文明帝國之英國西班牙艦隊大戰 - 桌遊

By Hamiltion
at 2013-09-21T10:52
at 2013-09-21T10:52
Table of Contents
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 玩這麼久都沒發現第一回合可以拿兩次貿易點.........Orz
: 另外想到一個一擴的COMBO技
: 一擴有一個非常雞肋的設計:駱駝商隊和臨時城牆
: 探險家在城市上犧牲掉可以放個駱駝商隊在上面,槌子+2
: 軍隊旗子再城市上犧牲可以放個臨時城牆在上面,守城戰鬥加成+2
: 雖然一座城只能有兩者其中之一,而且只能有一個不能累加
: 但說明書上也有說可以把旗子犧牲掉甚麼都不做
: 所以如果靠二擴的軍事傳統,只要想辦法把飛機生出來
: 等於4槌生軍隊模型就能免費拿一台飛機吧
: 不過這種玩法大概只適合我們這種比較龜的人吧
第一回合送貿易點是這樣
遊戲開始前,每個玩家會給首都旁邊能搜集到的貿易量,然後遊戲才會開始
這個是文明帝國本體就有的規則 ̄▽ ̄
舉例來說:
希臘首都旁邊有三點貿易量
遊戲開始時送他三點
開始階段因為民主給他兩點
交易階段搜集貿易量給他三點
所以總共八點貿易量
另外補一個理性主義常見的問題:
理性主義的消費貿易點研發是在開始階段時消費貿易量研發。
也就是說第一回合交易階段的貿易量不能在這個時候使用。
另外由於研發完貿易量會歸零,起始階段還能有6點以上貿易量的情況不是很多。
除非你有6枚以上金幣、或是某些政體偉人的功能、或是上回合不研發、不然就是你是希臘
最後,理性主義的研發不用把科技點數消耗完,當然也不能因為金幣而保留,希臘的能力
也不會在理性主義發揮用途。
其實這個政策最好的地方就在於"不用把科技點數歸零"這一點,早期的一二級科技靠這個
政策研發會比較方便一點。
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: 玩這麼久都沒發現第一回合可以拿兩次貿易點.........Orz
: 另外想到一個一擴的COMBO技
: 一擴有一個非常雞肋的設計:駱駝商隊和臨時城牆
: 探險家在城市上犧牲掉可以放個駱駝商隊在上面,槌子+2
: 軍隊旗子再城市上犧牲可以放個臨時城牆在上面,守城戰鬥加成+2
: 雖然一座城只能有兩者其中之一,而且只能有一個不能累加
: 但說明書上也有說可以把旗子犧牲掉甚麼都不做
: 所以如果靠二擴的軍事傳統,只要想辦法把飛機生出來
: 等於4槌生軍隊模型就能免費拿一台飛機吧
: 不過這種玩法大概只適合我們這種比較龜的人吧
第一回合送貿易點是這樣
遊戲開始前,每個玩家會給首都旁邊能搜集到的貿易量,然後遊戲才會開始
這個是文明帝國本體就有的規則 ̄▽ ̄
舉例來說:
希臘首都旁邊有三點貿易量
遊戲開始時送他三點
開始階段因為民主給他兩點
交易階段搜集貿易量給他三點
所以總共八點貿易量
另外補一個理性主義常見的問題:
理性主義的消費貿易點研發是在開始階段時消費貿易量研發。
也就是說第一回合交易階段的貿易量不能在這個時候使用。
另外由於研發完貿易量會歸零,起始階段還能有6點以上貿易量的情況不是很多。
除非你有6枚以上金幣、或是某些政體偉人的功能、或是上回合不研發、不然就是你是希臘
最後,理性主義的研發不用把科技點數消耗完,當然也不能因為金幣而保留,希臘的能力
也不會在理性主義發揮用途。
其實這個政策最好的地方就在於"不用把科技點數歸零"這一點,早期的一二級科技靠這個
政策研發會比較方便一點。
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at 2013-09-21T16:45
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