文明帝國5BNW 不專業新手導覽 文化勝利 - Steam

Ursula avatar
By Ursula
at 2015-01-03T19:39

Table of Contents

文化勝利跟外交勝利一樣,是資料片BNW讓這代評價大翻身的原因之一

連線對戰裡一樣是幾乎不可能達成,需要的時間太長,早就戰翻天哪能
管什麼文化.不過當作內政的輔助操作,也是一個選項.


達成條件
所有既存文明都達到你的文明文化影響100%,即達成文化勝利.


文化值
這項參數應該沒有玩家會陌生,累積到一定數值後可以取得新的政策,
強化文明整體.但在文化勝利的角度來說,文化值是作為一個文明的防
禦力,來抵禦其他文明的文化攻勢.


觀光力
如同系統顧問所說的,觀光力就是文化的攻擊力.對於新手而言一定搞
不懂這到底有什麼屁用,簡單說,對於遭遇過的文明,每回合會由觀光
力對其造成影響力,當影響力超過那個文明的總產生文化值,就是完全
文化感染.當所有國家影響率都超過100%的當下,便達成文化勝利.

在進入現代以前,觀光力只能靠零星距作小幅度的累積,但是進入現代
以後,便會出現不少可以大幅增加觀光力輸出的建築.

影響力比率的好處

影響力範圍 商路 間諜 佔領城市
0~29%

30~59% +1燒瓶 僅需1T就 減少25%
可建立監視 人口損失

60~99% +2燒瓶 + 同盟城邦 減少50%
也有效 人口損失

100~199% +3燒瓶 + 等級視為 減少75%
高一階 人口損失

200%+ +4燒瓶 等級視為 減少100%
高二階 人口損失


文化系偉人
A)大作家
古典時代後可出生.
消耗大作家,可以取得一個文學巨作,提供+2文化+2觀光.
也可以取得一次性的文化力,想快速取得政策時可這樣用.
取得的文化是看使用前數回合的文化值總合,所以在贏得世界博覽會
有+100%文化效果之後使用最划算.

B)大藝術家
中古時代後可出生.
消耗大藝術家,可以取得一個藝術巨作,提供+2文化+2觀光.
也可以開啟黃金時代,比正常開啟還短20%.但可以預留後連續使用.

C)大音樂家
文藝復興時代後可出生.
消耗大音樂家,可以取得一個音樂巨作,提供+2文化+2觀光.
在其他文明境內可以辦音樂會,一次性給予大量觀光影響.並對其他文
明給予20%戰鬥力的觀光影響.
文化勝利反而推薦晚點出生的文化偉人,觀光攻擊力不隨時間成長.
而是看出生前數回合的觀光產生總額.


巨作席位
需要有巨作席位,才可以使用偉人產生巨作,產生的巨作會收納在最靠
近城市附近有空位的巨作席位當中.

主題化獎勵
文化勝利玩法,這是提升觀光力不能忽略的方法.
在有兩個以上巨作席位的建築,擺放的巨作滿足一定條件時,會產生額
外的觀光.把滑鼠游標移去巨作席位右邊的小格子可看條件為合.

交換巨作
把自國的巨作與他國的交換,AI會把自己肯換的巨作自動放上交換介面
,任玩家挑選.可以和平的取得其他文明的巨作,滿足主題獎勵的條件.


考古學家
研發考古學(工業)以後,可在有大學的都市生產的特殊工人單位,不可
用金幣直接購買,適用於煉鐵廠地上單位+15%槌的獎勵.

可到發現的考古遺跡上工作,建造特殊改良設施考古營地.作出來的那
一回合,會問你要帶回文物,或者是在當地建立地標.

文物
跟巨作一樣,提供+2文化+2觀光.需要一個藝術巨作席位收納,沒有席
位的時候,就不會有帶回文物的選項.

地標
提供文化值的特殊改良設施,產生文化值的數值是現在年代距離遺跡
年代有多遠.例如在工業時代時的遠古地標,這個地標會產生4點文化
到了資訊時代,產生的量會變成7點文化.在進入現代以後,有建築能把
地塊產生的文化轉化成觀光,對文化勝利是不小的助力.

隱藏的考古遺跡
探索政策的完成獎勵,是在地圖中發現隱藏的考古遺跡.
這些遺跡一樣需要考古學家工作建立營地.有30%機率挖掘出羅榭塔石
碑,可變成額外的文學巨作,或是當場消費,取得一次性文化值.


觀光力補正
僅針對容易達成的項目說明,意識形態政策方面的暫不詳述.

A)開放邊境
+25%影響力,對方文明開放即可,自國邊境沒開放也有.
B)有商路
+25%影響力,派商隊過去,或是對方商隊有過來.
C)信仰共同宗教
+25%影響力,這就看狀況了,有的話會比較有利.

