文明帝國: 超越地球 心得 (Civ: BE) - Steam

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這三天就在"再一回合"的魔咒中,流失了1/3的時間在這款遊戲上,

所以在進行遊戲心得前,還是先把標語打一下:



~~ 珍惜生命,遠離文明 ~~



話說前面 maziazy 和 simon1218 以及不少板友都已經分享很多資訊了,

所以這邊只是做一點點遊戲心得(吐槽):


1.我覺得 Civ: BE 在部分設計上精簡掉一些沒有作用但是有意義的東西很可惜,

像是各領域顧問的形象就是被精簡掉的其中一項(現在只剩符號),

是說到未來也應該直接由電腦給發展領域的建議就好,

也不用執著顧問這個地球時期的產物...

不然要就給個SC2電腦副官的形象也不錯啊 XD


2.有沒有都太空時代還要重新研發如何渡海的八卦?

遊戲百科那邊是扯了一堆現代航海所需的先備科技,

然後說需要從地表重新建立對於新星球的相關知識...為什麼發射前這些都沒考慮啊

遇到山脈峽谷也沒設備可以通過,現代都可以做到了未來時代了還沒有辦法克服嗎

初始探明海岸線也只是選項,不是應該再登陸前就該從太空確認了嗎 orz

突然覺得被選出來的菁英新移民根本就是砲灰啊!

(選民:請支持提升至高傾向打回去)


3.三種傾向在概念上還不錯,對於資源的需求以及結局都有影響,

可是反應到兵種上的感覺實在不夠鮮明,只有在特性選擇上略有差異,

如果能夠更明顯地分隔純正、至高、以及和諧的差異,我認為會更有趣~


4.任務這種額外的獎勵是個不錯的設計,可是大部分都只是對應建設有點可惜,

多一點地圖、科技、社會、諜報...等相關的任務應該可以更好,

或是來一些像Civ5的世界博覽會這種需要相互競爭的任務~



先分享(吐槽)到這邊,歡迎指教或指正或一起吐 :p

GL HF ~

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All Comments

Xanthe avatarXanthe2014-10-30
純正後期三隻兵種都遠程,感覺遇到實力相當的對手會悲劇..
William avatarWilliam2014-11-04
另外BE動武的機會不多,兵種差異目前有點難看出來
Anonymous avatarAnonymous2014-11-07
應是說冷凍睡眠的宇宙移民,太空船能降落就是萬幸
Emma avatarEmma2014-11-08
任務設計 剛好跟Endless Legend的任務概念一樣XD 不過我
Catherine avatarCatherine2014-11-09
覺得Endless Legend的任務不錯 把各方面獎勵融入劇情
Carol avatarCarol2014-11-10
還能降落在勉強能生存的星球,就是億萬幸
Hardy avatarHardy2014-11-10
2.的話這種丟出去逃命用的移民艙應該是不會考慮那麼多
David avatarDavid2014-11-15
而且攜帶的東西也不多 很多科技要從頭做起可以理解
Harry avatarHarry2014-11-16
打開科技看到都上太空了還不會奈米科技感覺很有趣
Delia avatarDelia2014-11-21
傾向應該是最大敗筆 明明是可以好好發揮的點
Eden avatarEden2014-11-22
結果做得不知所謂 存在感有夠薄弱 ...
Yedda avatarYedda2014-11-23
問一下 怎麼增加健康值 五十回合過去了 還是負的
Charlotte avatarCharlotte2014-11-24
政策,奇觀,生化井,診所之類的建築
Puput avatarPuput2014-11-26
這代要暴鋪比5代簡單多了,健康度懲罰也不嚴重
Adele avatarAdele2014-11-28
這次的間諜功用也變比較多 算是比五代進步
Odelette avatarOdelette2014-11-29
這代間諜超好用...錢/科研一偷都有10回的價值
Victoria avatarVictoria2014-11-30
根本不用管健康 一直鋪城就好了
Agatha avatarAgatha2014-12-04
樓上暴君〒△〒
Agatha avatarAgatha2014-12-06
這代AI真的超爛 基本上抓到訣竅150-170回就可以結束遊戲
Connor avatarConnor2014-12-07
一開始就鋪5城左右 暴力點的鋪7城 100回科研就起飛了
Rosalind avatarRosalind2014-12-07
交易也做得很誇張 因為交易所以暴鋪才會這麼誇張
Hedwig avatarHedwig2014-12-12
希望patch趕快來 修一下這交易系統
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-12-14
同樓上 城是種越多越好 一個城等於三個商隊阿!