義"去衝科技

但理性主義的使用時機為 "回合開始階段"

正常的情況下 上回合研發完了 只會剩下與金幣相符的貿易點

再來才是增加貿易點的"貿易階段"


所以要搭配到能有效使用 應配上"擴張主義"在回合開始階段賺貿易 讓科技快速研發




祖魯方面我記得對面又爽又快的吃光一堆紅村落

開城時又可以無視茅屋 可以快速地落成在適合的分城位置

配合馬背騎乘or增加速度的政策 應該可以掃光半張圖的村落

但是不用戰鬥就無法獲得法典的金幣 少了金幣可投資

感覺祖魯不是很強...



戰鬥方面因規則的更改 使得之前運氣成分偏重的情況改善

想打贏戰爭 要老實地靠著科技的升級兵種支援才行

不能再仗著以前早期神抽 3 3 3的手牌來大殺四方

旗子的生產位置也因為 船廠和城邦的關係可以比較靈活



無政府狀態有強化

遊戲中期我受到無政府狀態的影響一回合

除了首都不能運作之外 政策也同樣停擺 連封建制度的資源都收不到

比以前造成的傷害要大得多



新科技"教育"+理性主義+投資的選項 讓科技勝利不再難以達成

因為新增了不少東西 每個階段都要檢查有沒有事情漏做 有點不大方便QwQ



本周連假期間應該會開團 位置在高雄樹德科大附近的自宅

有興趣者歡迎來信

--

All Comments

James avatarJames2013-09-17
推~
James avatarJames2013-09-19
後來是誰贏啊?
祖魯能力前期布局OK,後期就無用了
George avatarGeorge2013-09-22
日本這個擺明了走科技流的
Oscar avatarOscar2013-09-27
敵方因遊戲經驗較少 整場被壓著打 最後日本科技勝利
Noah avatarNoah2013-10-01
這場只是想試看看這些新增的元素 實際戰報要找幾位更
Odelette avatarOdelette2013-10-06
有經驗的玩家才比較可靠
Gilbert avatarGilbert2013-10-09
祖魯:茅屋都沒有了,看來我讓賢了!
Heather avatarHeather2013-10-11
Dinah avatarDinah2013-10-11
根據今天的心得,回合開始衝適用再一次要衝兩個低等級科技