也許很多人都知道、也許這算常識
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
舉例相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
我目前不知道發生什麼事情導致
時代沒變、只差在有個娛樂區落成、
但是後來驗算又不確定是它害的
但是説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
--
唯大英雄能本色 是真名士自風流
--
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
舉例相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
我目前不知道發生什麼事情導致
時代沒變、只差在有個娛樂區落成、
但是後來驗算又不確定是它害的
但是説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
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唯大英雄能本色 是真名士自風流
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