文明六好玩的MOD - Steam
By Suhail Hany
at 2021-11-08T04:44
at 2021-11-08T04:44
Table of Contents
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1XY3gOZj ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276931933
工房的這個MOD很有趣,給吸血鬼添加升級樹
還把短腿的吸血鬼加到移動力3,視野也加到3
一看就很想試試,但它已經爆炸了,
並且原作者宣布放棄更新 w
〒△〒
無奈只好自己來搞搞看......
結果赫然發現它的邏輯相當特殊
完全搞不懂為何MOD沒辦法覆蓋
最好乾脆直接動手搞原始檔 XDDD
整修搞定丟上來分享给同好
成品示意圖 https://i.imgur.com/drCjR1D.jpg
https://mega.nz/file/UNY2FLgJ#0Eea7dDm--tpcXxN_6kbrJI18jcDw78N0C7wdw2TtRc
檔名是 Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml
記得把原本的先備份到其他地方
再把下載的小東西放到 \DLC\Ethiopia\Data 底下取代
就可以使用強無敵的吸血鬼啦
=============================================
再來雖然不知道有沒有人要看,不過還是記錄下到底怎麼改的
Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml (載點連結如上)
45 <Row Type="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" Kind="KIND_PROMOTION_CLASS"/>
46 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
47 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BAT_SWARM" Kind="KIND_PROMOTION"/>
48 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT" Kind="KIND_PROMOTION"/>
49 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_EMISSARY" Kind="KIND_PROMOTION"/>
50 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BLOODLUST" Kind="KIND_PROMOTION"/>
51 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_MIST_CLOUD" Kind="KIND_PROMOTION"/>
52 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
第45行是原本就有的,宣告吸血鬼這個職業
第46行到52行是新增,宣告吸血鬼的升級技能
570 <Row UnitType="UNIT_VAMPIRE" Cost="150"
UseMaxMeleeTrainedStrength="true" BaseMoves="3" BaseSightRange="3"
ZoneOfControl="true" Domain="DOMAIN_LAND" Combat="20"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
PromotionClass="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
Name="LOC_UNIT_VAMPIRE_NAME" Description="LOC_UNIT_VAMPIRE_DESCRIPTION"
CanCapture="false" CanRetreatWhenCaptured="True" CanTrain="False"
CanEarnExperience="True" ImmediatelyName="true"/>
第570行非常重要,是吸血鬼的核心屬性,
比方BaseMoves="3" BaseSightRange="3"分別代表基礎移動與基礎視野
然而特別要注意的是 CanEarnExperience="True" 這個改成是從false改成True
如果還是FALSE就根本收不到經驗值
612行到620行的,技能說明還有天賦表格的位置,
612 <UnitPromotions>
620 </UnitPromotions>
比方說 Level="1" Column="1" 指的是最左上角
621行到633行,是用來確立升級次序的
621 <UnitPromotionPrereqs>
633 </UnitPromotionPrereqs>
比方說
622 <Row UnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT"
PrereqUnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL"/>
意思是DARK_GIFT需要ENTHRALL作為前置
最後是1878行到1915行,是紀錄吸血鬼引用哪些技能
1878 <UnitPromotionModifiers>
1915 </UnitPromotionModifiers>
比方說
1911 <Row>
1912 <UnitPromotionType>PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL</UnitPromotionType>
1913 <ModifierId>MAMLUK_HEAL_EVERY_MOVE</ModifierId>
1914 </Row>
這四行宣告代表吸血鬼的永生不死,
其實就是阿拉伯的奴隸兵特性。
--
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276931933
工房的這個MOD很有趣,給吸血鬼添加升級樹
還把短腿的吸血鬼加到移動力3,視野也加到3
一看就很想試試,但它已經爆炸了,
並且原作者宣布放棄更新 w
〒△〒
無奈只好自己來搞搞看......
結果赫然發現它的邏輯相當特殊
完全搞不懂為何MOD沒辦法覆蓋
最好乾脆直接動手搞原始檔 XDDD
整修搞定丟上來分享给同好
成品示意圖 https://i.imgur.com/drCjR1D.jpg
https://mega.nz/file/UNY2FLgJ#0Eea7dDm--tpcXxN_6kbrJI18jcDw78N0C7wdw2TtRc
檔名是 Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml
記得把原本的先備份到其他地方
再把下載的小東西放到 \DLC\Ethiopia\Data 底下取代
就可以使用強無敵的吸血鬼啦
=============================================
再來雖然不知道有沒有人要看,不過還是記錄下到底怎麼改的
Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml (載點連結如上)
45 <Row Type="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" Kind="KIND_PROMOTION_CLASS"/>
46 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
47 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BAT_SWARM" Kind="KIND_PROMOTION"/>
48 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT" Kind="KIND_PROMOTION"/>
49 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_EMISSARY" Kind="KIND_PROMOTION"/>
50 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BLOODLUST" Kind="KIND_PROMOTION"/>
51 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_MIST_CLOUD" Kind="KIND_PROMOTION"/>
52 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
第45行是原本就有的,宣告吸血鬼這個職業
第46行到52行是新增,宣告吸血鬼的升級技能
570 <Row UnitType="UNIT_VAMPIRE" Cost="150"
UseMaxMeleeTrainedStrength="true" BaseMoves="3" BaseSightRange="3"
ZoneOfControl="true" Domain="DOMAIN_LAND" Combat="20"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
PromotionClass="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
Name="LOC_UNIT_VAMPIRE_NAME" Description="LOC_UNIT_VAMPIRE_DESCRIPTION"
CanCapture="false" CanRetreatWhenCaptured="True" CanTrain="False"
CanEarnExperience="True" ImmediatelyName="true"/>
第570行非常重要,是吸血鬼的核心屬性,
比方BaseMoves="3" BaseSightRange="3"分別代表基礎移動與基礎視野
然而特別要注意的是 CanEarnExperience="True" 這個改成是從false改成True
如果還是FALSE就根本收不到經驗值
612行到620行的,技能說明還有天賦表格的位置,
612 <UnitPromotions>
620 </UnitPromotions>
比方說 Level="1" Column="1" 指的是最左上角
621行到633行,是用來確立升級次序的
621 <UnitPromotionPrereqs>
633 </UnitPromotionPrereqs>
比方說
622 <Row UnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT"
PrereqUnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL"/>
意思是DARK_GIFT需要ENTHRALL作為前置
最後是1878行到1915行,是紀錄吸血鬼引用哪些技能
1878 <UnitPromotionModifiers>
1915 </UnitPromotionModifiers>
比方說
1911 <Row>
1912 <UnitPromotionType>PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL</UnitPromotionType>
1913 <ModifierId>MAMLUK_HEAL_EVERY_MOVE</ModifierId>
1914 </Row>
這四行宣告代表吸血鬼的永生不死,
其實就是阿拉伯的奴隸兵特性。
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By Selena
at 2021-11-06T09:02
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