以上三種總共可以+75%觀光,搭配美學政策可提升到120%.


意識形態轉向
在取得意識形態以後,觀光值會對不同意識的文明形成壓迫,造成額外
的不滿.

國家陷入不滿以後,-10時會在文化圈附近出現反抗軍(設計上等同蠻
族),再更加惡化以後,甚至會導致城市變成其他文明的.或是革命,強
制改變成影響力最大的制度,這時原本點的意識形態政策就沒用了.

可以主動轉換意識形態來消除一些不滿,不過這也是浪費原先點的政
策.


推薦政策
文化勝利的戰略有很多種,有些許數量的城市才會比較順.但少城數也
是可以達成的.

自由政策:
鋪城玩法必點,更多的城市可以有更多巨作建築.也可以搭配傳統政策.

虔誠政策:
輔助用,也可以作為宗教觀光玩法的核心.完成獎勵會讓聖地額外產出
3文化,進入現代以後能轉化為觀光.

美學政策:
對文化勝利的助力最大,每個政策都很有幫助,完成獎勵配合宗教,可
以額外獲得很多偉人.

探索政策:
世界奇觀羅浮宮的建築條件,這是主題獎勵最高的建築.完成獎勵可以
探索額外的考古遺跡.點出來,或者是點滿都可以.

民主主義:
可增加偉人誕生速度,蓋廣播塔可讓城市觀光力增加,有效的增加觀光
能力.

社會主義:
鋪城玩法用,能夠抵銷多城產生的不滿,增加偉人誕生速度.但是對於
觀光影響力的增益能力有限,要靠城市量來彌補.

獨裁主義:
雖然是打仗用,其實增加觀光力的政策還不少.靠著佔領都市也可以取
得其他國家產生的巨作.對於難以產生影響的文化大國,也可以直接打
下來,削弱文化力產生,甚至於滅國,就沒什麼文化影響的問題了.


推薦文明
有點多,AI也因此很愛美學方面的走向.
玩法多變,舉些特性比較專門的文明.

法國
UA:首都的主題加成加倍
UU:劍客團.強化一點點的火槍兵,沒啥用.
UI:法國古堡,只能蓋在奢侈資源旁邊的特殊改良設施,提供文化和金錢.

這個文明評價不強,因為特性過於專注於文化勝利了.就算走文化勝利
也不見得可以順利搶到需要的奇觀.低難度了解文化勝利倒可以試試.

流程
開場
法國的特性需要搶有巨作席位的奇觀,所以必須選擇傳統政策開場.開
局地形盡量兼顧人口和生產,周圍必須有一些丘陵來支援首都建造奇
觀用.假如開局有大理石,遠古和古典時代的奇觀會額外+15%生產力,
加上傳統政策的+15%,共能+30%,可以搶到更多奇觀.

遠古時代
大圖書館雖然有文學巨作席位,但是不見得需要搶下來,能搶下來當然
更好.建分城的時候,選擇有奢侈品的地方.找塊糧食多,有淡水的區域
也好,讓那個城市當作藝術偉人生產中心.

古典時代
可蓋建成後送一個巨作的巴特農神廟,這在AI的人氣很高.阿波羅神廟
可免費取得一個社會政策,有空就蓋.有鄰近沙漠的城市,就蓋配特拉
古城.只要科技領先,後面時代的奇觀就不怕AI搶,科研走上路線為主.
這時候城市數量不要超過4個,以免國家奇觀需要太多槌子.

中古時代
以科研為主,有喜歡的奇觀就拿.選擇分城當偉人城市的話,就蓋民族
敘事詩和花園增加偉人出生速度,並且把兩種公會建起來.研發騎士道
以後可以讓工人建UI法國古堡,這時候還是要兼顧一下糧食生產.製造
所蓋好後,在首都蓋好煉鋼場,之後就可以考慮建立更多分城了.

文藝復興時代
這時代的奇觀對於文化勝利相當重要,西斯汀禮拜堂有兩個藝術席位,
+25%文化的效果讓AI拿到,勝利時間會拖長.比薩斜塔的效果是全都市
偉人點數+25%,必拿.環球劇場有兩個文學巨作席位,又送一個大作家.
只要能在這個時代誕生2個大藝術家、一個大作家,剛好能滿足這兩個
奇觀的主題加成.這些奇觀記得要蓋在首都巴黎,好讓特性提供額外的
加成.

工業時代
研究考古學以後,生產考古學家去遠一點的無主之地挖遺跡吧.注意藝
術席位是否有空缺,缺乏空缺就快點蓋博物館,提供兩個席位.挖出的
文物盡量選擇非自國文明產生的,好滿足博物館的主題加成條件.羅浮
宮需要探索政策,AI不太會搶到,其主題加成需要2個藝術巨作和2個文
物,必須都是在不同時代的,法國特性加上美學政策,光一個羅浮宮就
可以提供2*4+4*2*2=24的觀光值了.

