文明6 地區價格縮放公式 解析篇 - Steam

Oliver avatar
By Oliver
at 2016-10-29T17:08

Table of Contents

※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1O56Qa1d ]

作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: SLG
標題: Re: [翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式
時間: Sat Oct 29 17:06:40 2016

驗算過後... 公式似乎可信度極高
現在來説説實際操作的可行性

站在節約生產力來建設城區的角度
應用公式來計算時、有以下結論

科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看
政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略

舉實際例子
彼得大帝 176TURN
已研究完成34科技、28個政策

科技函數 34/67=0.50746269
政策函數 28/50=0.56

政策函數明顯較大、所以這時我任一特區
標準價格就是(9*0.56+1)*60=362(標準槌)
我的工業區、商業區、都是這個價碼

再來我發現我的娛樂區、劇場區只要271槌
這表示我的娛樂跟劇場比世界平均值要低
362*0.75=271(標準槌)

你不可能阻止時代進步、所以你擋不住通貨膨脹

所以能蓋爛尾樓就蓋、除非你有把握拿到扶貧折扣

再來讓我們談談理想狀況

最好的情況就是研發的科技與政策很少、但是槌子變很多
槌子什麼時後會大幅變多、文明人就不會否認是工業革命

工業革命最短路線要12個科技
科技函數 12/67=0.17910448
注意這個科技函數你開9個政策就超過了
政策函數 9/50=0.18

而正常玩、非常非常難達成、除非刻意壓制或你被打爛

好吧假設我們成功了...
真的只開9個政策、就完成[工業化]科技、進工業時代
這時所有區域的最低價只要157槌!

雖然我們不能用明朝的劍斬清朝的官
但是我們絕對可以用工業革命的巨槌來槌古典區域

只是請記得在研究的路上毋忘蓋爛尾樓.
畢竟那時的定價絕對更低於157槌。

但是、這只是從節約生產力的角度

實戰上、沒弓手難度6以上是討打、可是就增加成本
發教要占星術你發不發、還有這條路上甚至沒有採礦術
所以夢終究是夢、犧牲太多換來的工業巨槌是畫餅

但是概念有了、思路就開了、
整體來說還是鼓勵直衝科技的
反正搶先工業時代沒生產力懲罰

請注意外交有搶時代麻煩、因為越文明越難宣戰

整篇落落長説下來、核心概念就兩個、

1。蓋爛尾樓去吧!
2。非必要的科技、非必要的政策不必全研發、徒增生產成本的蠹蟲

文末再次提醒、本文觀點狹隘、只立足節省蓋區域生產力這一目標運算



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Tags: Steam

All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2016-11-03T04:14
高難度AI中後期什麼都搥不出來八成跟這有關
他們作弊開太多政策跟科技 槌子就算有做也跟不上
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-11-05T12:29
難怪天神AI科技快成這樣結果都是一堆糞兵....
Kama avatar
By Kama
at 2016-11-08T11:57
可是他們兵不會upgrade跟這也有關係嗎?
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-11-09T17:43
所以這代還是槌子先衝起來比較實在....
Eden avatar
By Eden
at 2016-11-11T04:42
單純AI有問題吧,把垃圾兵殺一殺就會開始出現符合時代兵種
Liam avatar
By Liam
at 2016-11-15T01:50
問題電腦控兵還是很悲劇的那種,大部隊行軍橫跨你領地
但是就是不打你,一路給你射爽爽....好像AI會先集結到某處
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-11-15T16:29
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-11-18T18:53
難怪AI這麼蠢

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John avatar
By John
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文明6 地區價格縮放公式

Mary avatar
By Mary
at 2016-10-29T13:39
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1O53Nenz ] 作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: SLG 標題: [翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式 時間: Sat Oct 29 13:38:41 2016 原帖: https://www.reddit.com/r/civ/comments/59 ...

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