文明帝國之英國西班牙艦隊大戰 - 桌遊

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-09-21T10:52

Table of Contents

※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 玩這麼久都沒發現第一回合可以拿兩次貿易點.........Orz
: 另外想到一個一擴的COMBO技
: 一擴有一個非常雞肋的設計:駱駝商隊和臨時城牆
: 探險家在城市上犧牲掉可以放個駱駝商隊在上面,槌子+2
: 軍隊旗子再城市上犧牲可以放個臨時城牆在上面,守城戰鬥加成+2
: 雖然一座城只能有兩者其中之一,而且只能有一個不能累加
: 但說明書上也有說可以把旗子犧牲掉甚麼都不做
: 所以如果靠二擴的軍事傳統,只要想辦法把飛機生出來
: 等於4槌生軍隊模型就能免費拿一台飛機吧
: 不過這種玩法大概只適合我們這種比較龜的人吧

第一回合送貿易點是這樣
遊戲開始前,每個玩家會給首都旁邊能搜集到的貿易量,然後遊戲才會開始
這個是文明帝國本體就有的規則 ̄▽ ̄

舉例來說:
希臘首都旁邊有三點貿易量
遊戲開始時送他三點
開始階段因為民主給他兩點
交易階段搜集貿易量給他三點
所以總共八點貿易量


另外補一個理性主義常見的問題:

理性主義的消費貿易點研發是在開始階段時消費貿易量研發。
也就是說第一回合交易階段的貿易量不能在這個時候使用。

另外由於研發完貿易量會歸零,起始階段還能有6點以上貿易量的情況不是很多。
除非你有6枚以上金幣、或是某些政體偉人的功能、或是上回合不研發、不然就是你是希臘

最後,理性主義的研發不用把科技點數消耗完,當然也不能因為金幣而保留,希臘的能力
也不會在理性主義發揮用途。

其實這個政策最好的地方就在於"不用把科技點數歸零"這一點,早期的一二級科技靠這個
政策研發會比較方便一點。

--
Tags: 桌遊

All Comments

Necoo avatar
By Necoo
at 2013-09-21T16:45
我們也是玩的時候才發現這一點,一開始以為理性主義不錯
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-09-22T23:55
但是想到回合開始是在交易階段之前,頓時就沒人想用
日本的能力應該也不能用在理性主義上吧,反而有點吃虧
Emma avatar
By Emma
at 2013-09-25T04:53
是的 當然不行
Heather avatar
By Heather
at 2013-09-28T18:18
選理性主義對起手四貿易量的城來說很棒
第一回合不研發,第二回合理性研發一科技
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-10-03T01:58
交易階段又回到6點貿易量,研發階段再研發一次
Joe avatar
By Joe
at 2013-10-06T22:37
有道理,下次試試看
Erin avatar
By Erin
at 2013-10-11T20:24
附帶想問一下,金幣可以超過15枚嗎?
Edith avatar
By Edith
at 2013-10-12T02:44
轉盤的上限是15枚,但依照平手破局規則要計算金幣數量
應該是可以超過15枚的吧
Enid avatar
By Enid
at 2013-10-12T04:59
感覺OK!開第二城可以考慮,但是後期沒用還要想辦法換...
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-14T19:59
可能得弄個官僚主義來換社會體制吧
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-10-16T05:27
理性主義適用於開二城,貿易量起步之後一回合研發兩個科技

水性亮光漆實際操作心得

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-09-21T10:18
雖然很短~但我覺得蠻有價值的 感謝版友提供s751011502的方法 1.首先網路購買水性亮光漆 2瓶120+運費80 平均一瓶100 彰化市很難找到店家賣這玩意 2.上漆囉 效果明顯 https://www.facebook.com/photo.php?fbid=59181650 ...

文明帝國之英國西班牙艦隊大戰

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-09-21T10:11
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 其實沒真的打起來,打起來應該是英國輸吧 我抽到祖魯...也是唯一沒蓋建築的文明~ 西班牙沒在我削你旗子攻你是可惜! : 今天幸好趁雨還沒狂下之前在師大卡卡城開局 : 四人順序是藍色英國  http://imageshack.us/f/708/e ...

文明帝國之英國西班牙艦隊大戰

Emma avatar
By Emma
at 2013-09-21T09:18
玩這麼久都沒發現第一回合可以拿兩次貿易點.........Orz 另外想到一個一擴的COMBO技 一擴有一個非常雞肋的設計:駱駝商隊和臨時城牆 探險家在城市上犧牲掉可以放個駱駝商隊在上面,槌子+2 軍隊旗子再城市上犧牲可以放個臨時城牆在上面,守城戰鬥加成+2 雖然一座城只能有兩者其中之一,而且只能有一個不 ...

新莊桌遊團之 週六經營遊戲日

Jacob avatar
By Jacob
at 2013-09-21T02:33
※ [本文轉錄自 HsinChuang 看板 #1IF9JGrx ] 作者: chairlechiu (小乞兒) 看板: HsinChuang 標題: [揪團] 桌遊團之 經營遊戲日 時間: Sat Sep 21 02:32:45 2013 主揪:乞兒 地點:新莊桌子遊戲(新北市新莊區中和街155巷2 ...

URANOMETRIA–Ⅱ.卡片設計

Faithe avatar
By Faithe
at 2013-09-21T01:25
好讀網誌版:http://0rz.tw/ehQSl 先來聊聊遊戲王的卡片設計好了, 卡片一開始就預留了多項元素–等級、種族、屬性, 銀河路跑其實也預留了無用的符號之類的, 再來其實卡片受限在於機制或搭配的卡片上, 衍生出了「凡冠有XXX之名的卡片」這種限定效果, 反而開始走套卡路線,對於之前的卡,產生了禁卡 ...