現代
研發冷藏,完成以後在首都蓋酒店,如果奇觀有搶到,也都擺好巨作取
得加成,近百的觀光再提升50%以後會變成破百.酒店也會讓市民在法
國古堡上工作產生的文化,額外變成觀光值.無線電解禁的艾菲爾鐵塔
和百老匯也找時間蓋一蓋,戰鬥力不到1000的大音樂家在這時候轉化
成音樂巨作,3個同時代音樂巨作能讓百老匯產生主題加成.

END GAME
酒店出世以後觀光值暴增,配合政策,帝國一回合的觀光就有好幾百,
在這之後出生的大音樂家具有數千的戰鬥力,派遣去還沒有被完全影
響的國家開音樂會吧!

這時候可以藉調整專家人數來上下調整偉人誕生時期,用國際議會通
過的世界運動賽事計畫,取得冠軍的20回合+100%觀光獎勵.在獎勵後
大量產生的觀光值,能讓出生的大音樂家擁有恐怖的戰鬥力.

假如最後未影響的文明不肯開放國界,那就開戰吧,派部隊護送大音樂
家入境開唱,這招日本人叫林明美攻擊.

被拖更長無法結束的時候,科技朝著網際網路前進,可讓我國觀光力產
出+100%.不過要小心下路線電腦科技(核子)解開的世界奇觀防火長城
這會讓擁有文明不受+100%加成的影響,只能用戰爭途徑或其他辦法解
決了.

Tips:
博物館的主題加成
A)兩欄位統一是藝術巨作,或者是歷史文物.
B)產生的時代相同
C)皆為自國產生,或是除此以外的文明產生的.
以上滿足2點,+1觀光加成;3點皆滿足,+2觀光加成.

--
オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない

--
Tags: Steam

All Comments

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-01-07T23:11
推林明美攻擊
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2015-01-09T20:40
不簡單 通常玩到一半就開始世界大戰了 完全沒有想過文化
Erin avatar
By Erin
at 2015-01-10T03:27
Joseph avatar
By Joseph
at 2015-01-14T23:17
對其它文明有文化優勢的狀況下,仍然會產生意識型態不滿
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-01-17T10:12
除了完全打爆對方以外,有別的辦法消除意識型態不滿嗎?
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-01-21T14:04
一般衝文化 沒辦法擴張太多領土 但有敵對不斷擴張領土
擁有大片土地 且世議握有大量席次 在意識型態總是相反
相對國力資源被拉開 總覺武力擴張比較好贏
Candice avatar
By Candice
at 2015-01-23T11:11
感覺巴西應該也蠻適合文化勝利的
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-01-27T08:25
巴西就是低調 低調 低調 然後在後期的大戰中打醬油
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-01-31T11:16
另外其實文化勝利是要大量城邦投票的配合
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-02-03T23:42
Heather avatar
By Heather
at 2015-02-07T00:31
是齁,我上次玩巴西就覺得根本為文化勝利而生

Hotline Miami的劇情不太懂

Emily avatar
By Emily
at 2015-01-03T19:29
一開始的主角報完仇後 回朔回之前被主角殺的安全帽男的視角 最後劇情進行下去又把原來的主角殺了 後面看到了那個清潔工 問他搞那麼多事幹嘛?誰指使的? 竟然跟我說無聊,自己自發幹的 哇勒OXOXOX 誰來解釋一下劇情啊,是說是平行世界? 還有兩個主角看到的世界不太一樣啊,是說第一主角個看得大都是以 ...

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Regina avatar
By Regina
at 2015-01-03T19:20
※ 引述《asdf810226 (便便)》之銘言: : 請問大家上古5到底要怎麼漢化 : 我上了巴哈下載了上古卷軸5【大學漢化】6.0繁體中文NMM安裝完整版 : 可是我完全看不懂是什麼意思啊 : 昨天買了弄到現在也找不到要覆蓋什麼 : 如果我只要漢化不要其他的東西 : 我還缺少了什麼? 剛好我也這一波耶誕節 ...

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Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2015-01-03T19:15
http://steamcommunity.com/profiles/76561198025111345/ 徵人玩Risk of Rain 組團時間通常是八點~十點以後,假日不一定 可以先加我好友XD 這兩天跟朋友玩過RoR,現在的道具分配機制比較正常 買東西的時候會強制Share 然後看到一些組合 ...

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By Doris
at 2015-01-03T17:41
G2A特價中 https://www.g2a.com/weeklysale https://www.g2a.com/gamesfestival 有些價格真的有點猛 網站上的key可能有些問題(請自行搜尋板上的文章) 但這次的特價是官方特價,問題應該不大 我買南方四賤客,key屬美區 key的發放是瞬發 購入時 ...

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By Tom
at 2015-01-03T17:36
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